[新聞] BZ研發長:《鬥陣特攻》為何是付費遊戲?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (大笨豬)時間9年前 (2015/11/08 11:41), 編輯推噓23(23022)
留言45則, 28人參與, 最新討論串1/1
來源:http://goo.gl/kG9rWB 我截取原因在前面,後面會補全文。 ※《鬥陣特攻》為何是付費遊戲? 在現今免費遊戲當道的年代,這次的BlizzCon公布的《鬥陣特攻》採付費模式,對此 Frank表示,收費模式是依據遊戲體驗來選擇,「因為我們認為這款遊戲在遊戲中隨戰局 切換英雄是很重要的一點。不管守方、攻方都需要,如果是免費遊戲那可能會破壞遊戲體 驗。因此決定採用付費模式,讓玩家一次至少有21隻英雄可以使用」。而被問到為什麼選 擇登陸家用主機,Frank則認為一個遊戲是否適合家用主機要看控制器是否適合。 http://imgur.com/2XYuVk3
此外這次《鬥陣特攻》雖然才剛剛開始進行封閉測試,但這次也已經宣布明年春天就要上 市,這和暴雪過往給人「十年磨一劍」的印象有很大的不同,Frank表示:「之所以可以 讓大家覺得鬥陣特攻很快上市的原因,第一是遊戲規模的控制,他沒有很龐大的劇情,不 像星海就是單人劇情就得花很多時間。另一點是策略的改變,現在如果早早宣布讓玩家等 待太久的時間會有風險,其實《鬥陣特攻》先前已經投入了很多,這算是一個時間上的轉 換」。 全文: 記者周之鼎/洛杉磯報導 本次暴雪嘉年華台灣媒體也訪問到暴雪共同創辦人暨研發長Frank Pearce。請他談談整個 電玩業界的生態以及下一步,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》。Frank則很肯定的表 示暴雪目前沒有這個計畫。 http://imgur.com/2da0pui
※暴雪不等於動視暴雪 台灣媒體先有提問,關於先前動視暴雪收購《Candy Crush》開發商King Digital的新聞 ,以及動視暴雪挖角ESPN高層兩件事。Frank Pearce則說,暴雪雖然屬於動視暴雪,但兩 邊並沒有直接的聯繫,基本上暴雪還是專心做好自己的事。動視暴雪收購King Digital據 他所知整個收購計畫要到明年中才會結束,而主要也是由動視暴雪處理,目前暴雪也沒有 打算和動視暴雪或是King有任何的IP(知識產權,這裡指遊戲title)合作。 而動視暴雪在收購King後,也代表動視暴雪在各遊戲平台都有一定的影響力。Frank說: 「手機遊戲固然是趨勢,很多人都在用手機玩遊戲,不過現在動視暴雪在家用主機的領域 有好表現,而暴雪則專注在PC領域,現在有KING之後也有了手機領域,這樣一來整個集團 就有了完整的產品線」。 http://imgur.com/fnShtEQ
至於談到動視暴雪挖角ESPN高層的事情,Frank則說,動視暴雪主要是為了自己的電競, 至於暴雪自己,雖然先前《暴雪英霸》的宿舍盃(大學賽事)有登上美國ESPN,但暴雪認 為各平台都有自己的好處。 ※遊戲要為了好玩去研發,而不是為了電競 台灣媒體也有人問到,關於是不是現今的遊戲都得綁上電子競技,Frank認為,如果整個 產業一直在創造好的競技遊戲,那麼對電競一定會提升,因為越來越多人花時間在這一類 的娛樂上,因此發展將有很大的空間。但以《爐石戰記》為例,能成功的主因是這個遊戲 的PVP感覺是好的,是玩家可以接受的,因此成功的根本是這個遊戲的PVP要能受到玩家的 喜愛。就暴雪而言, IP會偉大是因為很多元素組成的。像是遊戲系統、遊戲機制、有風 格的藝術作品、還有遊戲引擎、故事,這些元素提供的價值才是真正缺一不可。 http://imgur.com/eGeyp7W
