[討論] 職業選手眼中的OW現存問題和解決方案

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (VoLTsRiNe)時間8年前 (2017/10/28 13:42), 8年前編輯推噓70(788119)
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韓文原文 https://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4565265971?page=1 Reddit英翻 https://goo.gl/XAQ5io NGA翻譯 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12720024 我把中國用語換成台灣用語 -- Modern選手現效力於Detonator.KR,之前也曾效力於Flash Lux和Meta Athena。 大家好,我是Modern。 本文將對OW遊戲的現狀由外部和內部兩個層面分析。 外部層面 現在大多數的遊戲和其公司會經歷以下的成長過程: 1. 遊戲玩家增多; 2. 遊戲比賽增多; 3. 比賽觀眾增多,以致於更多的玩家開始玩遊戲; 4. 遊戲玩家增多,比賽規模變大,因此遊戲公司也賺到更多的錢。 但現在,OW則是經歷著完全不一樣的過程: 1. 遊戲發售之初收到廣泛讚譽,人氣暴漲; 2. 遊戲本身對消極遊戲的玩家(trolls)沒有嚴格的處罰機制,因此無法忍受糟糕環境的 玩家選擇退出; 3. 人們發現暴雪似乎喜歡把雞蛋都放在一個籃子裡,只專注於運營自己的大型賽事(明顯 指OWL),而並不在乎如何維持現有玩家以及吸引新鮮血液; 4. 玩家因對版本更替和匹配系統感到疲憊而退出,觀看比賽的觀眾也隨之減少; 5. 因此遊戲變涼,比賽變涼,遊戲公司因此受損失。 這就是我所認為的OW正在經歷的過程,現在前四項都已經經歷過了,而且說實話,第五項 應該也是正在進行時。 難道不是得先有大量玩家才能有電競比賽的觀眾嗎?這是連我這個不懂經濟、商業知識的 職業選手都懂的東西。 可是,暴雪工作人員只是在數月間上傳一些關於OWL的帖子,並且加上一些類似於「哇! 萬聖節來啦!新SKIN哦,快來買買買吧!」的語句。我不知道暴雪對於現在這個既不處罰 消極遊戲者、又不做好版本平衡、還不對版本問題進行快速反應(慈悲)的現狀如何看待。 甚至我感覺,他們似乎並不在乎玩家流失的現況。 現在比起運營遊戲比賽來講,改善遊戲版本和競技匹配系統應該是更重要的事。如果你遊 戲內部的事情都做不好就去管外部的事情,那這錢還怎麼賺?就從現在的遊戲運營方式而 言,我可以說暴雪在大局上並沒有安排妥當,並且很明顯會在未來遭受更大的損失。 現在的情況是,遊戲一個月更新一次,新英雄小半年才出一個,排位系統完全沒有改善, 消極遊戲的玩家也不管管。這些東西才是應該優先解決的,而不是電競和萬聖節活動。 人們可能覺得我作為一個職業選手,我只在乎OWL做的更大,這樣我就有機會賺到更多的 錢。但是我覺得按現在的態勢,等OWL站住腳之前這遊戲基本就過氣了,而這也是我作為 一個深愛OW的玩家最不希望看到的事情。所以我是站在一個享受OW、希望和更多人一起玩 OW的玩家的立場寫下這篇文章,而非僅僅作為一個職業選手。 內部層面 單排 那些覺得「只要兩邊分數平均這把遊戲就很公平」的朋友應該好好反省一下了,這樣的想 法是有問題的。如果我們要平均兩邊的分數,那就需要考慮正負150分的誤差。當那些 4600-4700分左右的選手排到了4200-4300均分的局會發生什麼呢?隊伍裡一定會塞進去幾 個宗師守門員。根據我的經驗,這幾個宗師守門員會很難承受對面高分選手帶來的重壓而 拖累隊伍。此時自家的4600-4700選手就只能期望對面的人更菜,不然自己就只能輸。 那有些人就會問了,你們這邊有低分的,那對面也有啊,這樣不還是公平的嗎?表面上看 可能是對的,但是你還是需要考慮4600-4700選手和宗師守門員的遊戲意識和精神力的差 異。 我們再回到剛才的例子。在亞服,高分玩家一般自然而然的成為指揮,給隊友報點並且給 隊友安排走位、交技能等事情。但問題在於,這個指揮的高分玩家一般按照本人所在分段 的思路去指揮,而低分隊友的能力並不足以做到高分指揮所期望的事情。而且,我剛才講 到精神力的問題,我遇到的九成以上的局都是這樣的:當我嘗試給低分選手指揮的時候, 他們一般都回覆「我TM怎麼知道怎麼那樣走位」「我沒這樣玩過別再指揮我了」「你再吵 我就退語音了」。舉個例子,在4600-4700分的玩家都知道DVA往一個方向開核爆之後法拉 可以去另一個方向開大炸那些躲核爆的人,但是4200-4300分的人基本對此毫無概念。 