[討論] 這遊戲的驟死賽是不是太不公平

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大家好)時間9年前 (2016/07/13 18:35), 編輯推噓42(47544)
留言96則, 52人參與, 最新討論串1/1
剛剛打了4場RK 4場驟死賽都是防守方 前兩波可能守的住 後面攻擊方有大除非我方有慈悲神大不然根本一波倒 直接從63噴到59 這是不是太不平衡了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.146.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1468406124.A.647.html

07/13 18:39, , 1F
我6X 也是攻擊都贏 防守穩輸XD
07/13 18:39, 1F

07/13 18:42, , 2F
防守方士氣就先輸了 容錯率也很低
07/13 18:42, 2F

07/13 18:44, , 3F
我覺得應該讓時間比較多的那方決定進攻還是防守
07/13 18:44, 3F

07/13 18:51, , 4F
BZ: 我們覺得擲硬幣很COOL
07/13 18:51, 4F

07/13 18:51, , 5F
我覺得先處理跳game問題
07/13 18:51, 5F

07/13 18:51, , 6F
都驟死戰了,直接改成只有一次復活機會不就好了
07/13 18:51, 6F

07/13 18:52, , 7F
一次機會也有機會改變ˋ陣容應對
07/13 18:52, 7F

07/13 18:53, , 8F
等下一季吧 下一季就拔掉了
07/13 18:53, 8F

07/13 18:54, , 9F
我覺得防守方重生點要近一點
07/13 18:54, 9F

07/13 18:56, , 10F
先處理分數的計算吧...
07/13 18:56, 10F

07/13 18:56, , 11F
RK假的,金武器才是真的
07/13 18:56, 11F

07/13 19:13, , 12F
肥豬必出
07/13 19:13, 12F

07/13 19:15, , 13F
應該進入blood strike 只有一條命
07/13 19:15, 13F

07/13 19:24, , 14F
中離不解 只有一條命就是場場+10%的意思
07/13 19:24, 14F

07/13 19:27, , 15F
輸死戰
07/13 19:27, 15F

07/13 19:35, , 16F
每個人都有機會抽到守方啊...哪裡不公平
07/13 19:35, 16F

07/13 19:36, , 17F
我覺得抽到進攻比較容易贏欸
07/13 19:36, 17F

07/13 19:37, , 18F
個人覺得殊死戰不應該用站點方式呈現
07/13 19:37, 18F

07/13 19:37, , 19F
應該是兩邊互打一波 一分鐘或兩分鐘內死亡數高的輸
07/13 19:37, 19F

07/13 19:38, , 20F
兩邊的重生點距離與交戰場所也應該相同距離
07/13 19:38, 20F

07/13 19:38, , 21F
驟死的守方 補就是不能倒 一倒就一波了 攻擊會拉打就好
07/13 19:38, 21F

07/13 19:39, , 22F
那我出生點罰站就好啦XD
07/13 19:39, 22F

07/13 19:41, , 23F
輸死戰
07/13 19:41, 23F

07/13 19:43, , 24F
進攻壓力比較不大
07/13 19:43, 24F

07/13 19:44, , 25F
因為目前地圖守方只要失誤死一次要回防就得走一堆路
07/13 19:44, 25F

07/13 19:44, , 26F
...
07/13 19:44, 26F

07/13 19:45, , 27F
像是花村跟國王道,守方通常噴一次馬上倒
07/13 19:45, 27F

07/13 19:48, , 28F
heyda0201: 每個人都有機會抽到守方啊...哪裡不公平
07/13 19:48, 28F

07/13 19:48, , 29F
所以抽到的摸摸鼻子自認倒楣囉? 又不是打爐石碰到RNG
07/13 19:48, 29F

