[活動] 源氏心得

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (隨便打)時間9年前 (2016/10/10 08:14), 9年前編輯推噓28(28010)
留言38則, 30人參與, 最新討論串1/1
英雄:源氏(GENJI、忍者) 個人資料: ID:呀比 S1排名:最高70、季末65 S2階級:大師 S2分數:目前3540 人權圖 http://i.imgur.com/cysKIY8.jpg
心得內容: 我覺得玩好一隻刺客、給對方後排壓力 相當有助一個隊伍取得勝利, 玩這款遊戲最先喜歡上的角色就是源氏 儘管他已經被砍了一刀了...QQ -- 首先玩好一個角色要先了解他的技能 M1:連續發射三發手裡劍 M2:瞬間發射三發手裡劍(呈扇狀發射) SHIFT 迅影襲:直線衝刺、路過的目標都會造成傷害 只要有擊殺或者助攻都會重置(開大也會哦) E 招架:堪稱神技、只要是射擊類的攻擊都可以反彈 V的攻擊不能抵擋(萊茵的普攻可擋、不會反彈) Q 龍一文字:持續6秒、源氏的攻擊型態變成拿刀 (反正就是變的很像高機動力的萊茵6秒這樣) 被動技 生化速捷:對著牆壁使用SPACE(空白鈕)可以爬牆 平常的狀態連續兩下SPACE可以二段跳躍 (源氏的人物會在空中翻一圈、但是第一視角沒影響) 開招架的時候、使用迅影襲可以取消招架 龍一文字要結束的時候可以利用爬牆的動作取消收刀 -- 其實我覺得技能沒什麼好講的,大家打到S2賭爛忍者也賭爛那麼久了 不會玩也應該有去研究一下怎麼玩、怎麼反制了, 玩好源氏首先你比任何人都要更清楚理解地形、血包 補師很容易沒辦法照顧你、你的位子經常在隊伍的側翼或者對手的後排 因此血包的位子格外重要、哪邊是大的哪邊是小的 空間理解也很重要,這個地形可以繞哪邊、切入敵隊之後可以從哪邊逃跑等等 逃跑的部分如果是利用爬牆逃走、一定要好好的對準牆壁使用攀爬 爬牆剛改成沒重置二段跳之後、我有時會爬到一半跌下來(S1重置二段跳的壞習慣) 自己單兵騷擾是一件很危險的事、很容易就會送頭,所以活命絕對是首要工作 雖然這是個團隊遊戲、但是玩忍者經常在單兵作戰, 不可以假設女坦盾總是會給你、隊伍總是有溫斯頓閃光陪你突擊 以最壞狀況作打算、以活命為第一優先(雖然我常常送頭Orz) 再來要求就是準度、因為手裡劍有飛行速度 因此遠距離的時候要預判對手的走位、近距離的時候直接用M2+SHIFT或者V 判斷可以一次刷死敵人就用SHIFT、不行就V,SHIFT最好不要隨便交 M2爆頭+V幾乎可以一口氣打掉200HP的角色、如果是SHIFT直接秒殺 不過前提是M2要爆頭,在隊伍一開始交戰互相破盾POKE的時候 可以先遠遠M1順便看看對手組合、然後決定接下來要怎麼做 騷擾側面、強打正面、抓輔助、殺落單,十之八九大概是這樣 不過戰場上瞬息萬變這很難說,但是主要要做的就是刷存在感 槍線目光在你身上就立刻逃走、翻過一面牆找了血包又出現在對手輔助身邊 差不多是這種感覺、讓對手想集中傷害你的隊友又不能專心、想先宰你你又逃走, 龍一文字的使用、沒什麼意外砍的順序 輔助->輸出->坦 反正就是先從150~250HP開砍就對了、最好先挑沒保命手段的砍 EX:和尚、慈悲 砍掉一個利用SHIFT的重置立刻瞬去下一個目標身邊 平常砍人的時候維持二段跳的狀態是基本、砍掉兩個就算賺了 有的時候情況不允許、只能砍一個也是OK,不要忘了活命才是最重要的 貪刀殞命、絕對不是隊伍樂見的事 -- 玩到現在嘴砲過也戳過、發現玩這個跟隔壁棚一樣吵架輸一半 另外一半我個人的理解是隊伍組合、有些角色相性很差 出對的組合就先贏一半。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.100.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1476058440.A.D25.html

