[情報] 1.21更新檔: 以"來回延遲"取代來回行程時間/Ping

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Timerepeto)時間8年前 (2018/03/30 08:09), 8年前編輯推噓11(11015)
留言26則, 12人參與, 8年前最新討論串1/1
看到還沒有人轉 所以我就貼了 官方中翻 https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448074809 英文原文 https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/replacing-ping-and-rtt-with-latency/38371 在更新檔1.21之前,《鬥陣特攻》使用2個數值來評估你的網路品質: RTT、Ping。你的 RTT(來回行程時間)為電腦傳送封包傳到伺服器後收到回覆的時間,這包含了一些雙邊應 用程式的處理時間。而Ping值則是需要我們在每個封包蓋上他確切發出去或收到的時間戳 記,在我們修補Meltdown & Spectre (https://www.ithome.com.tw/news/120312)之後, 需要花上更多資源來做到這件事情。在沒有這些時間戳記後,你的Ping及RTT其實是相同 的數值。 與其顯示較低準確率及較不穩定的Ping值,我們選擇合併Ping及RTT數值成一個來回延遲 ,讓你可以從進階效能狀態中得知現在的網路狀況。你可預期此延遲數值會比過去看到的 Ping值高出10~20毫秒(ms)—如果你的系統不能穩定處於60FPS的話會更高。與過去的ping 值的差異是因為少了時間戳記,而這不會影響你的遊戲體驗。這項數值也更能反映你的網 路品質變動—以前的Ping值為過去15秒的數值,會使突發延遲難以察覺。而新的數值則為 這3秒內的數值,應該會更能勝任抓出連線品質出現異常的狀況。 此更新的另一部分是,我們也停用不在對戰時的延遲數值顯示。主選單顯示的Ping值其實 是上一場對戰的數據,並非反映當下即時的延遲。 (我們在更新說明中未提及這件事,非常抱歉造成大家混淆) 之前也有人在暴雪官方的論壇問 https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448084776 這是官方的回應 由 Vulas 發文 嗨, 我們修改了一些顯示Ping值的方式,使這項數據更為精確,並將Ping、內插延遲顯示整合 為一項數值 - "延遲"(Latency),這會會精確的反映即時的網路品質。 另外 歡樂紀紀子 說的沒錯,過去主選單顯示的Ping值其實是上一場對戰的數據,並非反 映當下即時的延遲;因此在這次更新後,我們將主選單的網路品質顯示取消了。 — 關於這些數值的意義 可以參閱「《鬥陣特攻》網路疑難問題排解」 https://tw.battle.net/support/zh/article/37007 以前的ping計算了資料包從遊戲用戶端往返伺服器所需的時間,並不包含資訊處理時間。 而以前的RTT: 來回行程時間 這個數字測量當您在遊戲中下了一個指令,伺服器需要花多少時間才能接收到。 兩者合併後的數值 也就是現在的來回延遲 才是普遍玩家真正有感部分 (我才不信大部分玩家能確實理解這兩個數值的意義) 總體來說 就是現在的顯示比以前更為直觀 更為貼近玩家的實際遊玩以及感受體驗 但對於這方面有理解的玩家 其實差別不大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.245.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1522368549.A.094.html

03/30 08:16, 8年前 , 1F
SOGA (三類組裝懂
03/30 08:16, 1F
※ 編輯: Timorepeto (49.217.245.122), 03/30/2018 08:26:12

03/30 08:34, 8年前 , 2F
我這篇文0P幣 嗚嗚嗚 我又不是U軟
03/30 08:34, 2F

03/30 08:34, 8年前 , 3F
我等等再發一篇文教大家怎麼看你在甚麼伺服器好了QQ
03/30 08:34, 3F

03/30 08:52, 8年前 , 4F
根本不用阿 把那個什麼SHIFT+三小+三小改成I或U或什麼
03/30 08:52, 4F

03/30 08:53, 8年前 , 5F
打開左上就會顯示所連伺服器 tpe1 or others 副作用是
03/30 08:53, 5F

03/30 08:54, 8年前 , 6F
那鬼東西會在特定切畫面的情況時閃出來一下....
03/30 08:54, 6F

03/30 08:54, 8年前 , 7F
and上次講RTT被不懂裝懂的人瞎78扯一堆之後就不想管了
03/30 08:54, 7F

03/30 08:55, 8年前 , 8F
之所以不能穩定處於60FPS的話會更高是因為RTT加上的是tick
03/30 08:55, 8F

03/30 08:56, 8年前 , 9F
的延遲 低幀或網路很慢的人會受此影響
03/30 08:56, 9F

03/30 08:58, 8年前 , 10F
最後說差別不大 真的有影響的就會開分析圖出來看哪邊有問題
03/30 08:58, 10F

03/30 08:58, 8年前 , 11F
除錯工具都有給但沒幾個人會用 總之有事先上臉書抱怨就對了
03/30 08:58, 11F

03/30 09:16, 8年前 , 12F
所以dxzy你是做這方面專業的 還是本科生 好奇
03/30 09:16, 12F

03/30 09:16, 8年前 , 13F
求解更詳細的解釋
03/30 09:16, 13F

03/30 09:18, 8年前 , 14F
請葬葬開示
03/30 09:18, 14F

03/30 09:24, 8年前 , 15F
#1QiL5GVJ (OverWatch) [ptt.cc] [情報] 3/21 碧姬登場、駭
03/30 09:24, 15F

03/30 09:25, 8年前 , 16F
推 lpgg33044304: 下葬不完全懂別亂說 3/21 讓這貨解釋就好
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03/30 09:27, 8年前 , 17F
好帥喔>< 最愛金牌葬葬了><
03/30 09:27, 17F

03/30 09:28, 8年前 , 18F
我只能說他更像是本科生 只不過是屬於應用失敗的那種
03/30 09:28, 18F

03/30 09:33, 8年前 , 19F
金牌葬葬又開嘴啦
03/30 09:33, 19F

03/30 09:45, 8年前 , 20F
大樓蓋起來!
03/30 09:45, 20F

03/30 09:48, 8年前 , 21F
坐好中間位置跟大包爆米花...
03/30 09:48, 21F

03/30 10:29, 8年前 , 22F
怕別人以為我不懂 先推
03/30 10:29, 22F

03/30 10:44, 8年前 , 23F
推 BG上的時候就注意到Ping不見了 原來改成這樣
03/30 10:44, 23F

03/30 12:31, 8年前 , 24F
葬葬這名字蠻可愛的><
03/30 12:31, 24F

03/30 12:35, 8年前 , 25F
葬葬!
03/30 12:35, 25F
※ 編輯: Timorepeto (59.124.203.224), 03/30/2018 14:29:13

03/30 14:49, 8年前 , 26F
葬起來!葬葬
03/30 14:49, 26F
文章代碼(AID): #1QlO0b2K (OverWatch)
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