[心得] MoJo 季末單排上鑽心得
Hi 我是Mojo
看到上面幾篇的大叔上鑽心得,真是心有戚戚焉...
雖然才31可是下班之後吃飽飯,沒喝杯咖啡可能就睡到隔天
不比年輕時候打一整天都還精力十足,而且反應也比較好一點
遊戲經歷:
求學過程有打一陣子CS:S,參加一些現場的小比賽以及線上比賽。在這段一時期比較有
受到一些制式隊伍訓練,算是在此時打FPS的底
後來轉戰wow玩法師打競技場33、積分戰場,都有2200左右的分數,打到上個patch結束。
正文:
『S1』
角色從預選到結束幾乎都是用攔路豬為主,低分場次使用76灑傷害。
而麥卡利,因為命中率還是不高,所以在第一季不太常使用
攔路豬玩到後來因為目標太大,有些場地稍微露頭就被打殘,加上女坦略盛行,開始會
放盾保隊友,所以這季角色額外練了女坦跟輔助,做為補位用。
『S2』
S2一直到季中開始玩一下,預選賽打完2400(前5場連輸)。
角色會看情況使用女坦、攔路豬、76、麥卡利、安娜、路西歐
各分段大概使用如下:
2700以下:攔路豬、76
主要是這分段普遍走位較差,也不太會選萊茵,很常勾到一些走位不佳,或是用
76掃不在盾後面的人(規避傷害能力較差)
2700~2900:女坦、麥卡利、輔助
這邊其實跟部分版友感覺近似,這分段比較混亂一點,觀念、補位、選角都有很
大落差,打不太出角色應有的能力,突破、協助、補防的能力也有些差距
所以2800能力落差相較其他分段會比較大一些
2900+:女坦、輔助
這分段用mic或是輸出能力都專精很多,大致上都還滿值得信任。所以我都是選
輔助為主,可以站後場看整體狀況,我用語音報位也比較方便
相較於輸出角,我的風格比較偏向輔助或是支援,因此女坦或是輔助玩的會比較好一點
類似女坦盾保隊友的時機、肉身擋傷害,或是安那斷補、拉治療量、睡眠針對方大
我會做的比較勤快一點,相較於輸出角我能協助隊友的事就比較多,其實很多版友分享的
重點,只要能做個70%就有該角色應有的樣子,我就不在此一一贅述。
我倒覺得要單排幾個重點
1.連輸一定要停
因為連輸之後配對分數降很多,隊友程度也會瞬降,那種溜滑梯是很可怕,上季
跟這季的另一個帳號都這樣,60直接噴到55,2800直接噴到2600。只能連輸幾場
就趕緊休息,(不要不信邪! 只有打到輸,沒有打到贏這回事)
2.心態
跟上季自我的比較,會是心態正面較多。因為女友發現我很愛靠背,一直嘴路人
。深深自我反省過後,避免老了心臟不好,所以現在盡量保持正面的心態,輸了
就說個GG。當然也是有暴走的情況,但是就盡力做到就是 (遮臉
3.角色池
角色池滿重要的,我覺得要多練一些各領域的meta角,打rank才不會大家重疊
在一起。也不用專精,其他分享文內的70%細節做到就好,這角色就有樣子了。
不會不重要,看起來像就可以!
4.語音
我覺得大家要打rank,不用mic,也不進語音頻道。我覺得這樣還想衝分也是很
猛,單排被抓不能call支援,多排不進也不知道他們狀況。所以我進遊戲幾乎
都是在請大家進頻道,至少我能call支援。
至於有沒有支援就是另一段故事了...(眼神死
我想可能台灣人太避蘇,不太愛講話怕吵到隊友。但是會讓比賽的凝聚力差很多
強烈支持大家一起進隊伍頻道!! (呼口號! 呼口號!
兩個帳號的status (哀 懶的貼圖了...)
Mojo - SR3019:
https://www.overbuff.com/players/pc/MoJo-12980
BlockForFear - SR2688
https://www.overbuff.com/players/pc/blockforfear-3600
本人應該是水鑽持有者,如果有2700的版友要一起打多排,可以一起揪一下~
角色池大概就如實況貼的,哀....繼續上班
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.77.52
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1478754252.A.644.html
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那這樣我有三個鑽 (恩?
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是的~單排報這些給隊友有聽,就可以了。可能是我用溝通這個詞太過於雙向
我這邊的溝通主要是在抓對方亂我方後排的刺客角居多。至少我玩輔助,我的情報很重要
對方站位、死神站高點、對方鬧我們後排、隊伍血量偏低、輔助倒、隊友死、萊茵有大
這些都可以起到不少作用
而且玩輔助,血拉太滿隊友就會出去浪(就跟男人有錢就做怪一樣?),不適時call他回來會很慘。
之前開一次實況就這樣,最後30秒進攻方全滅,隊友全跑出車外追人,只有我守車要擋
星星跳上車,結果路西歐前線被抓掉,對方一路推到艾希瓦德橋上,忘記有沒有輸。
這種輸最後30秒這麼多次就這次印象最深 :S
配合上我是不會要求什麼,頂多就是讓隊友準備開大一波,畢竟配合也要看路人的執
行程度,以前打TP,講好戰術都不一定會順利執行了,閃光彈丟成煙霧彈之類...
我是覺得單排,每個play當然是要打好,但是那個play clutch不見得是在自己身上
溝通會讓隊伍的視野死角較小,會打的比較順是真的
※ 編輯: Fracon (1.174.77.52), 11/10/2016 14:05:29
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要衝分肯定是拼連勝,拉高配對後,個人分數就會開始追配對,跟魔獸機制是差不多的。
但是我這分段連輸很常陷入窘境,就是輸了之後。我配到的隊友能力是會"劇烈下滑"的
我有拜讀過您分享的文章,分享中的分數區間都是3200以上,能力觀念都有一定水準
一有連輸的確可能就是細節或是心態沒做好,也可能是看誰阿婆扶的比較多 XD
但是,當我從兩千八連輸四場降到兩千七以下配對時,只玩輔助是拉不起團隊的。
那種隊友能力的隨機程度太高,選角都可以是問題。
所以我才會提到這點,也是我文中提到2800左右是比較混亂的一群,是根機於此。
※ 編輯: Fracon (1.172.185.166), 11/14/2016 11:00:03
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