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就是你啦 砍了多少補師自己講 怒噓
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忍者進後排 對方沒保招殺人如囊中之物 QQ
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10/10 09:02, , 3F
推個
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砍了一刀還是處在IMBA前段班
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被砍的補師來推了!
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說個笑話:反制原氏
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我怎麼記得拳頭還是可以擋
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我也記得拳頭可以檔
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10/10 10:01, , 9F
拳頭可擋但是不能反彈
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忍者被砍了三刀要反制變簡單了! 只要弄懂這角色在幹嘛
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推推
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樓上藍毛獅王

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可以擋還是要踢一下洩憤…
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猛給推
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補師給推QQ
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發現我沒推到= =
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10/10 11:43, , 17F
謝謝
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10/10 11:50, , 18F
請問現在忍者適合什麼情況或組合出
10/10 11:50, 18F
以下我的理解,非絕對,參考用 地形來說,多高低差,需要拉扯對方陣形 就很適合出忍者 組合的話,比如隊友拿萊茵女坦閃光, 這時候最好別選忍者了,否則你跟閃光都在側翼 正面給的壓力不足,還沒騷擾到,隊友就死光了 或者隊友拿溫斯頓女坦死神,就很適合忍者, 溫斯頓跟忍者吸引對手槍線轉向,讓死神火力發揚 若隊友擅長牛仔,而對面有衝臉坦, 也可考慮換掉忍者改死神,或請牛仔換 反正萬變不離其宗,正面給的壓力根本不夠 何來側翼之說,Ana陣比較特別, 就不在這討論了。

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不改Shift一樣討人厭
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忍者會玩跟不會玩真的差很多.............
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10/10 12:12, , 21F
會玩就火影,不會玩就下忍
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10/10 12:16, , 22F
Genji<3<3<3<3<3
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好像也沒啥場合不適合,夠熟就都能用
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※ 編輯: WADE7755 (223.138.100.21), 10/10/2016 12:35:05

10/10 12:30, , 24F
好猛 太高端沒遇過XDD 真的ptt一堆高手
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源氏愛好者 推
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10/10 12:33, , 26F
最近開始練源氏 抓不太到開E的時機...
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10/10 13:28, , 27F
最近在練源氏推
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10/10 13:33, , 28F
補推
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反制源氏是用猩猩嗎 電的他不要不要的
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下忍跟中忍吧 電他算是削血 電到隊友捕到刀或自己電死
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但老實說如果源氏跟你猩猩單挑狂戳你右鍵他能量上有賺....
10/10 15:50, 31F
比如牛仔E扔地板,豬扣鉤,萊茵360度亂揮, 路西歐M2切綠燈放風箏拖給隊友打等等 忍者進場一般狀況下,大概只有2秒的空間輸出 接著對面槍線轉過來,就會被點的滿臉了 ※ 編輯: WADE7755 (223.138.100.21), 10/10/2016 16:20:52 ※ 編輯: WADE7755 (223.138.100.21), 10/10/2016 16:24:00

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嗯啊但你那是高端 差不多是低端場12倍的機率
10/10 16:30, 32F

10/10 16:54, , 33F
親友團推推XD
10/10 16:54, 33F

10/11 00:04, , 34F
低端團推推XD
10/11 00:04, 34F

10/11 00:44, , 35F
推個
10/11 00:44, 35F

10/11 01:06, , 36F
理論上康特原氏的還有梅姐 但你說梅姐嘛...
10/11 01:06, 36F

10/11 18:19, , 37F
說個笑話 源氏被砍一刀 但他還能砍別人六刀
10/11 18:19, 37F
我現在已經很少拿源氏了,常常被牛仔點成白痴 可能我太廢吧,大家也不用把源氏想的太難打 忍蛋還是很多的(像我) ※ 編輯: WADE7755 (223.141.152.182), 10/11/2016 18:59:01

05/04 20:08, , 38F
厲害厲害
05/04 20:08, 38F
文章代碼(AID): #1N-jr8qb (OverWatch)
文章代碼(AID): #1N-jr8qb (OverWatch)