[討論] 為什麼天梯不能投降?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (☞罌粟小子☜)時間7年前 (2019/01/03 23:06), 編輯推噓32(34247)
留言83則, 32人參與, 7年前最新討論串1/1
安安 打給後 如題 一般對戰沒這個問題 因為不想打就退出就好了 而競技對戰不行 因為會有中離懲罰 但是大家總遇過 覺得完全沒希望的場吧 這樣打下去實在很無聊 為什麼不讓玩家發起投票 大家有共識就提早結束遊戲 開始下一場 也不用互相傷害了 大家覺得ㄋ? -- http://i.imgur.com/N0FP32H.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.205.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1546527991.A.B99.html

01/03 23:18, 7年前 , 1F
大概前幾季就有這樣的建議了 暴雪就是沒做
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投降輸一半 幹意也少一半
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運動家精神
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用心戳到最後
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早期也有玩家建議tab可以看全體數據 方便抓戰犯(X
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01/03 23:49, 7年前 , 6F
同樣的fps的CSGO也能投降,暴雪就是不做啊
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就幹你有人想戳想否放,也不能早早結束,暴雪思維
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01/03 23:50, 7年前 , 8F
這種死局有時衰一點連續來個兩三場 誰還想繼續玩QQ
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01/03 23:55, 7年前 , 9F
台灣崩潰仔會多排投降啊 看lol就知道了 15準時跳視窗
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不過其實也不好做啦,多數決也是可以搞你
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不然是不是我四排就可以搞那些要贏的玩家,贏前投降
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惡意送頭之類的檢舉就很麻煩了 以後還多一個惡意投降
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暴雪的檢舉機制這麼垃圾 不就又要玩家受苦
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01/04 00:39, 7年前 , 14F
多排不能投降也可以戳整場啊
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1分鐘推3點反敗也不是少有的事
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投降就永遠沒這種機會了
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wraxu曾經有垃圾鎮9:8獲勝的 要是第一輪被順推大家就
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投降就不可能有這種局了
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我不認為鬥陣有需要投降的機制
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自己的體驗是隊友1個人放棄馬上就會有第2.3人一起放棄
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能反敗的局前提是整隊沒人想放棄吧
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當玩到一局有隊友放棄的局 想堅持打完的大部分不是多數
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當然目前的遊戲機制還是會讓想放棄的人繼續打下去
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打一打突然反敗的爽感還是在
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可是還是有推不過第一個門就絕望開嘴,但是換對手反
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而推更短的情況
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高端那種至少心態上是正向的場,不是底下能體會得到
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那大概會有很多守方被推過第一個門就按投降了吧
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01/04 07:54, 7年前 , 30F
有些才只是輸第一張地圖或A點就在放推的…= =
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萬一真的有投降制度還要打嗎
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所以說單排積分什麼時候要出啦
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出投降 這遊戲只會更快過氣
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01/04 09:14, 7年前 , 34F
出投降制度只會更慘,這遊戲不適合
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01/04 09:31, 7年前 , 35F
這遊戲都有overtime給你機會了
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不同意+1 一堆玻璃心輸第一波會戰就想放推了
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鬥陣不到最後一刻輸贏都很難講
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有人放推了就投一投 反正也不會贏 不好嗎?
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01/04 10:40, 7年前 , 39F
怎麼知道不會贏?說不定對面守得更爛,放推的那個又燃起希望
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01/04 10:43, 7年前 , 40F
如果大家心態都這麼好,就算出了投降不用不就了;如果有人心
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態崩了,不投降一樣有浪費時間的作法
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容易滾雪球的遊戲出投降機制才合理 鬥陣只有大絕循環的
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優勢 其實只要有人出錯 很容易就翻盤 沒有出投降的必要
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樓上說的沒錯 鬥陣沒有經濟累積問題 不需要投降選項
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OWL超多那種最後一刻翻盤的 所以重點還是玩家心態
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沒有經濟累積 但是有大招累積
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大招循環快的那方有優勢 只是大招多不等於穩贏
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01/04 11:28, 7年前 , 48F
說啥呢 鑽石以下哪來能量累積 都馬爽開就開
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01/04 12:33, 7年前 , 49F
壕溝戰好玩嗎?雙方實力均等還有這種磨耗也許很刺激;但
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不均等實力的遊戲,戰線都崩了還要忍受不堪嗎,實在很讓
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人難過
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01/04 14:20, 7年前 , 52F
這遊戲不適合
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01/04 15:59, 7年前 , 53F
這屬於負面的"Nudge",OW強迫你繼續遊戲,你才會想贏。
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01/04 16:01, 7年前 , 54F
反之你已經先給自己找好藉口了,怎麼可能會想贏呢。
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01/04 16:59, 7年前 , 55F
隊友都雷就直接練角了你是在贏什麼啦XDDDD
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是否太理想化了,大哥
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01/04 17:02, 7年前 , 57F
沒贏面我還是會認真打啊,只要隊友也認真,輸了真的就是
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技不如人,重點是現在來亂的一堆啊,你多久沒打到那種勢
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均力敵的場了你自己回想一下吧,不是被碾就是碾爆對面…
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01/04 17:03, 7年前 , 60F
硬凱還凱不起來輸掉只會對你精神衛生不好,隊友認真就跟
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著認真,隊友戳就跟著戳這樣才健康
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01/04 20:06, 7年前 , 62F
放心,你的隊友會按否,讓你不爽到底,lol經驗談
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01/04 21:20, 7年前 , 63F
勢均力敵本來就可遇不可求啊,就算實力一樣也很難會打
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01/04 21:20, 7年前 , 64F
到這麼接近
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更何況ow從配對選角開始就可能讓大家不能發揮全力了
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01/04 21:24, 7年前 , 66F
我是覺得系統不能只看分數來分啦,也該看擅長的位置
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當然我知道那樣很難
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01/04 21:29, 7年前 , 68F
Ow已經過了按位置配對的時機點,現在就是rk越來越少人
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01/04 21:29, 7年前 , 69F
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01/04 21:51, 7年前 , 70F
對,現在人已經少到沒辦法多做設定了,錯過那個時機
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接下來就是惡性循環Orz
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01/04 21:52, 7年前 , 72F
設定沒做好>玩家變少>好的設定需要玩家基數>GG
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01/04 21:55, 7年前 , 73F
連我這個十場仔都超級有感,排到的都是那幾個
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01/04 22:10, 7年前 , 74F
Ow一開始在否放跟電競中間左搖右擺,現在缺心走電競路就
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01/04 22:10, 7年前 , 75F
讓一堆玩家覺得痛苦
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01/04 22:10, 7年前 , 76F
決心啦幹
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01/04 22:11, 7年前 , 77F
現在想好的遊戲體驗請當全能玩家,3個位置都會
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01/05 00:11, 7年前 , 78F
只是比較正常的遊戲體驗吧(?)
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01/05 01:45, 7年前 , 79F
走電競結果是滿滿的G LUL ATS
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01/05 08:29, 7年前 , 80F
嬌兔實況也不爽過為何不能投降
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01/05 11:01, 7年前 , 81F
OW打一場的時間比其他遊戲少很多了,投降真的沒必要
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01/06 15:02, 7年前 , 82F
很難說需不需要...因為各種情況都有可能發生
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01/06 15:03, 7年前 , 83F
被推一輪後隊友放棄亂選角 結果反而爆氣打贏也是有
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文章代碼(AID): #1SBYJtkP (OverWatch)
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