[問題] 防守方的心態

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大小姐萬歲!)時間8年前 (2016/05/25 16:20), 8年前編輯推噓17(17040)
留言57則, 20人參與, 最新討論串1/1
因為問題方向差很多,所以另開一個標題XD 碰到一些現象想請教一下大家… 防守的地圖通常都會有設計幾個要衝,防守的重點都會在這幾塊區域 但是常常會看到防守的隊伍,一接觸攻擊方的隊員,或是擊退對方的攻擊之後 「就一票人衝了出去」 像是後面有壁壘、矮人的砲塔架了起來 我就會覺得說,你只要保護好這幾個威力強大的角色 敵方想探出頭攻擊都很困難 但是就會看到各種「萊因哈特衝鋒追出去」←為什麼不架盾保護砲手? 刺客角如源式「一個人衝出去一打六」←嗯,也許會有一些分散敵人戰力的功能? 等等各種反攻的動作 然後守在後面的隊友就只好跟著追上去 接著雙方往往就會在很開闊的區域打了起來 一個運氣不好(?),就看衝出去的隊友瞬間被集火秒掉 接著跟上去想支援的隊友就被對方6打4、6打3,然後全滅,車子又被推了進來…… 這種情況如果發生一兩次,常常就會看到車子直接被推到底 扣除那種我方壓倒性強大、從頭到尾都碾壓對手的情況外 各位覺得防守方到底該不該「盡可能地持續把車推回去」呢? 還是說就是堅守在好守的點,盡力拖到時間結束呢? 感覺這是一個很困難的抉擇XD -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」 「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.76.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1464164431.A.3E9.html

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個人習慣跟車子一起慢慢推出去。有距離有保險
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出去打游擊 截援軍 有時候抓到落單的support或是逼人浪
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費時間抓你
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※ 編輯: Yanrei (114.25.76.171), 05/25/2016 16:26:01

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點可以不守,人不能不殺,你是殺人方不是防守方
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原來如此XD
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打背角可以出去
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本身定位是擾亂,在防線後面不容易發揮
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說真的有差嗎?防守方再怎麼爛,一台壁壘就可以守住了
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對手不是白癡很難
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有次防守方在外,我方反過來躲車頭..萊茵架盾擋車後面,整個
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很莫名奇妙的方式把車推進去= =
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看隊友行動 不過攻擊是最好的防守 因為你守株待兔
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對方搞不好可以組織好打一波
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PTFO
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你再會殺人家大不了在Spawn
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堆屍體跟你完,這不是tf2一個demoman就能封門
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而且ow地圖設計蠻好的 一定有地方可以繞
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人家大集滿了直接一波掃場點就爆了
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前壓的目的是給objective一點空間讓你的隊伍
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應對
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殺到封門然後一個tracer/genji偷點整隊崩潰
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TF2有回推的價值(傳送器補給器) 這遊戲的話看起來意義不大
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第二點敵人順便開大清場不知道看了幾次
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打錯...拆攻擊方傳送器補給器甚至respawn kill
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而且守方的respawn timer跟出生點都遠
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對攻擊方來拿三個人去換一個守方封門的人都賺
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守下一波後全部人跑出去最容易被逆轉 好好的做個口袋
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讓對方進來不能嗎
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還是那句話,PTFO
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伏斯凱亞防守方在第一點好像可以幾乎完美封門
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進攻方打不進大門的話就沒得繞
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第一個點左邊就能直接飛拉
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看角色阿 你是閃光源氏跟著在後面守沒意義阿 重點是出去
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亂要回得來的角色
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攻擊就是最好的防守,前提是壓的住
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閃光可以 Dva這些腳色可以繞側邊
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伏斯凱亞可以繞有一個位置
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忘記講除了會飛的人以外
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我覺得推車圖防守方真得很吃虧,可以繞得路太多了,感
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我說伏斯凱亞
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覺決勝點都是在最後面附近
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不覺得推車 守備方吃虧 佔點守備方反而難打
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因為最後一點離防守spawn
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進,推車最好手的位置都在checkpoint前面
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占點守備方一次被大掃台就直接GG了
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但是野團常常沒補 一堆人龜在那邊等被掃射也是很蠢..
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國王大道無數次 最後1~5公尺推不進去&守住
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推車守備方容錯率比較高 佔點守備方容錯率較低
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推車守備方很好守吧,最後一個點都有大彎道
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伏斯凱亞那個側邊法拉,閃光,源氏,死神,DVA,操作好
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的老鼠和路西歐都能繞
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能前壓的話當然前壓,但要適時退
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說真的 到後面我都直接開萊茵在車旁架盾 隊友配合就
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推進去 沒配合就輸
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每次選慈悲碰到這種隊友就是自殺,換Dva一起衝
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阿努比斯神廟點前面門口很容易封門欸 何
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文章代碼(AID): #1NHM1FFf (OverWatch)
文章代碼(AID): #1NHM1FFf (OverWatch)