07/13 19:49, , 30F
輸死戰不是叫假的
07/13 19:49, 30F

07/13 19:49, , 31F
很明顯守方就是劣勢 誰抽到就是誰衰 競技遊戲這樣公平?
07/13 19:49, 31F

07/13 20:00, , 32F
把驟死拔掉就好了 垃圾機制
07/13 20:00, 32F

07/13 20:03, , 33F
不懂為啥一定要驟死 比時間不就好了嗎
07/13 20:03, 33F

07/13 20:04, , 34F
國王大道跟花村都離攻方出生點太近了
07/13 20:04, 34F

07/13 20:05, , 35F
怎麼改都有人會罵QQ
07/13 20:05, 35F

07/13 20:05, , 36F
打張控制圖100%都比現在驟死機制好
07/13 20:05, 36F

07/13 20:10, , 37F
這叫設計爛,你沒抽到攻方過?贏了怎沒出來說攻方贏了
07/13 20:10, 37F

07/13 20:10, , 38F
好心虛
07/13 20:10, 38F

07/13 20:10, , 39F
控制圖真的比較刺激有趣
07/13 20:10, 39F

07/13 20:15, , 40F
你roll到同階隊友是掛機送頭人你還不是摸摸鼻子,難道
07/13 20:15, 40F

07/13 20:15, , 41F
你要說遊戲不公平啦我要上PTT哭哭
07/13 20:15, 41F

07/13 20:15, , 42F
可能小弟人權太低,覺得抽到守方都能贏
07/13 20:15, 42F

07/13 20:15, , 43F
抽到攻方反而一直輸~
07/13 20:15, 43F

07/13 20:26, , 44F
防守方沒贏過
07/13 20:26, 44F

07/13 20:28, , 45F
先解決代打問題好嗎?60上下好幾次被2x3x的虐,台灣
07/13 20:28, 45F

07/13 20:28, , 46F
那麼多神手還不拿世界冠軍?
07/13 20:28, 46F

07/13 20:47, , 47F
在守方容易輸,下次抽到攻方容易贏,不公平在?
07/13 20:47, 47F

07/13 20:56, , 48F
這遊戲不公平拉 為什麼我會輸 都是隊友雷
07/13 20:56, 48F

07/13 21:02, , 49F
樓樓上 不公平在明明有時候我們時間比對方多 卻還要打比
07/13 21:02, 49F

07/13 21:02, , 50F
較弱勢的防守 這就很不公平了阿
07/13 21:02, 50F

07/13 21:07, , 51F
還代打咧 60上下就只是比2X的宅而已啦 哪裡優秀
07/13 21:07, 51F

07/13 21:09, , 52F
一場對戰本來就是在該場遊戲中來討論,還有人會說下一場
07/13 21:09, 52F

07/13 21:09, , 53F
還你的嗎XD
07/13 21:09, 53F

07/13 21:25, , 54F
防守贏過,隊友太carry了
07/13 21:25, 54F

07/13 21:25, , 55F
某幾個場抽到揍死戰守方真的可以掛網等輸
07/13 21:25, 55F

07/13 21:25, , 56F
等級本來就僅供參考
07/13 21:25, 56F

07/13 21:25, , 57F
特別是直布羅陀、66公路這種攻方堆屍就會過的
07/13 21:25, 57F

07/13 21:27, , 58F
我覺得驟死賽很多人都沒在擋車把它當延長賽打
07/13 21:27, 58F

07/13 21:55, , 59F
比較喜歡封測那樣 平手直接打一場尼泊爾之類的爭點
07/13 21:55, 59F

07/13 22:02, , 60F
BZ:原本直接擲硬幣就結束了 讓你有機會拚還不跪安?
07/13 22:02, 60F

07/13 22:12, , 61F
什麼叫都有機會抽到… 只比運氣不比實力叫公平? 乾脆
07/13 22:12, 61F

07/13 22:12, , 62F
都不用打 直接擲硬幣論輸贏就好
07/13 22:12, 62F

07/13 22:16, , 63F
攻方配合好五打六都能贏 根本就是比運氣沒錯啊
07/13 22:16, 63F