鬥陣特攻是一個團隊遊戲,但現在這匹配機制真的讓玩家很難進行團隊配合。每次打競技 都要聽隊友各種噴,真的讓人很累。 我確定你們肯定想過為什麼玩T奶單排上分比玩C難那麼多。在現行匹配系統中,均分一樣 的時候你怎麼看出哪個隊有優勢?很難吧,畢竟兩邊的均分差不多。 所以這時候勝負就看運氣了?並不是。如果兩邊的4600-4700選手和宗師守門員的數量一 樣,那麼這個4600-4700的選手是主打C位時基本更有優勢。換句話說,你這邊高分的主打 C,對面高分的主打T奶,那你這邊的勝率就是會高一些,儘管兩個隊均分相仿。因為現行 匹配系統讓人很難通過報集火和打戰術等團隊型玩法獲得勝利,而更依靠個人carry(一般 是閃光、源氏、76和法拉)。再次重複,這裡是排位裡的情況,而非比賽。 一般而言,一個理想化的情形需要T位創造陣型,奶位輔助隊友創造陣型,C位解決目標。 如果真的想在遊戲中實現這個情形,那麼六個人的分數應該非常接近。把兩個極端的人硬 塞到一起,最後總有人要脫節,這樣的排位系統真的好嗎?雖然理論上這是團隊遊戲,但 現實中C位帶不動隊伍就是要輸的。 所以暴雪真的想把這遊戲做成團隊遊戲,就應該把六個分數相似的排在一起(誤差在150分 以內),這樣的話所有隊員才能真正的對遊戲進行計畫和進行有效的集火。如果把把都是 質量局,我不在乎一把遊戲要排多久。 在我寫這些東西之前,我每天都打單排。我曾經在前500第一頁待了很長一段時間,但我 一點都不快樂。因為就算打到第一頁,你也很難在同一把遇見前100的選手,甚至500強都 見不到幾個。在這個階段,遊戲的質量已經和你的排名沒有關係了,不管你是第1,還是 第500,還是還在宗師,排到的局質量都差不多。這種情況是不應該發生的。我不知道在 技術層面上是怎麼排的,但我知道的是在韓國,能打到第一頁並不代表玩的特別出眾。理 論上講,當玩家看到第一頁的玩家時,應該覺得「哇,這個人一定很厲害」。而現實是, 他們會說「這人肯定是多排保的分」「這人一定是靠吃低分選手的分上去的」「他就是運 氣好」,以前掛多的時候還會說「還有可能是個掛」。這樣的說法在韓國社區越來越常見 ,真是不幸。 多排 在說這個問題之前,我需要解釋一下為什麼高分的人更傾向於組隊。我用我打到亞服第1 時的經驗來給大家解釋,那時候的排位系統和現在沒有區別所以還是可以說明問題的。 我就以我4600分時為基準開講吧。打到這個分數的時候,一般單排贏了加個8分10分,輸 了會扣個18-25分。有趣的是,當我在4600分時第一次三排,勝負時的分數變化還是和單 排相似的。我剛提到過,OW是個團隊遊戲,所以我肯定喜歡帶著和自己想法相似、能打配 合的隊友一起玩。我單排勝率60%,但我一組排勝率就是80%,在知道加減分和單排組排沒 關係的情況下,那我肯定是選擇勝率更高的組排了。即使隊伍裡其他三個人分數比我們低 也沒有關係,因為我的三排十分默契,能打出配合,當然也就carry了比賽。就是因為這 樣,我們才不能怪罪那些多排上分的選手,因為沒有人不在乎自己的分數,所有選手都想 上五百強,都想截個圖放社交網站上吹吹牛。但是現在為什麼一些有名的打得好的職業選 手不再在乎自己的分數和排名呢,我最近才知道。因為分數再也沒有意義,打個第1已經 不能代表自己比其他人強了,畢竟想爬分多排一下隨隨便便就上了。 回到正題。現在高分選手多排時,其他隊友可能是大師、甚至還有鑽石,這樣才能把平均 分拼到4200-4300分段,這就是用平均分數排比賽的效果。我剛提到,競技的勝率取決於 多少人能carry,換句話說就是隊裡有多少高分C位。所以,如果6個單排的宗師匹配到4個 500強組隊+兩個大師,那這個4+2的隊會更有利。 作為一個除了現賽季外99%單排的人,我在遊戲中一直忍受者精神上的痛苦。但是這賽季 開始組排之後,我發現上分真的好容易。但是,比起驕傲的說「我原來打的這麼厲害」, 我反倒開始後悔,「為什麼不早點開車,早點開車分早上去了「。 所以如何改變這個問題呢。很簡單,和之前一樣,一局比賽選手分差不超過150分就可以 。還是那句老話,如果把把都是質量局,我不在乎一把遊戲要排多久。 強制匹配系統 這是最大的問題。 為什麼組排上分容易,為什麼高分玩家單排如此痛苦,為什麼相對低分的玩家總是被塞進 高分局,原因都是這個強制匹配系統。排位的速度真的比質量更重要嗎,可能有些人是這 麼認為的,但我覺得排位的質量要比速度重要許多倍。 你需要能排到實力相似的對手,這樣你才知道哪裡做的好,哪裡做的不好。而按照現在的 情況,當你排到一群分不一樣的人,那比賽的勝負就是比誰運氣好:哪邊carry的人多, 或者哪邊心態先爆炸。 解決方法:就直接刪掉吧。與其3分鐘排到一把垃圾局,不如十幾分鐘排到一把質量局。 