[討論] 如何玩好辛梅塔

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (無法如願)時間9年前 (2017/01/17 12:35), 9年前編輯推噓24(24029)
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其實只是個辛梅塔攻略文而已 本來還想弄個各地圖護盾產生器推薦點,不過難產了,之後有機會再說吧 圖文版:http://game.udn.com/game/story/10449/2234671 ___ 一、前言 喜歡辛梅塔的朋友有福了,辛梅塔在這次重製後,多了許多特異功能,甚至成為會在比賽 特定點出現的常用角。原因呢,在於她的新大絕「護盾產生器」,能夠讓範圍內的隊友通 通獲得75護盾;而且這個機器過分的地方在於,它的範圍真的太大了(來看看到底有多大 *傳送門),甚至大到無法反制,變成對進攻方來說,拆除護盾產生器的風險甚至比直接 打下點還高。 *傳送門:http://game.udn.com/game/story/10457/2124570 至於如何才能玩好辛梅塔呢?思考,做好各種準備,以及一點點小心機二、武器 #光子投射器 (左鍵) 光子投射器,左鍵連線需要熱機,第一秒30,第二秒60,第三秒開始後每秒120傷害。偷 襲薄皮會有不錯的成效,往往能在敵人反應過來前將其擊殺。至於使用上該注意的地方呢 ? 首先,要知道每秒120這個傷害,在刺客中並不高。麥卡利一秒兩槍有140傷害能爆頭,安 娜一秒一發加瓶子140傷害,士兵76一秒10發200傷害能爆頭,還有火箭爆發120傷害。跟 幾個主攻手比較一下,每秒120傷害真的不是什麼值得高興的東西,因此不要拿去跟敵人 拼火力,即使在跳進敵陣之前,也要冷靜觀察情況,做好各種準備。 再來,還要知道光子投射連線的傷害頻率,是0.25秒一跳,一秒跳四次的傷害。因此遇到 D.Va等以黃裝甲為主的角色,能避免就避免,否則被黃甲減傷後,第一秒15,第二秒40, 第三秒後每秒100,傷害掉了一階更容易被反殺了。 那麼光子投射連線究竟有什麼魔力,能讓它常常會吸死一堆人呢?安靜、致命、又不會失 手,只要在對的時間跳入對方後排,讓敵人騰不出手來反擊,就算對方多拖了兩三秒才開 始轉頭對付辛梅塔,熱完槍後也能殺遍後排角。 #光子投射器 能量光球 (右鍵) 光子投射器的電漿球,特色是飛得很慢又可以穿透目標造成多人傷害。飛得慢有飛得慢的 好處,當兩邊對峙時,光球的威力就出來了,不但可以有效拖慢敵人的腳步,還是平時混 戰前累積能量的唯一手段。因此掌握好光球如何才能封鎖敵方的地形角度是非常重要的。 光球能發揮的場所就是狹長通道,將飛行緩慢的光球丟進去,讓敵人無處可閃,就能有效 減緩敵人的腳步。如果對面萊因舉著盾,掩護後面隊友推進,也可以將之視為變相的狹長 通道(因為敵人離開盾後就會受到攻擊)。 但是光球還有另一種用法,假如身為刺客偷襲敵人的時候,記得先集滿光球當作第一發攻 擊,再開始用左鍵牽線,這樣可以使得敵人反應的時間少一秒,大幅提高偷襲成功率。以 下是簡單的數學題。 集滿的光球約為125傷害,恰好約等於第三秒後一秒的120傷害,而前兩秒總和30+60=90, 當90+120>200敵人死亡,而熱完槍的左鍵,可以快速牽到下一個目標身上。這也是跳進敵 陣之前要先做好的準備。 #哨戒塔 (Shift) 哨戒塔,也是俗稱的視訊頭,能夠安裝於各種平面上,每秒25點傷害,可以疊加緩速,但 是生命值只有1相當容易被摧毀。哨戒塔有兩種用法:防繞背、封門。 防繞背很簡單,只要把視訊頭散佈在敵人可能會經過的通道就好了,不論是吸到人或是被 摧毀,都會提醒辛梅塔提前做好準備迎接客人。 