[分享] 安娜的改動看似是Buff,其實是Nerf

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (〥夢中情一場夢〥)時間7年前 (2018/05/07 17:46), 編輯推噓49(490112)
留言161則, 48人參與, 7年前最新討論串1/1
[搬運][Reddit]安娜的改動看似是Buff,其實是Nerf,Jeff搞錯了方向。 本文轉自reddit https://goo.gl/1TLYeF nga翻譯http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14009059 翻譯: 在最近一次PTR改動中,安娜的左鍵會穿過滿血隊友,僅會影響受傷的隊友或敵人和敵方 護盾。任何哪怕是只玩過幾分鐘的安娜玩家都會覺得這個改動看上去還不錯,因為你再也 不用怕補遠處源氏的關鍵槍補到臉上的萊茵身上了。但是我覺得這個改動對於安娜來說弊 大於率。原因如下: 1.無法冗餘治療 安娜的治療不是瞬發的,生效時間大概有1秒。安娜Main玩家知道在源氏準備拔刀或者大 錘準備衝鋒的時候開始補他們。一秒在OW裡是很長的一個時間,隊友在這1/2秒內所得到 的1/2(約30-40)奶量是很重要的。 (比如隊友麥卡利在開大招,安娜一般都會一直左鍵戳他,這樣麥克雷一旦掉血就能吃到安 娜左鍵的治療效果。但是改動後,如果開始麥克雷是滿血,那麼他在安娜下一槍命中前受 到的傷害不會得到任何治療,很容易猝死!) 而這次PTR直接把安娜這種冗餘治療能力直接砍沒了,正式服一直戳隊友可以讓他在受傷 後立刻回血,可以說PTR里安娜的治療效果遠沒有正式服的時效性好。 2.這個改動用處不大 玩安娜比較多的人或者玩的比較好的人都知道:她作為一個短腿英雄,落位是多麼重要。 是的,D.va走到你臉上擋掉了你給源氏的死神的關鍵槍的確很惱人,但是一個有經驗的安 娜玩家可以通過很好的落位,讓自己的槍線不會被Tank英雄所阻擋。而這也是區分安娜玩 家上限的關鍵因素。 關鍵槍被阻擋這個情況大概每2-3局會發生一次,但是冗餘治療的期繳我每場團戰都在用 !比起穿隊友,我更需要安娜的冗餘治療能力。 3.這根本不是Buff 我看到很多人在評論中說這個改動讓安娜可以穿隊友來傷害/擊殺敵人。但是這根本不可 能經常發生。不知道你們如何,反正我是很難穿過隊友看到隊友後面的敵人。大概10槍中 的9槍會射到牆上喘。這完全就是浪費子彈 降低命中率 。這個改動只有在隊友都扎堆站 在臉上的時候才有點用處。 4.隊友和敵人的命中判定大不一樣 如果你玩過安娜就會發現隊友治療命中判定是遠大於敵人傷害命中判定的。這意味著如果 你朝著自家滿血路霸一通亂射,寄希望於對面人的頭會找到你的子彈的話,敵我命中判定 間的巨大差異會讓你發現你根本沒有緣分。 5.這個改動應該放在生化手榴彈上! 如果一個滿血隊友走到你臉上擋了你的槍線,你需要做的不過是浪費幾秒時間重新落位, 接著補你的小伙伴。但是如果一個滿血隊友擋了你的瓶子(10秒cd的位移的保命技能,改 變團戰走勢的決定性技能),後果大家都懂。總之瓶子比左鍵更需要穿滿血隊友這個設定 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.114.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1525686370.A.57A.html