可能不是所有人都這麼想,但至少我遇到的玩家都是這麼認為的。 我見過無數的職業選手說「我已經盡了全力」。但是這個盡全力只是一個主觀式的說法, 誰都可以這麼說。但是是否真正盡了全力,還是需要一個客觀的方式去衡量。如果有一個 方法能真正做到把每個玩家的表現都客觀的、量化的衡量出來,那我們就可以真正的評價 這位玩家是否真的盡了全力。但守望先鋒的玩家現在就缺少這樣的方式證明自己確實玩的 比別人好。就像考試一樣,每個人都愛說自己天天努力學習,但是考試沒考好誰信你呢? Trolls/one-trick(戳貨/單隻毒瘤) 很多人都在說自己有認真玩,但是經常遇到同一個戳貨。這些戳貨每次都用一個方式戳, 然後每次排到他都會輸。而且你雖然舉報了這個人很多次,但封號名單就是看不到他的ID 。我用我最近經常遇到的一個戳貨為例來講我的看法吧。我第一次遇到的時候輸了,我 想「算了,還有這種人,順手舉報一波吧」。後來我又遇到了他,有些生氣,心想「暴雪 幹啥呢?這還不封?」當我又遇到他的時候,我心想「這遊戲怕是完了,舉報一萬次都不 封」。我聽說有些人反駁稱封這些人是有技術難題的。但令人沮喪的是,LOL和Dota等遊 戲都有很有效的追蹤系統,比如能通過判斷玩家的聊天內容來進行封禁。其他公司有許多 成熟的系統,但是暴雪連一個都沒有嘗試用過,我真的很好奇為什麼。 選位系統 是,我知道OW和LOL是不一樣的遊戲。 但是遊戲裡總不能出現全打輸出或者全是玩輔助的情況出現吧。每個隊伍裡至少每個位置 都得有一個人來打才行吧。我覺得很多人應該都是這麼想的。十把裡有五把都是三個人以 上打同一個位置的,都不願意補位,那這一把就GG一半了。我希望選手能在開始排位之前 選擇自己想要的位置,並且進入地圖後向所有玩家顯示,這樣可以在某種程度上解決問題 。我覺得能確保每邊必定有一輸出一坦克一輔助,剩下三個自由人,應該是很不錯的。 當然,這不是LOL,所以中間根據情況換位置是很正常的。雖然這樣的換位可能導致輸掉 比賽,但是至少玩家不會在遊戲最開始看到陣容就心態爆炸。顯示自己選擇的位置還有一 個好處,就是給玩家心裡壓力,讓他們不輕易換位置。比如,入場時某玩家選擇輔助位, 但卻打了源氏,這樣其他玩家就可以問「你為什麼選了奶位卻來打輸出「。這樣雖然不是 每次都能奏效,但還是會在一定程度上解決問題。 以上就是我所認為的OW現存問題和解決方案。 雜記 我曾為自己在排行榜第一頁呆了好久而自豪,即使輸掉一場比賽我也在反思自己需要更加 勤奮的嘗試玩的更好。但我最終還是累了,打排位真的讓我筋疲力盡。 幾天前一位你們都認識的職業選手告訴我說:「這個遊戲不會讓我疲勞,遊戲裡的人會。 」我現在理解了他的意思。想到我在排位中做的所有事情都被一些外部原因所破壞時,我 很受傷。很多粉絲批評職業選手退役或者轉其他遊戲,但是我希望你們知道,這個遊戲走 下坡路不是因為職業選手的離開。當遊戲運營成了這個樣子,還有什麼理由讓人在這個遊 戲上傾注心血呢。 我還對這個遊戲充滿愛意,所以我才會犧牲10多小時的假期時間寫下這篇文章,雖然我覺 得可能這也沒什麼用處吧。 我花了很多時間研究並寫下這些問題,而且我希望人們至少對這個問題有所認知。我真希 望我有足夠的英語實力去和外國社區分享我的見解,只可惜我並沒有。(註:reddit譯者 接手這篇文章便是受Modern本人所托) 這篇文章我發佈在了韓國戰網論壇,希望隨便一個暴雪工作人員能夠看到並且嘗試做出一 些改變,不管是採用我的意見或是找到更好的方案。有時候我看到戰網論壇的一些評論和 建議被晾了幾週沒有回覆,那時我在想暴雪工作人員是否真的在看論壇。我希望這篇文章 能夠至少引導出一些小小的改變,當然巨變更好。 競技重置 這個遊戲需要重置了,一個對競技匹配系統的完全重置。試問有沒有人在開啟新賽季之後 感覺到一些新鮮感?至少我沒有。每次暴雪都是雷聲大雨點小。當然了,他們忙著處理電 競向的更新呢,哪還管你這個呢。 一個宗師,就算他定級賽十把全戳,最後還是宗師。 而一個白金就算贏了六七局還是在白金。 我可以向你保證,在鑽石和大師分段裡有一些玩家的瞄準、走位和意識是完全不輸宗師選 手的,但上分對他們來說就是太難了。太多戳貨、嘴砲、專精毒瘤讓他們根本沒法好好打 遊戲。不管你個人實力多強,在遊戲中carry的能力還是有上限的。有時我去網咖,看著 我朋友的定級賽結果笑出了聲,因為我知道他們完了。我當然知道我的朋友有實力打到宗 師,但怎麼打呢?要麼足夠幸運,要麼多排。 在宗師,哪怕你把把都戳你還是能待在宗師,因為其他玩家有能力carry這場遊戲贏得比 賽。因為這是宗師段位,總是有人願意努力上分的。可是在白金、鑽石呢?這種情況在這 一年多中不斷發生。而最令我感到挫敗的是,明明暴雪能解決這個問題,但他們並沒有。 