Frank說:「我們不會因為電競而研發遊戲,但如果它可以延伸到電競,我們就會在研發 早期就會把一些功能和特色導入,像是《鬥陣特攻》,不過關鍵仍是遊戲要吸引玩家。我 不否認電競確實是延長由生命週期的方法之一。因為如果你看到比賽也許就有機會來體驗 。如果用運動作為比喻,像是許多人踢足球也是受到職業選手的啟發」。 此外關於電競是否將會把星海完整的聯賽制度導入其他遊戲,Frank則說每個遊戲有不同 的狀況,像是遊戲平台、屬性的不同,確實還在做一些考量,不過《鬥陣特攻》已經有一 些想法,但目前還不能公開。 ※產品線大爆滿 目前暴雪旗下一共有六個遊戲在營運,對於該公司而言也是從未有過的經驗,Frank說, 對於暴雪來說,目前的營運已經滿載,不過這還是跟人才有關,如何就現有的人力來做適 當的配置,也是暴雪持續在追尋的目標。不過也因此,目前對於像是戰網是否要添入直播 等機制也還沒有規劃,目前團隊都是以最需要處理的項目為優先。 對於現今很夯的VR技術,Frank則認為,因為這個科技還很新。但暴雪希望希望我們的心 血可以送到最多玩家的手中,因此要能觸及到是很重要的。因此對VR目前沒有任何計畫, 還會持續的觀望看看。 ※《鬥陣特攻》為何是付費遊戲? 在現今免費遊戲當道的年代,這次的BlizzCon公布的《鬥陣特攻》採付費模式,對此 Frank表示,收費模式是依據遊戲體驗來選擇,「因為我們認為這款遊戲在遊戲中隨戰局 切換英雄是很重要的一點。不管守方、攻方都需要,如果是免費遊戲那可能會破壞遊戲體 驗。因此決定採用付費模式,讓玩家一次至少有21隻英雄可以使用」。而被問到為什麼選 擇登陸家用主機,Frank則認為一個遊戲是否適合家用主機要看控制器是否適合。 http://imgur.com/2XYuVk3
此外這次《鬥陣特攻》雖然才剛剛開始進行封閉測試,但這次也已經宣布明年春天就要上 市,這和暴雪過往給人「十年磨一劍」的印象有很大的不同,Frank表示:「之所以可以 讓大家覺得鬥陣特攻很快上市的原因,第一是遊戲規模的控制,他沒有很龐大的劇情,不 像星海就是單人劇情就得花很多時間。另一點是策略的改變,現在如果早早宣布讓玩家等 待太久的時間會有風險,其實《鬥陣特攻》先前已經投入了很多,這算是一個時間上的轉 換」。 ※暴雪看全球市場 此外也有台灣媒體問到就暴雪來看東西方玩家的差異,Frank則認為不應該從東西方玩家 的角度去切入,而是應該從國家的角度去看,像是韓國玩家就還是很喜歡跑去網咖。不過 如果真的要論東西方,似乎東方玩家比較喜歡手機遊戲,西方還有很多人喜歡電腦和家用 主機,但如果認真去探討這個問題,其實關鍵點則在於年齡。像是過去的魔獸玩家,年齡 從小到大都有。但現在的年輕玩家可能會希望隨時都有一個遊戲可以玩。 http://imgur.com/elwJejn
此外在人力配置上,暴雪仍希望達到一個平衡,雖然東方的玩家比較多,但在內部人力上 將會讓東西兩方盡量平均,而站在暴雪是開發商的角度,會希望盡量採直營模式,若因為 法令等其他限制,才會想要尋求代理商。 ※魔獸的下一步? 對於長達11年的《魔獸世界》退燒速度越來越快,Frank則說:「我同意只是一直推出更 新是不足的,重點是有沒有正確的遊戲內容,許多玩家重新回來體驗過「德拉諾之霸」後 就離開了,魔獸團隊是知道這個問題,並且也在持續的改善中」。 http://imgur.com/ypeEpHm
此外正式澄清,目前沒有魔獸4的計畫「雖然很多玩家一直提,但這其實是個很有挑戰的 想法,因為《魔獸爭霸3》已經13年了,可能現在很多玩家都不認識魔獸爭霸了。而且及 時戰略遊戲的生態已經改變很大。因此這個需要非常的謹慎的去思考」。 全文完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.195.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1446954060.A.591.html

