[討論] 倫敦和首爾到底怎麼了?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (龍六)時間7年前 (2018/05/18 12:21), 7年前編輯推噓17(17043)
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乳題 從第一階段的不意外全三家為全韓班之爭 第二階段的LAV BOS PHI LAG等漸漸崛起 到第三階段的倫敦首爾落到中段班 甚至一度僅好過FLM,第四階段的第一周看起來也都沒有起色 全韓班的倫敦首爾到底發生了什麼事? 甚至在昨天首爾比賽中RJH更是拿了整場的主坦位 有大大可以解析一下箇中原因嗎? 幫我最初的偶像 2016年世界賽MVP MIRO QQ一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.208.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1526617274.A.FC4.html ※ 編輯: dragon606 (59.125.208.7), 05/18/2018 12:24:15

05/18 12:35, 7年前 , 1F
我猜RJH能CALL 技巧又沒輸MIRO太多
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05/18 12:38, 7年前 , 2F
第一階段全韓班之爭?! 你忘了首爾沒進一次季後賽嗎
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05/18 12:39, 7年前 , 3F
第一階段是HOU第二
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05/18 12:39, 7年前 , 4F
首爾一直都是中段班吧...
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第一階段三到五名其實成績都很相近,都算非常有競爭力的

05/18 12:40, 7年前 , 5F
應該是第二階段結束的時候 總成績是全韓班佔前三名
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05/18 12:41, 7年前 , 6F
一二階首爾都是穩定衝擊季後賽邊線 其它隊起伏比較大
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05/18 12:42, 7年前 , 7F
坦克問題?
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※ 編輯: dragon606 (59.125.208.7), 05/18/2018 13:08:53

