[討論] 看各大比賽的出角生態

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大摳)時間9年前 (2016/06/26 09:32), 9年前編輯推噓68(71340)
留言114則, 67人參與, 最新討論串1/1
稍稍整理一下歐美比賽的角色使用頻率,內容稍長 取自以下比賽、VOD http://www.gosugamers.net/overwatch http://vgvn.onog.gg/ https://www.oginvitational.com/ -----頻率非常高(選角率80%以上)----- 1.慈悲 - 100%必選,復活影響會戰關鍵,也有很多人因此 討論是否應該修正復活集氣量(幾乎每場會戰都有復活),加上力量加成 是團隊最重要的核心,會戰就是比誰先後活、有沒有先抓掉對方慈悲。 2.萊茵哈特 -盾舉在哪就代表哪邊是最前線為雙方拉鋸關鍵, 舉盾也能避開很多大決,是團隊必要坦克。 3.路西歐 - 團隊靈氣效果廣泛好用,會戰音波護盾避開對方大招 加速+加強歌曲常常是團隊,拿來開場衝占點、突擊抓進場的手段。 4.法拉 - 在奪命女、牛仔NERF後,彈道系(武器是普通槍彈)只剩下 76能好反制法拉,奪下制空權變得非常重要,使用率大大提升, 搭配慈悲力量加成是最主要的輸出來源。 5.士兵76 - 反制空中的新選擇,大決雖容易被萊茵盾牌擋住 但是中規中矩的支援、單打火力加上自補能力也為生態愛用。 6.死神 - 沒了天敵牛仔,其幽影型態加上霞彈火力 成了短距戰利器,死亡綻放在會戰影響也甚巨。 -----頻率普通(高於50%)----- 7.溫斯頓 - 突進破陣、死守的要角,野性之怒可以硬進場 拖長占點時間,圓形護盾能幫忙抵擋彈道火力。 8.扎莉雅 - 拉鋸戰的副坦選擇,護盾能保住隊友遭到危險控場 ,大決引力彈常能配出精彩的合體技。 9.攔路豬 - 抓住秒掉必要角色的硬扛坦,不過吃勾的精準度 大決的推人能力會是守方的一個選擇。 -----頻率較少(30%)----- 10.奪命女 - 就算狙擊開鏡時間增加、身體傷害減少,可是 多數職業FPS選手仍然把她視為長程抓人的選擇,不過因為 影響減小,常常在使用一下之後就會換掉。 11.閃光 - 干擾力驚人,作為守方劣勢的抵抗手段,但是因為 法拉、76壓制、自身HP太低,效果不會太明顯,常常 會被輕鬆打掉。 12.D.VA - 攻擊方第一點硬擠進場、守方最後抵抗的選擇, 主要都是拿機甲自身的抵擋能力+HP,用自身作隊友的掩護 通常看不到自爆的使用就會換掉(第一點拿掉、守方打輸) 13.源氏 - 通常是某些選手的個人王牌(wolf、seagull等等), 在比賽會出現,主要作為擾亂、情報干擾以及抓捕的角色, 不過自身技術要求甚高、在法拉慈悲火力線下HP不太夠, 能為比賽精彩度增加很多,可是作為策略選項稍嫌不足。 14.辛梅塔 - 有些地圖守方第一點,其中一補(通常是路西歐) 會換成辛梅塔,希望能用傳門避免死亡跑點的防守空窗; 哨戒塔在小房間能有一定的阻止力,但是很容易馬上被解, 守方第一點掉了通常就會換掉。 15.半藏 - 狙擊弱化之後他應該是一個好選擇,可是在壓制 火力下難以存活、連續火力不足也保不了隊友,在寬廣區域 使用完之後,通常就會換掉,大龍使用機會不多。 16.麥卡利 - 在NERF後使用率大大摔落(原本是幾乎必出) FPS選手的左鍵精準度雖然可怕,但是右鍵真的影響很多 這讓生態選擇了士兵76。 -----使用頻率非常低(30%以下)----- 17.炸彈鼠 - 爆破火力選擇不如法拉、地獄飛輪、陷阱 容易被打掉,選他不如前面的角色更能處理場面 (我愛用他幫QQ) 18.小美 - 在講求效率擊殺的生態,左鍵冰人實在太慢、右鍵 不如76穩定,牆壁幾乎沒有用處、冰箱只會讓人提前集火、 大決不如札莉雅引力彈,跟老鼠一樣,她被更好的選擇取代。 19.壁壘機兵 - 守方曾經出現選擇機兵的一些記錄,可是一個 不移動的目標就是靶子,在精準的比賽生態下,他不是問題。 20.托比昂 - 跟機兵原因類似,比賽生態不怕固定目標、 支援火力不如76。 21.禪亞塔 - (ˊㄇˋ)<好了,心靈祥和,不用說了。 ---- 你可以發現上次的NERF幾乎是針對比賽(牛仔是真的都太強) ,而在一般(也有人說是低端)場次,為人詬病的討厭角色 反而不是問題,這是個好問題,BZ應該為廣大的客戶NERF ,還是為了比賽生態而NERF呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.128.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466904770.A.315.html ※ 編輯: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 09:33:22