05/07 17:54, 7年前 , 1F
用處不大個屎……自己都知道隊友判定超大 有些時候你不
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05/07 17:54, 7年前 , 2F
跟團就是被刺客抓到爆炸 跟團就很容易被吃針 能讓跟團
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05/07 17:54, 7年前 , 3F
不會減少一大堆補量明明就很有用
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05/07 17:55, 7年前 , 4F
3 4點根本就屁話 誰會這樣打
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05/07 17:56, 7年前 , 5F
5我看是沒在直線道打過架 國王大道超需要穿滿血隊友的
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05/07 17:57, 7年前 , 6F
「很」好的落位,他以為大家都前500就對了
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05/07 17:58, 7年前 , 7F
前面幾點根本就是安娜平常是Projectile的問題
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05/07 17:59, 7年前 , 8F
為何不直接把安那開鏡跟不開鏡都改hitscan就解決
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05/07 17:59, 7年前 , 9F
安娜就算平常射擊是hitscan根本也不會過強 又不會爆頭
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05/07 17:59, 7年前 , 10F
這點值得Bz思考
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05/07 17:59, 7年前 , 11F
你說的功能也只有滿血才有 疊2個以上隊友就有差了
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05/07 18:00, 7年前 , 12F
其實有點強耶 一槍70
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05/07 18:00, 7年前 , 13F
E灌砸到不想補的隊友到是很常發生
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05/07 18:01, 7年前 , 14F
麥卡利也一槍70
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05/07 18:02, 7年前 , 15F
麥卡利是輸出 不能這樣比啊……
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05/07 18:02, 7年前 , 16F
安娜如果左鍵改成hitscan那要給距離衰退囉
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05/07 18:02, 7年前 , 17F
呃 一發子彈要補血還是作傷害你在左鍵點下去之前就決定
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05/07 18:03, 7年前 , 18F
這樣沒有比較好用耶
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05/07 18:03, 7年前 , 19F
你說真的怕有人用超強就一樣給傷害遞減 補不要遞減
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05/07 18:03, 7年前 , 20F
了 不會有3 4點的問題
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05/07 18:04, 7年前 , 21F
E罐太有感 太常發生這種事情
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05/07 18:04, 7年前 , 22F
不開鏡跟開鏡打出來的效果不同真的好笑 子彈就一樣
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05/07 18:04, 7年前 , 23F
一槍70以那個開火速度跟無法暴頭 真的會強嗎我懷疑
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05/07 18:05, 7年前 , 24F
34好牽強… 讓你補人不是期望他能射到敵方吧
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05/07 18:07, 7年前 , 25F
真的很強啊 刺客靠近被點個兩槍就要跑了
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05/07 18:08, 7年前 , 26F
哪有那麼好點 你麥卡利有這麼準嗎
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05/07 18:08, 7年前 , 27F
而且安娜還要拉彈殼....
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05/07 18:08, 7年前 , 28F
近距離蠻好點的啊
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05/07 18:10, 7年前 , 29F
安娜還有個E罐可以丟人你不要忘記啊 以前傷害太高就被
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05/07 18:10, 7年前 , 30F
下修過了你現在還想給hitscan
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05/07 18:11, 7年前 , 31F
hitscan就免了 左鍵給120好不好
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05/07 18:11, 7年前 , 32F
而且就說了一個攻擊一個輔助 你這樣拿來比
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05/07 18:12, 7年前 , 33F
安娜如果是hitscan 忍者 閃光都別想跑了XDD
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05/07 18:13, 7年前 , 34F
就算安娜改成hitscan傷害輸出還比不上輸出甚至可能不如和尚
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05/07 18:13, 7年前 , 35F
假設建立在實戰爆頭跟發射速率 欸 不過現今就一堆輔助在打人
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05/07 18:14, 7年前 , 36F
就不是要傷害比得上和尚 一種子彈兩種模式根本nonsense
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05/07 18:14, 7年前 , 37F
但如果套到安娜身上搞不好還會降傷害 還不如乖乖右鍵補槍
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05/07 18:14, 7年前 , 38F
上面的什麼傷害太強太弱 全部都可以靠數據調整
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05/07 18:15, 7年前 , 39F
我覺得安娜改射速 拉彈殼實在太慢了
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還有 82 則推文
05/07 19:42, 7年前 , 122F
不能學TF2的醫生能溢補嗎
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05/07 19:43, 7年前 , 123F
就已經不能瞬補了還不能溢補,那就是手術成功了但病人死了
05/07 19:43, 123F

05/07 19:44, 7年前 , 124F
表達不佳sor 是指可以補滿血目標啦
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05/07 19:46, 7年前 , 125F
我有射到隊友但是隊友死惹,所以如果不溢補,希望給瞬發
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05/07 19:47, 7年前 , 126F
而且安娜又不能一邊補血一邊做傷害,也不會變太強
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05/07 19:50, 7年前 , 127F
弄成像金融卡一樣,設定約地溢補角色好了(喂
05/07 19:50, 127F

