[翻譯] 歐瑞莎 vs 其他坦克 數據比較

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (降落海上的雨)時間9年前 (2017/04/19 16:57), 編輯推噓39(39020)
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原文: http://www.omnicmeta.com/2017/04/deep-dive-just-how-good-is-orisa.html 圖文網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2410886 深入研究:歐瑞莎的表現到底好不好? 歐瑞莎已經推出一陣子了,究竟作為全新的肉盾英雄,她的表現如何呢?為了回答這個問 題,我們蒐集了各階級(青銅~宗師)競技對戰的平均數據,來直接比較歐瑞莎與其他坦 克的表現。對於沒玩過太多歐瑞莎的玩家而言,統計的結果也許會令你有些訝異。 注意:以下數據僅採計競技對戰(而非快速對戰)。由於我們目前缺乏蒐集特定地圖數據 的方式,這篇文章也因此受限,導致無法提供肉盾英雄在各類地圖中的比較。我們會持續 挖掘數據分析的可能性。 玩家們成功發揮歐瑞莎的潛力了嗎? 首先來看個有趣的資料,若以「暴雪觀點」來看,玩家們到底有沒有發揮歐瑞莎的潛力呢 ?暴雪在《鬥陣特攻》中,用一種燃燒指數來衡量玩家的表現,有許多因素會讓玩家成為 燃燒狀態(on fire),包括擊殺、使用技能、花費時間在目標上等等。既然暴雪以此作 為判準,那麼我們不妨也來比較看看,歐瑞莎跟其他坦克的「燃燒時間」,看看歐瑞莎玩 家是否達到了暴雪期望的標準。 【平均燃燒時間佔比】 http://i.imgur.com/WRkRUCU.png
上方的圖表展示了各階競技對戰中,每隻坦克的平均「燃燒時間」百分比。有趣的是,不 管是哪個階級,大多坦克玩家的「燃燒時間」都在10~12%左右浮動。但歐瑞莎卻只有6%左 右,與其他肉盾英雄有著相當顯著的差距。這數據顯示出,若以「暴雪標準」來衡量,歐 瑞莎玩家的表現顯然未能達到他們的期待。 (譯註:此圖表亦顯示出札莉雅玩家技術差距帶來的影響,宗師級在燃燒時間上的領先幅 度相當大。) 歐瑞莎與其他肉盾英雄的數據比較 玩家們可能還在探索歐瑞莎的使用方式,但到底她現階段能發揮多少影響力呢?讓我們來 繼續進行其他數據的比較,包括擊殺數、死亡數、傷害輸出、傷害吸收,看看在各階玩家 的平均值中,歐瑞莎與其他肉盾英雄的表現有什麼差異。 【平均單場擊殺數】 http://i.imgur.com/OJXAmTR.png
擊殺數是看出該英雄對於掃蕩敵人所做出的貢獻的基本指標。我們發現歐瑞莎一場平均擊 殺約落在20~25左右,除了萊因哈特外,與其他坦克相比都明顯地少了許多。而萊因的主 要工作是舉盾,當他舉盾時便無法造成傷害或擊殺敵人。那為什麼歐瑞莎的擊殺數如此之 低呢?答案我們仍不清楚,但我們猜測部分原因要歸咎於玩家的技巧上。 歐瑞莎的主要攻擊是慢速的彈道型武器;而小引力彈則能用來造成地形擊殺,或是解決低 血的敵人。考慮到要充分運用歐瑞莎的武器,需要較高的技術成份、及良好的遊戲觀念, 也許玩家在持續掌握歐瑞莎特性後,平均擊殺數會有進一步的提升。 【平均單場死亡數】 http://i.imgur.com/3OC8wp1.png
歐瑞莎看來在求生存方面也碰上了點困難。儘管擁有屏障與減傷技,歐瑞莎的平均死亡數 與其他坦克相較仍屬偏高。倘使歐瑞莎的角色定位是「軸心坦克」的話,這問題顯然非常 嚴重,作為陣容構成的核心,實在不該這麼常陣亡。 然而,或許視聽到社群玩家們巨大的抱怨聲浪,近期的更新中已將歐瑞莎的頭部判定區域 縮小的15%。未來我們會持續觀察,看看這改動能對歐瑞莎的存活率幫上多少忙。 【平均單場輸出傷害】 http://i.imgur.com/yFmL4gQ.png
目前而言,歐瑞莎的傷害輸出是所有坦克中最高的。這很容易理解,畢竟她的武器射速高 、彈藥多、能爆頭,也沒有傷害衰減。雖然子彈飛行速度較慢,但歐瑞莎理論上仍然可以 製造出每秒144點的傷害量。 然而,這樣的輸出能力若與她低下的擊殺數據一併考慮,顯示出這些傷害並沒有有效地轉 化成擊殺。一個可能的解釋是,她的武器通常用來破盾;由於另一個輸出較高的坦克攔路 豬在破盾上的效果也很好,這樣的推論應該是站得住腳。在「破盾競賽」中取得勝利是《 鬥陣特攻》中很重要的一項任務,歐瑞莎在這方面展現了自己的用途。 另一個可能的解釋是,由於歐瑞莎武器的擴散與子彈飛行速度,其更適合用來集火那些血 量高、體積大的目標,這或許也是造成她傷害輸出較高的原因之一。 【平均單場傷害吸收】 http://i.imgur.com/f8I41cS.png
吸收傷害是肉盾英雄獨有的貢獻(除此之外,只有小美、辛梅塔能吸收傷害)。暴雪把歐 瑞莎定位成「軸心坦克」,屏障自然是她最關鍵的核心技能。根據數據,歐瑞莎的屏障似 乎提供了很大的貢獻,幾乎要跟萊因哈特平起平坐了。 這是個有趣的結果,因為歐瑞莎的屏障只有900點血,萊因那不僅可移動、還可隨時收放 的盾則有2000點血。或許是屏障血量夠高、CD夠短,讓歐瑞莎靠著架盾頻率來跟上萊因。 我們也可看出,儘管歐瑞莎的屏障只能於定點佈署,但已足以提供足夠的貢獻。 所以歐瑞莎現在的表現到底好不好? 歐瑞莎作為一名坦克,其實是擁有相當好的數據的,尤其是傷害輸出與傷害吸收;然而她 在擊殺上的影響力低落,生存能力也十分悲劇。玩家們仍然在嘗試掌握她的技能組,並尋 找使用她的正確方式。隨著玩家的技術進步,加上頭部判定區域縮小的buff,歐瑞莎或許 將會在未來發揮出更強大的力量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.133.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1492592226.A.6C1.html