05/18 13:20, 7年前 , 8F
從上次某某人滾蛋我們以為該隊最強輸出走人會更糟結果反而
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05/18 13:21, 7年前 , 9F
變好 很多東西外人真的只能靠瞎猜而已
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05/18 13:24, 7年前 , 10F
要假設不外乎幾種可能 MIRO成長比人慢 對手程度上來被看破手
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05/18 13:25, 7年前 , 11F
腳 隊伍指揮有問題 比較容易看出來的是坦克面較弱勢 但為啥
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05/18 13:26, 7年前 , 12F
RJH去補也是謎 是兩相權衡隊伍最好的分配是如此或者個人志願
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05/18 13:27, 7年前 , 13F
MIRO之前也有很多失聰跳躍 不過想想都是些少年人 精神面備受
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05/18 13:28, 7年前 , 14F
你是要說BOS嗎? 但他們的教練團真的很厲害
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05/18 13:29, 7年前 , 15F
考驗 也不知道是不是受外部影響 不是韓國人就內建鐵打ㄟ心臟
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05/18 13:29, 7年前 , 16F
Mistake目前我感覺還是不如DK 但戰術執行力越來越好
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05/18 13:35, 7年前 , 17F
首爾的連動問題很大
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05/18 13:36, 7年前 , 18F
交大打不出決定性戰果
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05/18 13:37, 7年前 , 19F
OWL的勝負都是開打決定的
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05/18 13:38, 7年前 , 20F
誰的大多 開的好 比零星單兵勝利影響大
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05/18 13:39, 7年前 , 21F
開戰一個輸出(輔助)有一定機率弄死對面某個人 對面勝率就降
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05/18 13:41, 7年前 , 22F
munchkin閃光常常客死他鄉啊
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05/18 13:42, 7年前 , 23F
跑太深開戰前就被抓掉
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05/18 13:43, 7年前 , 24F
ult是翻盤點之一 過去使用的方式也是天差地遠 現在是拉近了
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05/18 13:44, 7年前 , 25F
連龍隊都會把萊茵吸在上面輪胎直接下面炸 之前大概也是想用
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05/18 13:45, 7年前 , 26F
同樣做法但結果當然是失敗中的失敗 成員能力都不足還講配合
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05/18 13:46, 7年前 , 27F
以上一meta奪命相互狙爆來講 pine也沒有完全無敵阿 但是因為
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05/18 13:47, 7年前 , 28F
該死的慈悲復活 一條小命換一條BOSS命都沒什麼效果 BZ該檢討
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05/18 13:48, 7年前 , 29F
因為jjonak會幫狙
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05/18 13:49, 7年前 , 30F
他們還很會報位哩 單排你還要自己把握 走過去活活挨槍
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05/18 13:50, 7年前 , 31F
OWL玩的不是同個遊戲 隊伍實力不如對手BG也是被打爆 DIVE也
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05/18 13:51, 7年前 , 32F
不是同個檔次的 玩家覺得康特閃光奪命照打不誤 半藏是多會射
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05/18 13:52, 7年前 , 33F
整場nyxl沒人跑進BG的範圍 怎麼打
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05/18 13:52, 7年前 , 34F
玩家一定很想看是不是會被頂級玩家搞到不起作用
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05/18 13:55, 7年前 , 35F
有些人會講說如果1.23上了OWL就變成龍魂大戰 然後看看目前
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05/18 13:55, 7年前 , 36F
今天HOU拿BG當主坦還能贏,BG在OWL應該還不少開發空間
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05/18 13:59, 7年前 , 37F
大概多少會有點動搖了吧 固然是有沒nerf的BG 但其他也沒削弱
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05/18 13:59, 7年前 , 38F
看起來上BG就不能出雙坦 只有1dps太少
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05/18 14:05, 7年前 , 39F
不能只上1DPS是因為目前1.23的唯一輸出位都是半藏吧
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而OWL的半藏還沒改版
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昨天雙LA都有三補BG雙坦,主要還是看陣形,LA法拉都能壓
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05/18 14:06, 7年前 , 42F
制對面就能滾起來
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05/18 14:07, 7年前 , 43F
新半藏一個輸出抵兩個
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05/18 14:08, 7年前 , 44F
說實話我覺得 裂破比較猛 不出真的是職業考量
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05/18 14:10, 7年前 , 45F
原本出雙狙的地圖 新版傷害量未必會大幅增長 反而是都要他輸
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05/18 14:10, 7年前 , 46F
出會構成問題 不過講了都是幻想 出了再說
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05/18 14:25, 7年前 , 47F
裂破的爆發傷害是比較高比較快沒錯,但太受地形跟盾的
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05/18 14:25, 7年前 , 48F
裂破真的超級吃地形
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05/18 14:25, 7年前 , 49F
影響了,暴風箭就是穩定輸出
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05/18 14:26, 7年前 , 50F
半藏10分鐘均傷可能多了兩三千,轉換成大絕搭配女坦
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05/18 14:26, 7年前 , 51F
簡單暴力的combo,才是現階段平推OP的主因
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05/18 14:27, 7年前 , 52F
說不定女坦之前引力彈的大BUFF就是為了現在XD
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05/18 14:29, 7年前 , 53F
這個局BZ布了十年之久
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05/18 14:30, 7年前 , 54F
www
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05/18 14:31, 7年前 , 55F
其實不論裂破吃地形 200、250被撞後面箭打頭就要死 坦也只是
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05/18 14:31, 7年前 , 56F
正面硬肛比刺客內戰好看太多
05/18 14:31, 56F

05/18 14:31, 7年前 , 57F
刺客內戰觀賞性......
05/18 14:31, 57F

05/18 14:32, 7年前 , 58F
要多一點集火 但OWL不太可能會像RK那樣打 輸出能力有差
05/18 14:32, 58F

05/18 14:32, 7年前 , 59F
不少有在玩的朋友都沒興趣看比賽 節奏太快
05/18 14:32, 59F
這個真的同意,刺客內戰雙方雙坦雙輸出同時衝後排 連動很快很暴力,但是有時候真的畫面很難帶 常常要看右上角擊殺標示到底發生什麼事... 希望可以帶起有玩的人看OWL的風氣 ※ 編輯: dragon606 (59.125.208.7), 05/18/2018 14:39:48

05/19 19:51, 7年前 , 60F
gido lul
05/19 19:51, 60F
文章代碼(AID): #1Q_bIw_4 (OverWatch)
文章代碼(AID): #1Q_bIw_4 (OverWatch)