所以,為了實現我所說的變化,競技系統需要完全重置——從定級賽到普通排位賽。同隊 的所有玩家分差應該控制在150分內,並讓玩家在匹配前決定自己的位置。在系統層面上 能夠給認真遊戲的人應有的獎賞,給不認真遊戲的人處罰。如果這些事情不盡快解決,我 不認為OW電競會能長久。如果這遊戲沒人玩了,誰還看你比賽? -- 在英霸的悲劇在OW再次上演 之前看心態很好的OW實況主SOLO也打到打不下去 跑去打吃雞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.186.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1509169360.A.E50.html ※ 編輯: z83420123 (111.249.186.115), 10/28/2017 13:47:25

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還滿中肯的 牌位系統的缺陷跟對消極惡意玩家的處罰過
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輕 所造就的惡劣環境 在痛苦太多 收穫太少(獎勵僅
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有萬年金槍)的情況下 缺乏正向回饋感 玩家當然逐漸
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流失
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連帶讓需要人氣才能衝高的電競賽事觀眾數大減
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暴雪啊暴雪 整天只想到電競 卻忘了大量的玩家投入才
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是你電競的根
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這樣搞的休閒電競都不上不下
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如果要導入預排系統 怎麼解決因應對面組合換角的問題?
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我覺得把單排跟多排區分開比較好 單排玩家沒人權
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他說的預排只是預設想選哪些腳色吧 進場後如果他亂選
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亂搞 要封號或者泡他也比較理直氣壯 起碼比現在乾瞪眼
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※ 編輯: z83420123 (111.249.186.115), 10/28/2017 13:57:41

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選位系統太難了,除非暴雪想把隊伍組成固定為2+2+2,但
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推一個
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這樣遊戲豐富度就減少了,但確實暴雪應該解決使用角色相
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同的人都在同一隊的狀況
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選位系統確保隊伍有一坦一輔就好,我不想打整場都只有
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輔或輸出的...
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能分析這麼詳細還真不容易
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我認為他提的都很有道理,但太晚了,rk現在的人數已經
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不足以支撐他說的配對系統