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麥卡利不算為了比賽NERF阿 一般路人右鍵也用得嚇嚇叫
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(ˊㄇˋ)
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高於50%不低於30%?XD
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(ˊㄇˋ)你噬珠嗎?
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%數的敘述是不是哪裡怪怪的 XD
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會不會是p因為這比賽禁雙角 拿不出雙麥卡利所以不用
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奪命女有這麼低嗎,感覺好像還是很常看到
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第4點跟牛仔應該沒關係 打法拉用不到右鍵吧,
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※ 編輯: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 10:05:14

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感覺因為死神的出場跟禁雙角使猩猩出場變低
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暴雪的遊戲一直都是以比賽NERF為主
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以前牛仔大覺太快 法拉在空中很標靶吧?
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※ 編輯: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 10:07:41

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現階段應該是因為這些比賽禁同角,才會導致配置"被最佳化"
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印象中Bz有在藍帖說過,他們認為出同角色是這遊戲的醍醐味
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就等Bz官方舉辦的比賽吧!! 之後風向應該就會出現了~
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我覺得不是牛仔好不好打法拉的問題 而是牛仔難出場 其他角
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色出場空間就多了 本來當初就覺得除了牛仔攻擊型角色就是法
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拉最全面
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(ˊㄇˋ) 幫QQ
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慈萊不nerf比賽出場率應該總是居高不下
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感覺缺乏好的對空角
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技能組過於強大且無可取代
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我覺得小美也不是殺太慢,而是對方出個扎莉亞就可以讓小美
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沒啥作用XD
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sup其實也就三個人,其中兩個有高出場率,覺得應該是去buf
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f第三人才對...
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讓76對空增傷
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佛光普照>(ˊㄇˋ)<.......但沒人理我
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炸彈鼠在國王大道防守方很容易出
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感覺女坦跟萊茵差不多啊?
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單純看這個表其實比較代表通用性吧
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像國王大道也幾乎都有奪命 多巷道的幾乎也都有麥卡力
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搶點的閃光也不算少見 所以單純這樣討論其實很怪
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與其分析全部的選用率不如分析各類地圖選用
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80%以上其實就只是比較少受地形影響的角色了
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每個人都神準時閃光真的沒屁用,去打困難AI就知道了
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禪亞塔幾個特寫超帥 可是根本上不了HL阿 XD
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閃光搶點圖有用阿 上次Talespin閃光擊殺參與72%嚇死我了
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還有 37 則推文
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BZ:我們觀察到壁壘似乎還需要BUFF
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雙死神真的超多的
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哈哈牛仔哈哈 配合低端場手殘的nerf 結果就是賽場變
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廢物
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牛仔多個50血算了 搞不好又是種新玩法
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一堆看到牛仔用臉硬接閃光彈 然後再說牛仔太強
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真的是巴哈素質 現在我看要輪到死神被靠北了
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都改這麼久了 怎麼還有右鍵牛仔在哭哭
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牛仔比賽有出還是各種鬼神,就和變成和源氏一樣的高手角
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高端果然不一樣...我還是很怕小美炸彈鼠...
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就算是路人場 壁壘也是被76拆爽爽....
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壁壘就算沒被拆,整場在那換位子移動就飽了
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比賽生態好才可以把玩家人數帶起來吧
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幫牛仔QQ
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小美冰牆沒用開戰囉
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比賽真的很少看到小美
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反而炸彈鼠很長出阿 尤其國王大道 跟好萊屋 防守方很長
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出炸彈鼠
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老鼠守門很猛啊 輸出很高
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右鍵牛仔還沒崩潰完唷 都改多久了
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(ˊㄇˋ)
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我一直都覺得和尚砍過頭了
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禪亞塔真的很慘
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所以之前就早說牛仔就不是那個問題,不會閃技能又吵著要nerf
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以後多家角色就能更平衡了
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牛仔NERF是定位考量,之前牛仔1人包下76跟死神的工作
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麥卡利比賽統計出場率超過100%,不砍才有鬼
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06/26 21:40, , 102F
之前就太強還不承認,不過在這哭也不會改回來拉,爽
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06/26 21:42, , 103F
我喜歡玩的三個腳色剛好站前三!有賺翻了的感覺!
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06/26 21:50, , 104F
100%不是最大值? 超過一百的概念是?
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06/26 21:52, , 105F
選兩個牛仔啊XD
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06/26 22:04, , 106F
古拉生氣!
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06/26 23:29, , 107F
閃光彈要怎麼閃
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06/27 00:32, , 108F
如果遇到不禁雙角的比賽 出兩麥卡利 就超過一百%了(?
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06/27 02:43, , 109F
(QㄇQ)
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06/27 02:53, , 110F
牛仔哭哭囉
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06/27 03:59, , 111F
感謝分析整理,很精彩
06/27 03:59, 111F

06/27 04:02, , 112F
最後的nerf感謝那邊,在星海之後暴雪很有經驗了
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06/27 04:04, , 113F
絕對是以頂尖玩家的平衡為主,沒辦法剋服、牌位就上不去
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06/28 00:35, , 114F
體悟心靈祥和
06/28 00:35, 114F
文章代碼(AID): #1NRp32CL (OverWatch)
文章代碼(AID): #1NRp32CL (OverWatch)