05/07 20:03, 7年前 , 128F
簡單來說就是個提升下限的改動,對只會跟在坦屁屁後面拼命戳
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05/07 20:03, 7年前 , 129F
龐然大物的ANA是BUFF
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05/07 20:09, 7年前 , 130F
幹我超賭爛明明就在充電還有安娜一直幫他補的坦補組合
05/07 20:09, 130F

05/07 21:05, 7年前 , 131F
05/07 21:05, 131F

05/07 21:49, 7年前 , 132F
生化手榴彈改成BG那種指定目標式的比較好用
05/07 21:49, 132F

05/07 22:08, 7年前 , 133F
手榴彈哪有指定技的啦
05/07 22:08, 133F

05/07 22:28, 7年前 , 134F
佛系安娜 不補血 不丟e 不溝通 時機到了 隊友自然會跳g
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05/07 22:28, 7年前 , 135F
ame
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05/08 00:21, 7年前 , 136F
e罐如果改穿透那滿血隊友不就吃不到增療效果……
05/08 00:21, 136F

05/08 00:26, 7年前 , 137F
指定的手榴彈會不會太兇殘 殘血敵人被安娜瞄到一眼就掛
05/08 00:26, 137F

05/08 01:48, 7年前 , 138F
大家是不是忘記彈匣數變成14發了
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05/08 03:11, 7年前 , 139F
如果直接改成槍線所有角色都補得到 但是減少彈數呢
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05/08 03:11, 7年前 , 140F
而且可以有溢補這樣 想一下好像太OP XD
05/08 03:11, 140F

05/08 05:56, 7年前 , 141F
不如改成補可穿透 每穿透一個隊友補量就降一半
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05/08 10:23, 7年前 , 142F
樓上提議不錯
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05/08 10:51, 7年前 , 143F
目前好像沒有角色有穿透後判定的效果 得等BZ做新系統吧
05/08 10:51, 143F

05/08 11:17, 7年前 , 144F
穿透判定:阿姨、小美
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05/08 11:30, 7年前 , 145F
欸 應該算是AOE 都是範圍性的而不是直線貫通
05/08 11:30, 145F

05/08 13:41, 7年前 , 146F
瓶子改穿透比較好+1 有時候要砸遠處中間其他隊友跑出來
05/08 13:41, 146F

05/08 15:48, 7年前 , 147F
變相的代表落伍不在那麼重要,以往為了位置有時候要
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05/08 15:48, 7年前 , 148F
跟隊友距離很遠,沒辦法雙補互救,而且現在隊友滿血就
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05/08 15:48, 7年前 , 149F
可以開狙,就高端而言絕對是buff
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05/08 15:51, 7年前 , 150F
而且一個滿血照補一個穿過去,你同樣dps一直射,補量
05/08 15:51, 150F

05/08 15:51, 7年前 , 151F
為什麻會有差?
05/08 15:51, 151F

05/08 17:19, 7年前 , 152F
可能銅牌場才會有說你的問題
05/08 17:19, 152F

05/08 19:23, 7年前 , 153F
值得討論啦 個人還是覺得z>b
05/08 19:23, 153F

05/08 20:30, 7年前 , 154F
要看你是治療娜還是攻擊娜
05/08 20:30, 154F

05/09 00:10, 7年前 , 155F
說1沒用的確實等於沒玩過...
05/09 00:10, 155F

05/17 14:05, 7年前 , 156F
改成隊友穿透有吃效果就好 然後下一個目標 效果遞減
05/17 14:05, 156F

05/17 14:07, 7年前 , 157F
最多穿三個 遞減方式讓官方去設定
05/17 14:07, 157F

05/17 14:08, 7年前 , 158F
應該說 不論敵、我、敵盾都能穿透 最多打擊三個目標
05/17 14:08, 158F

05/17 14:08, 7年前 , 159F
但會依照命中的先後順序 威力遞減
05/17 14:08, 159F

05/17 14:11, 7年前 , 160F
然後奈米強化 安娜 被施放者 兩個都強化 安娜無限貫穿
05/17 14:11, 160F

05/17 14:12, 7年前 , 161F
無遞減
05/17 14:12, 161F
文章代碼(AID): #1Qy21YLw (OverWatch)
文章代碼(AID): #1Qy21YLw (OverWatch)