而封門的時候,請注意兩個訣竅,平面且分散。 平面,是要讓視訊頭處於一個平行於門口的面上,這樣敵人闖入時不分先後同時啟動所有 視訊頭,才不會讓敵人提早做出反應。 分散就很簡單,視訊頭聚集在一起容易被打掉,因此分散風險。特別要注意的是,視訊頭 射程有10碼,可以的話盡量離開近戰範圍避免被一次打掉。 防守方開場時,可以快速衝到敵方出口布置視訊頭賺取第一波能量,提早度過護盾產生器 出來前的空窗期,配合開門時塞兩顆光球進門口,讓敵方不知道要閃光球還是拆視訊頭, 常常可以開場先賺40%以上的能量。 #光子屏障 (E) 這次改版新增的飛行護盾,能吸收高達1000點的傷害,平常跟在萊茵後面,可以用這招幫 坦擋下不少技能,大幅提升萊茵盾牌的使用率。 這技能厲害的地方是出手無延遲,隨按隨叫的盾牌能擋下不少技能。 當偷襲敵人開始牽線的時候,往往敵人被牽線了才開始反抗,而且在必定會死的壓力下, 一定會交招沒有其他選項。 一個好的辛梅塔,在知道對面必定會交招時,使用E的光子屏障擋掉是基本功。舉凡麥卡 利閃光彈、士兵76的火箭、安娜的睡眠鏢、攔路豬的鉤子等等,一旦牽線下去對面轉身過 來,就可以準備放出E的光子屏障了(當然要先觀察對方的招有沒有用掉,其他200血的角 色很快就死了沒這困擾,但是對上攔路豬,若是看到他先用掉鉤子再上去牽線的話,記得 在心中默數鉤子冷卻時間,才能擋下關鍵的一擊)。 #傳送器 (R1) 其實傳送器在這版本沒什麼用,問題在就算能夠縮短回到戰線的時間,但是在10秒的復活 等待後,前線往往已經陷入死亡循環。若是不能等到6個人同時回到前線,也只是加快了 下水餃的速度而已。 #護盾產生器 (R2) 這版本讓辛梅塔重回防守方賣點,就是這個範圍超大的護盾產生器了。在範圍內的友方都 能增加75護盾值,可以很大幅度的增加容錯率,由於護盾會自行回復,也幫很多沒有護盾 的角色降低擦傷的影響,避免被持續的火力磨到必須後退。另外,還可以避免很多秒殺技 能,諸如攔路豬鉤走一套秒不了,或是半藏的箭爆頭卻不會死。 而護盾產生器最大的優勢就是那該死的超大範圍,大到很多地圖幾乎可以放在交戰地點外 ,幾乎不可能拆得掉。而當敵人分兵尋找護盾產生器時,前線就有優勢;配合視訊頭提早 發現入侵者攔截,讓人無功而返,更能擴大優勢贏得勝利。 三、實戰 雖然說實戰,其實眉眉角角的東西,在上面已經說得差不多了,流程也很固定。 開場,衝到進攻方家開始設置哨戒塔。有時敵人會抬頭檢查開門大門,因此有更好的地方 可以不用堅持封大門,記住平面分散的口訣,甚至公車跟垃圾桶之間也能形成死亡陷阱, 配合光球吸引敵人注意力,若是順利光球打到人加上視訊頭有電到人,往往開場就能賺個 40%以上的能量。最重要的,要趕快逃回陣地不要死。 到了推盾期,要做的事情有三件: 1、正面丟光球壓制敵人推盾,並且盡可能賺能量。 2、於四周架好視訊頭避免敵人偷襲。 3、有了能量就去後方架出護盾產生器。 然後持續交戰,此時若是敵人想強硬地突破,就用光球讓敵方損失慘重。 進入混戰局面後,若是跟在坦克後面,就利用坦克的保護找機會用對方的坦熱槍,適時丟 出E的光子屏障保護坦克。 若是有機會跳進敵方後排,則要冷靜觀察。貿然跳下去導致所有敵人一起轉頭,一人一槍 連命都都沒了,還會有記者跑來問:你為什麼要跳下去呢?等雙方交戰中在忙,有了好機 會再跳下去,直取對方補給線。 由於牽線是持續輸出傷害,因此遇到能反殺你的瞬間爆發或是控場,用E的光子屏障擋掉 提高存活率。 這版本的多坦陣血量非常依賴補給線,若是能收掉安娜路西歐,對隊伍有很大的幫助,甚 至還能從尾巴一路牽線牽回家,精彩回顧就是你的。 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1484627732.A.870.html