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太多人講過了,RK對團隊合作極度要求,但又毫無機制處理
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惡質玩家
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這篇還是美國隊Jake轉發在推特上 暴雪最後才願意回應
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說的很好 只能推了
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宗師守門員聽起來屌炸天
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難怪玩家酸高端玩家寫一篇勝過reddit數萬低端唸幾個月
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好文。現在都只打死鬥了QQ
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解釋都他媽有解 但是暴雪不向有能的人取經
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lol不是可以選兩個位置嗎 主跟副 ow應該也能吧?
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不要說什麼強迫222這麼扶額的想法 我的概念是這遊戲真的靠
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輸出 所以在match的時候先抓相近的MAIN輸出玩家 數據去解析
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兩邊相近之後然後接著才開始剩下的位置對位 就算是312
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好笑 3500萬熱烈玩家被他一人全部否定 他會比暴雪懂經營?lul
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231 231 的match 雙方至少還相對的公平 不是亂抓分數跟填坑
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10/28 14:20, 8年前 , 37F
你要是說 阿~那玩家的自主性呢 OK 多排限定三排Match
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10/28 14:20, 8年前 , 38F
永遠是3+3VS3+3 或是2V2 5V5 如果真的區分太細導致分不了房
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還有 128 則推文
還有 5 段內文
10/29 00:18, 8年前 , 167F
的應該都會對目前競技環境不滿吧 問題這名選手也都點出來
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※ 編輯: z83420123 (111.249.186.115), 10/29/2017 00:25:58

10/29 00:52, 8年前 , 169F
SC2 平衡就跟屎一樣啊,只能靠地圖平衡跟選手平衡
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10/29 01:48, 8年前 , 170F
說個笑話 BZ懂經營遊戲
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10/29 01:49, 8年前 , 171F
台灣更慘有事沒事就排到韓國伺服器 ping一下就飆到87
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10/29 01:49, 8年前 , 172F
平常沒事排一排才7ping
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10/29 01:50, 8年前 , 173F
前有J胖 現在有傑腐 J開頭的製作人都是毒瘤嗎?
