[討論] 攻擊判定

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (7z)時間9年前 (2017/04/30 09:12), 編輯推噓12(20821)
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如題 我一直覺得這遊戲的攻擊判定很奇怪 每次安娜睡我 我都是用飛的 意思是我已經迴避了系統判定我睡 還有半藏的箭 看死亡過程 不是沒射到就是擦邊居然還是判定我被射到 越來越搞不懂怎麼走位才能閃的了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.167.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1493514735.A.8A6.html

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用飛的?你是哪個角色被睡到?
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BZ規則 這題等等會考
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死亡回放有些微不一樣,可能有影響
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還有可能是對方判定射中你了,你以為你閃過其實不然
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而且你怎麼知道你"迴避'了安娜的睡眠標..
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聽不懂
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就是有延遲,對方已經打中你了
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這遊戲本來就有慣性運動的模擬
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全世界那麼多人在玩 真的有問題早就吵翻天了 還等你發現
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聽不懂XDD
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如果安娜還是睡到你 那你怎麼知道系統判定你已經迴避?
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半髒的我比較能理解 有時候看死亡重播都不覺得箭有射
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中 但還是死了 有兩種可能 一個是hitbox的問題 一個是
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死亡重播和當時對戰時的畫面有落差
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不知道跟角色體積有沒有關係欸XD 不管玩什麼角色,螢幕
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視角應該都是一樣大的吧,可是豬跟閃光的體積就差蠻多
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記得ow判定是客戶端
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有跟對面源式互衝迅影襲一起死掉 不知如何判定
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攻擊判定 #1N0-0ABD
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有慣性?所以半藏要是邊跑邊射箭箭會飛的比較快嗎。
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罰你複習牛頓第一運動定律
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連擦邊你都知道?
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飛向宇宙的屍體 這也是慣性
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就是有中 就是你LAG 甚麼叫明明有閃過
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你走的比子彈快再來說閃過
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公三小
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在0和1構成的虛擬世界,閃過子彈是有可能的
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可是大部分子彈是hitscan的
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你最強了都是遊戲有錯:)
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有影片比較好判斷啦~你也沒講是什麼角色和什麼情況
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如果他是指閃光小美那種極限閃 冰箱的話 就是延遲問題啦
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猩猩 小美 閃光應該都蠻常碰到的 自己的畫面閃光看起來
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會最蝦 閃過去了結果被拉回來打死 重播看就是沒閃到
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他是掃描玩家的體型阿 先減肥吧
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小美連冰箱進CD都可以被豬勾出去
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昨天豬勾死神中的音效都出來了還被shift逃走,真的弔詭
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蛤= =a?
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半藏不是都射電線桿嗎
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所謂慣性是 假設你源式在迅影擊過程中死掉或被睡 還是會
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朝著你迅影的方向快速飛過去 不會因為被睡就原地掉下來
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去找測hitbox的影片看就知道這遊戲容錯多大XD
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他的意思大概是角色被睡的時候都噴出去 阿舅lag
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半藏的箭的確hitbox判斷比較大啊
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如果你把這影片看完還看懂,就知道為什麼你被睡了
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我神走位會被子彈打中都是bug
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銅牌日常
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我看到76的子彈飛過來明明都閃過了還是倒地
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文章代碼(AID): #1P1JdlYc (OverWatch)
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