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首先你要先準備一張床
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※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 01/17/2017 12:41:06

01/17 12:47, , 2F
快速軟皮練角多根本阿梅天堂
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辛梅塔低端場第一角 被黏到根本絕望
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RK說真的在大換大的階段阿梅就比較弱勢
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阿梅在低端根本煩
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隊友一個失誤有時候有門也救不回來
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快速一堆新手愛選雙狙 阿梅可以破壞他們遊戲體驗
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阿梅現在最可怕的是全面開戰的護盾產生器堆疊
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650阿梅*6,超破壞遊戲體驗XD
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120秒傷不高是滿有趣的 乾脆說76開大不能爆頭所以沒
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什麼
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新地圖上遊樂場的時候 我選了快五十場 好好玩喔
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職業選手也沒辦法槍槍命中
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原PO講DPS只是要說不要隨便找人PK吧,120看起來很高
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推分析,辛梅塔真的屌打低端,完全不在意哨戒塔,再牽
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個線就上HL了xd
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但是先被注意到還是很可能被反殺
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之前還蠻喜歡全面開戰的,結果現在一堆人都選辛梅塔
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打RK就曾經熱好槍偷襲牛仔被兩槍反殺XD
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多排還好,可以溝通破陣,單排就是被牽成智障
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有人提職業選手也不會槍槍命中,在這邊補充一下,本意是不要傻傻的正面上敵人 真的想要玩好,就不會把牽線殺人的成功率交給敵人會不會命中,因為那是不能掌控的 當對方看到辛梅塔放棄偷襲優勢,想正面上你的時候 近距離下,自己的意圖又表露無遺,就算有做迴避,也在對方的視線之中 本來射不中的都會中了 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 01/17/2017 13:34:27

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萊因碰到辛也是無奈,舉盾還免費幫她熱機....
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其實吸盾牌好像沒辦法熱機,一定要吸到人才行(?
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是嗎 我是注意到我出萊因的時候阿梅還蠻喜歡找我的
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年紀大動作慢好下手嗎/_>\
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01/17 13:39, , 25F
萊茵應該不怕才對 揮2下不用準度阿梅就躺欸
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左鍵在敵方的耳裡 大老遠就嗡嗡嗡了
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吸盾能熱機,只是沒有隊友逼著萊因舉盾的話萊因開敲來不及
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熱機就被敲死了
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辛莓gosu
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所以國王跟愛希瓦德這種開場就得舉的圖就很討厭了
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玩阿梅這麼久都不知道要熱機……
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產生器的聲音靠近其實也夭壽大XD
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盾可以熱機,但是阿梅能量100其實耗滿快的,要抓好時間
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其實,辛梅塔放機器的時候會大喊+機器聲,那個聲音可以聽
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出方向,對比地圖看過去就可以大概抓到放在哪了
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我的經驗是聲音也要夠近距離才會比較明顯
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不過看比賽其實都放離點很近,方便保護,反正一波倒放什
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麼都救不回來XD
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R2錯字 範圍內的敵人都能增加75護盾值→友方
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感謝..(跪 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 01/17/2017 15:03:01

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牽到線都能熱機 護盾陷阱冰牆都可以熱
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原來你在寫這個難怪那天在綠洲城遇到妳你選阿梅
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是說綠洲的小飛船不能放塔好可惜(喂
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我曾經看過 我隊的DVA 看著那台小飛機 然後就
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被萊茵撞爆了...
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01/17 20:17, , 45F
死亡彈跳床,飛起來被六個視訊頭電這樣(純屬娛樂
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人家小女孩很少旅行看看風景錯了嗎(喂
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01/17 20:18, , 47F
不過那關辛梅塔太難玩了XD
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01/17 20:18, , 48F
跳床我放過,超娛樂XD
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綠洲路太多難守,地太大產生器不能放太遠
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01/17 20:21, , 50F
閃光源式法拉又超多,阿梅很難打
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而且地型寬敞,要丟球沒地型丟,要牽線沒轉角繞
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01/19 14:08, , 52F
遇到一堆只玩辛梅塔的 是不是被這篇害的阿
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01/27 11:32, , 53F
樓上對不起XD
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文章代碼(AID): #1OVPyKXm (OverWatch)
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