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10/29 01:50, 8年前 , 174F
韓國還有一些玩家看到中文id就是想戳
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10/29 01:58, 8年前 , 175F
也沒啥好護航的 就是幹到累而已 早就沒啥力氣幹BZ了
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10/29 02:00, 8年前 , 176F
已過往的經驗來看 一直幹BZ BZ也是不鳥你 玩家反饋超差
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10/29 02:00, 8年前 , 177F
早就不期望 BZ會照玩家的期望來做遊戲的修改了
10/29 02:00, 177F

10/29 03:39, 8年前 , 178F
越玩越無力
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10/29 06:01, 8年前 , 179F
連RTS的沒落都可以怪到BZ頭上???
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10/29 06:03, 8年前 , 180F
沒有BZ,現在那還有RTS的電競阿,連作RTS的公司都快消失
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10/29 06:03, 8年前 , 181F
殆盡了好不好
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10/29 06:04, 8年前 , 182F
遊戲界都馬知道RTS跟MMORPG已經不行了,只剩BZ還在傻傻拼
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10/29 06:04, 8年前 , 183F
出來給人嫌
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10/29 07:34, 8年前 , 184F
推推 這樣比賽很難辦的成功
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10/29 16:02, 8年前 , 185F
+1 我認為排位賽真的沒啥用…為什麼一定要參考前次的
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10/29 16:02, 8年前 , 186F
分數來定分數 為什麼不能重置讓大家有可以努力的動力
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10/29 16:04, 8年前 , 187F
而且現在積分真的是戳跟單角玩家的天下 現在賽季結束
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10/29 16:04, 8年前 , 188F
快速瞬間從原本大家都很配合的狀態變成戳隊
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10/29 18:06, 8年前 , 189F
這遊戲本來就差不多這樣就好了
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10/29 18:08, 8年前 , 190F
不過愛這款遊戲的當然會希望永遠紅下去,其實真的
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10/29 18:08, 8年前 , 191F
不可能
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10/30 03:28, 8年前 , 192F
參考隔壁LOL的啊,參考前一季但天花板設低一點
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10/30 03:29, 8年前 , 193F
例如上季宗師,天花板從3500出發,不要一次到4XXX
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10/30 03:29, 8年前 , 194F
很多積分機制、檢舉系統 隔壁LOL和Dota2都做很完善
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10/30 03:30, 8年前 , 195F
就擺著讓你抄沒專利的東西,暴雪就是沒心做 -.-
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10/30 12:26, 8年前 , 196F
我們組隊ㄧ個鑽石其他金到白金,對面一宗師兩大師,這
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10/30 12:26, 8年前 , 197F
配對分數怎麼算的平均...
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10/30 19:51, 8年前 , 198F
普通玩家抱怨粉粉就說是你自己爛 職業選手抱怨就說職業
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10/30 19:51, 8年前 , 199F
選手是少數 呵呵
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10/30 20:43, 8年前 , 200F
還以為會有人兩手一攤說,多排唯一解,這選手找不到人
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10/30 20:43, 8年前 , 201F
多排硬要單排自找的,遊戲沒有問題啊,是玩家自己不多
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10/30 20:43, 8年前 , 202F
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10/30 20:46, 8年前 , 203F
one trick玩家不是毒瘤,但我們不希望多出點角色結合b
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10/30 20:46, 8年前 , 204F
an角系統,因為專精火影的人沒拿到會gg,哦但專精慈悲
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10/30 20:46, 8年前 , 205F
玩家就是毒瘤喔
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文章代碼(AID): #1Pz1ZGvG (OverWatch)
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