07/13 22:17, , 64F
喔對了 我是贏的那方 所以別亂跳針
07/13 22:17, 64F

07/13 22:24, , 65F
像是推車時間贏一大截 還要被拉進驟死賽本身就很怪
07/13 22:24, 65F

07/13 22:25, , 66F
也可以改勝方時間差距多少內 可不用打驟死賽
07/13 22:25, 66F

07/13 22:29, , 67F
不過如果單純比時間,這會減少很多戲劇性的逆轉
07/13 22:29, 67F

07/13 22:30, , 68F
就像比賽打到一半時間比對方多一秒,就直接認輸
07/13 22:30, 68F

07/13 22:30, , 69F
這樣比賽就會失去很多樂趣...
07/13 22:30, 69F

07/13 22:30, , 70F
或是時間的差距能轉換成驟死賽的一些優勢
07/13 22:30, 70F

07/13 22:31, , 71F
比如說時間多的勝方優先投票選擇要攻方還守方
07/13 22:31, 71F

07/13 23:06, , 72F
殊死戰?輸死戰?驟死戰?
07/13 23:06, 72F

07/13 23:25, , 73F
某人邏輯根本秀下限哈哈哈哈
07/13 23:25, 73F

07/13 23:27, , 74F
人家講的公平是驟死戰要公平,誰在跟你討論擲硬幣是
07/13 23:27, 74F

07/13 23:27, , 75F
公平的啦XD
07/13 23:27, 75F

07/13 23:27, , 76F
擲硬幣當然50.50呀
07/13 23:27, 76F

07/13 23:28, , 77F
乾真的笑死
07/13 23:28, 77F

07/13 23:38, , 78F
奏死改控制圖如何?
07/13 23:38, 78F

07/14 00:06, , 79F
機率是50%問題是就真的有攻方會失敗的啊 尤其賭DVA陣遇到
07/14 00:06, 79F

07/14 00:06, , 80F
進攻、跟賭對方DVA陣出雙壁壘防守的...
07/14 00:06, 80F

07/14 02:01, , 81F
某些圖的1點真的超好攻的像直布羅陀根本不知道怎麼守..
07/14 02:01, 81F

07/14 02:01, , 82F
.
07/14 02:01, 82F

07/14 05:11, , 83F
整個競技來看就是骰一波啊,這整個遊戲在高段就是易攻
07/14 05:11, 83F

07/14 05:11, , 84F
難守,你笑死是因為就算這麼不公平還是得吸的苦笑嗎
07/14 05:11, 84F

07/14 05:16, , 85F
競技設計爛是不爭的事實,發文說63噴到59連抽守方不就
07/14 05:16, 85F

07/14 05:16, , 86F
是在討論為啥一直抽守方一直輸,那不就是骰運不好,邏
07/14 05:16, 86F

07/14 05:16, , 87F
輯出來了嗎
07/14 05:16, 87F

07/14 05:28, , 88F
還有當然要打啊怎麼可以骰骰子決定輸贏,你輸人家20階
07/14 05:28, 88F

07/14 05:28, , 89F
打得到殊死戰逆
07/14 05:28, 89F

07/14 10:23, , 90F
幹,有本事殊死戰打第二個點啊XD
07/14 10:23, 90F

07/14 11:46, , 91F
打了不下十場驟死 攻擊方大概只有兩次吧
07/14 11:46, 91F

07/14 13:06, , 92F
直接比時間決勝負就好了啊~殊死戰的設計真的是有夠
07/14 13:06, 92F

07/14 13:06, , 93F
07/14 13:06, 93F

07/14 18:00, , 94F
就爛設計阿,所有人都覺得有問題,還不改
07/14 18:00, 94F

07/15 01:07, , 95F
防守方本來就大劣勢 海鷗抽到防守也是會抱怨
07/15 01:07, 95F

07/15 22:52, , 96F
防守方贏 媽的死一次都不能
07/15 22:52, 96F
文章代碼(AID): #1NXXbiP7 (OverWatch)
文章代碼(AID): #1NXXbiP7 (OverWatch)