[討論] 大家當新機制的苦主了嗎?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (LDJ)時間9年前 (2017/04/18 00:43), 編輯推噓40(43331)
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從之前改版後就沒有了平手這個機制 而改成看佔領的%數來決定勝負 從改版玩到現在本人也是遇到了2-3場秒站點的場 不過我都是被隊友凱瑞的 第一場才剛舉個盾準備往前推 突然就傳來遊戲結束的BGM我想說WTF不是還有1分多鐘 結果就馬上出現勝利畫面(全場都在那邊...) 剛剛更有一場神廟場我才在後面幫坦補血 對面2個射手都站高處才剛想說是不是要叫隊友去亂一下2樓 也是莫名其妙就佔到點 大家有嘗到這個新機制的苦頭了嗎?? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.159.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1492447430.A.CBC.html

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很好啊 懲罰一堆沒觀念沒危機意識的
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新機制要有新戰術
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時間省很多
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後攻更有利了的樣子
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這本來就不是殺人遊戲啊 殺人只是手段
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碰過很多次,但我都是1%贏的那邊,有一場法拉e正中間
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對面彈出去一瞬間就結束了
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而且我們測試過只要你一隻腳出紅框,你是被判定在外面
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氣到彈出去
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而不是裡面所以不能只踩一點點你身體都要進去
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雖然也用新機制贏了不少場 還是覺得很破壞遊戲樂趣
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遲早改回來
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新機制蠻省時間的
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這機制真是太好了,我們0.5%死守結果贏對方0%
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我不敢玩競技對戰QQ 如果我就像這樣在一瞬間就輸了 連
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拼死一搏的機會都沒有 我一定會嘔死 所以乾脆不打
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大家都一樣呀~哪有苦不苦~
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其實我也覺得滿省時間XDD
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認真覺得很莫名的機制 我覺得以1/3進度條判定還可
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覺得以1/3為單位判定比較好+1
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就不要點上放空啊
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覺得還不錯 比較戰術一點
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不過說真的大家都知道要守點,只是進攻方也會戰術性的把防守
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方逼出點
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上次贏0.5% 真的很嗨
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點才是重點阿 一定要有人踩點啊
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太少%的一定要黏在點上打,很麻煩
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1/3會平手 他們不喜歡
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只是要換打法而已,而且真的蠻省時間的XDD,3%打贏超爽d
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er
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新機制真的很快結束 被偷點就gg了
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好機制啊 就是要你在點上守
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不然以前都都沒人守點
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連幾%都佔不到 那就輸吧 沒什麼好講
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這樣很好啊~沒什麼好苦的
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怎麼不想想連%都佔不到
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後攻有利啊,目標佔點跟目標佔一趴的難易度差太多
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之前被這個害到一次 完全不知道改了XD
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有打到一場花村對方佔點4.2% 換我們攻開場DVA衝進去直
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接就勝利了
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有場輸就是被硬撞進來 對方都倒一半了結果輸掉超級悶
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超白痴
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後攻方戰術靈活很多 為了顧點有些站位都要放棄
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先攻爽爽的
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後攻說錯
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計算到小數點蠻腦胞的
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打得很順的話是省時間 但拉鋸戰的時候先攻方被偷點真的
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很悶 都打一波對方倒光結果被踩點剛好輸掉....
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原本玩萊茵的突然換駭影,聊天室一陣狂噓
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結果偷點成功(2.3%)大家都閉嘴惹
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很多人不用腦玩這遊戲只是想殺人;)
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分成3/3比較好 %數太鳥了
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神廟那場我好像和你同隊…我想說玩個閃光進點嚇嚇他
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們再換回射手…結果點上沒人鳥我
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雖然我是贏的那邊 還是覺得很糞 乾脆直接比時間 更
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不浪費時間
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不錯爽啊 不站點怪我囉?
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可是,延長賽的話,應該要跟推車同理,雙方至少都有一分鐘
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吧?不然真的是0% VS 1%,法拉一個E就差不多了QAQ
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很好啊~
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這機制就是很多人抱怨打半天還是平手才產生的
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機制超棒的啊,低端才會意識到「要在點上打架」
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講過幾次了 啊你先攻時1%都占不到 叫你防守1%哪裡錯了
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雖然後攻的確多了戰術選擇更有優勢 但會瞬間輸掉的那種
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應該先檢討己方的進攻吧
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如果真的占不到幾% 意思是己方進攻的時候 要瑪對面也全
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程有踩點 要馬是你們連框框都進不去
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對方也全程踩的那種 你們要做一樣的事沒不公平 只差在
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你們是平推陣都在外面被滅團 他們可以選駭影進去摸
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這種的才有差
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但不管怎樣 完全占不到幾% 逼得自己防守要全程踩 實力
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本身就差很多了 舊版本可能可以死防守 對面佔2/3凹個
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平手 但真的很拖 而且對面會更幹吧
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這樣以後大家都不用打戰術啦
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六個刺客全力衝點就好了
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大家都可以回家啦
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文章代碼(AID): #1OzF36oy (OverWatch)
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