[情報] 1.21更新檔: 以"來回延遲"取代來回行程時間/Ping
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者Timorepeto (Timerepeto)時間8年前 (2018/03/30 08:09)推噓11(11推 0噓 15→)留言26則, 12人參與討論串1/1
看到還沒有人轉 所以我就貼了
官方中翻
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448074809
英文原文
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/replacing-ping-and-rtt-with-latency/38371
在更新檔1.21之前,《鬥陣特攻》使用2個數值來評估你的網路品質: RTT、Ping。你的
RTT(來回行程時間)為電腦傳送封包傳到伺服器後收到回覆的時間,這包含了一些雙邊應
用程式的處理時間。而Ping值則是需要我們在每個封包蓋上他確切發出去或收到的時間戳
記,在我們修補Meltdown & Spectre (https://www.ithome.com.tw/news/120312)之後,
需要花上更多資源來做到這件事情。在沒有這些時間戳記後,你的Ping及RTT其實是相同
的數值。
與其顯示較低準確率及較不穩定的Ping值,我們選擇合併Ping及RTT數值成一個來回延遲
,讓你可以從進階效能狀態中得知現在的網路狀況。你可預期此延遲數值會比過去看到的
Ping值高出10~20毫秒(ms)—如果你的系統不能穩定處於60FPS的話會更高。與過去的ping
值的差異是因為少了時間戳記,而這不會影響你的遊戲體驗。這項數值也更能反映你的網
路品質變動—以前的Ping值為過去15秒的數值,會使突發延遲難以察覺。而新的數值則為
這3秒內的數值,應該會更能勝任抓出連線品質出現異常的狀況。
此更新的另一部分是,我們也停用不在對戰時的延遲數值顯示。主選單顯示的Ping值其實
是上一場對戰的數據,並非反映當下即時的延遲。
(我們在更新說明中未提及這件事,非常抱歉造成大家混淆)
之前也有人在暴雪官方的論壇問
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448084776
這是官方的回應
由 Vulas 發文
嗨,
我們修改了一些顯示Ping值的方式,使這項數據更為精確,並將Ping、內插延遲顯示整合
為一項數值 - "延遲"(Latency),這會會精確的反映即時的網路品質。
另外 歡樂紀紀子 說的沒錯,過去主選單顯示的Ping值其實是上一場對戰的數據,並非反
映當下即時的延遲;因此在這次更新後,我們將主選單的網路品質顯示取消了。
—
關於這些數值的意義 可以參閱「《鬥陣特攻》網路疑難問題排解」
https://tw.battle.net/support/zh/article/37007
以前的ping計算了資料包從遊戲用戶端往返伺服器所需的時間,並不包含資訊處理時間。
而以前的RTT: 來回行程時間
這個數字測量當您在遊戲中下了一個指令,伺服器需要花多少時間才能接收到。
兩者合併後的數值 也就是現在的來回延遲 才是普遍玩家真正有感部分
(我才不信大部分玩家能確實理解這兩個數值的意義)
總體來說 就是現在的顯示比以前更為直觀
更為貼近玩家的實際遊玩以及感受體驗
但對於這方面有理解的玩家 其實差別不大
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.245.122
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1522368549.A.094.html
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※ 編輯: Timorepeto (49.217.245.122), 03/30/2018 08:26:12
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