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翻譯:L2P
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現在是放狗>地推,meta不合沒機會上場
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把減傷作用期間無法被爆頭有沒有搞頭。
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當初大家都認為歐瑞莎是刺客型坦克 結果殺人只贏萊
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要做為主坦生存能力真的太低
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這隻會戰血量真的是用噴的
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我只能說四隻腳的還跑輸兩隻腳的 當然被集火死
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猜測部分原因要歸咎於玩家的技巧上<=開嘲諷?
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慈悲常一不留神沒奶到就倒了...像DVA至少還有小DVA啊
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盾爆掉血就開始用噴的
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簡單說就是燒不起來 殺不到人又一直死 狂洗傷害的角色XD
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shift看似很威其實沒幹用,體積太大血又太少
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她只能當副坦,跟原本設定當主坦有落差
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歐瑞莎被刺客盯上幾乎沒反殺能力阿
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左鍵按住自身緩速變肉靶...
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BZ想的不一樣,四足概念是自我緩速沒有機動性orz
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他的輸出高只是因為子彈多 要殺人不被反殺就偷笑了XD
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歐瑞莎只能做到牽制,但沒辦法像壁壘那樣壓制
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另外她的移動速度真的讓她的血量跟150沒兩樣...
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移動速度要是跟源氏dash一樣快就好了
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歐瑞莎的輸出目前看來主要就破盾 拆炮塔壁壘 打小美猩
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猩這種體積大的目標
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就把他的盾改成左手拿900盾 右手輸出 然後可以位移
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生存能力輸萊茵 主要就是因為那個盾沒辦法轉方向
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盾的面積跟弧度改大一點遇到刺客可以打跑就好
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就算頭改小遇到刺客還是塊充電比較慢的充電寶
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shift沒用啊 左鍵攻擊等於自己緩自己
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謝謝分享
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改成shift也可以免疫自己緩速不知道有沒有搞頭
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我是戳瑞莎 我會戳爆你 這是我最重要的職責
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給對面集大用的肉靶
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駭影依然……
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歐瑞莎的輸出距離只有中距離 遠的打不到 近的也跟不上
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只要一被人盯上 就是一個超好抓的肉靶 盾小又薄
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Shift完全看不出來有什麼小用 還不是被76 刺客衝能
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先猜未來BUFF方向是左鍵緩速拿掉
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簡單來講就是歐瑞莎沒自保能力,那霸體可以當選overwatch最
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無用的技能
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我覺得霸體乾脆就弄成不受傷/大幅減傷,但也不能攻擊
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這樣免疫控場可以直接當肉身護盾才有意義
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現在減半集火的時候根本扛不了,免疫控場也就比較晚死
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四個隊友被吸住你一個在旁邊走路也沒用
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就算霸體 暫時不理你先去打別人也行 反正動作那麼慢根本
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沒辦法保後排 你一個全身發光結果隊友死光 你只是晚點死
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霸體無感+1
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那個霸體真的超無用 Zarya的盾的弱化版而已
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要逃要打只能挑一個 還不如用壁壘偵查模式跑反正一樣快
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死還比較準
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可是就算霸體能擋絕大部分的傷害 還是能充電啊
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就算免疫但是也沒有什麼太大逆轉能力
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被狙擊盯上兩個補救都救不回來...
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我建議霸體改成自補400,引力彈改成單體引力鉤
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不然改成敵人攻擊到會漏電好了。
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04/20 12:16, , 55F
我叫歐瑞沙 我會戳暴你 讓你掉分
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04/20 13:40, , 56F
講那麼多,就hitbox兩個小美大,保命能力只有小美的二分之
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一,當然被刺客切好玩的,駭影的超大擴散槍都能全中 = =
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04/21 00:39, , 58F
有四支腳卻跑不贏76頗呵
04/21 00:39, 58F

04/21 05:00, , 59F
文章代碼(AID): #1OzoPYR1 (OverWatch)
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