11/08 11:45, , 1F
至少21個英雄 代表後面會出新英雄 該不會新英雄又要花錢...
11/08 11:45, 1F

11/08 12:07, , 2F
DLC incoming
11/08 12:07, 2F

11/08 12:09, , 3F
可以不買新英雄阿 又不是說不買新英雄就鎖你帳號
11/08 12:09, 3F

11/08 12:13, , 4F
不會一開始就開放全英雄喔
11/08 12:13, 4F

11/08 12:20, , 5F
買斷+商城制 a錢a很爽吼~
11/08 12:20, 5F

11/08 12:30, , 6F
WC4根本不太可能了 WOW發展至今 要塞入WC4太困難了
11/08 12:30, 6F

11/08 12:34, , 7F
應該會按照英霸模式賣角色吧,可用金幣或台幣買
11/08 12:34, 7F

11/08 12:35, , 8F
目前只有說買斷沒說有商城阿 現在擔心也太早
11/08 12:35, 8F

11/08 12:35, , 9F
我是覺得如果要加新角色應該是出資料片
11/08 12:35, 9F

11/08 12:36, , 10F
然後有資料片的玩家跟非資的分開玩
11/08 12:36, 10F

11/08 13:10, , 11F
好處是有興趣的才會進來玩 遇到雷玩家比例會相對低
11/08 13:10, 11F

11/08 13:12, , 12F
搞不好可以像HotS那樣賺遊戲幣解鎖英雄
11/08 13:12, 12F

11/08 13:30, , 13F
雷玩家? 要是像風暴英雄一樣 連雷玩家都找不到 就糗了
11/08 13:30, 13F

11/08 13:33, , 14F
真的很怕會變成太太掉落那種囧境...
11/08 13:33, 14F

11/08 13:39, , 15F
走CSGO模式感覺比較好,付錢頂多抽skin
11/08 13:39, 15F

11/08 13:40, , 16F
^買斷後
11/08 13:40, 16F

11/08 13:54, , 17F
CSGO是理財遊戲不一樣(誤
11/08 13:54, 17F

11/08 14:00, , 18F
第一年1300 第2年估計650就買的到了
11/08 14:00, 18F

11/08 14:59, , 19F
魔獸推燒 快出下一代R~~~~
11/08 14:59, 19F

11/08 15:47, , 20F
等到快7月 好久哦
11/08 15:47, 20F

11/08 16:02, , 21F
照文中的意思 就是角色不單獨賣啊 出新角直接給你 頂多
11/08 16:02, 21F

11/08 16:02, , 22F
賣skin吧
11/08 16:02, 22F

11/08 16:07, , 23F
暴雪的遊戲要沒人玩很難啦 光不斷更新就維持一定基本盤
11/08 16:07, 23F

11/08 16:07, , 24F
11/08 16:07, 24F

11/08 16:14, , 25F
對戰遊戲買斷制 如果依csgo這樣以後也只有skin要付錢
11/08 16:14, 25F

11/08 16:16, , 26F
免費制好處是玩家人數夠多 好處當然是外掛成本低
11/08 16:16, 26F

11/08 16:19, , 27F
11/08 16:19, 27F

11/08 16:21, , 28F
CSGO雖是買斷 但是便宜到抑制外掛有限 現在也幾乎不打折
11/08 16:21, 28F

11/08 16:27, , 29F
推測新角色推出是直接免費給玩家 不然真的是P2W
11/08 16:27, 29F

11/08 16:39, , 30F
不過在台灣Bz比steam好推廣多了 有代理差很多
11/08 16:39, 30F

11/08 20:53, , 31F
期待囉
11/08 20:53, 31F

11/08 21:07, , 32F
完全猜錯收費方式
11/08 21:07, 32F

11/08 21:30, , 33F
至少我個人來說 即使我不太愛玩的遊戲 只要bz出我多少都會
11/08 21:30, 33F

11/08 21:30, , 34F
都會買點單 就是因為不希望遊戲生態變成那樣
11/08 21:30, 34F

11/08 21:34, , 35F
樓上+1 買了SCII後發現我根本不會玩XDD
11/08 21:34, 35F

11/08 22:17, , 36F
SC2玩劇情還算簡單啦
11/08 22:17, 36F

11/08 22:21, , 37F
支持有心的遊戲公司用買斷制
11/08 22:21, 37F

11/08 22:48, , 38F
在想買xbox版還是pc版QAQ
11/08 22:48, 38F

11/08 23:40, , 39F
我是沒到不會玩啦 但是有些遊戲未必合我胃口 所以碰很少
11/08 23:40, 39F

11/09 02:14, , 40F
有利有弊啦 要花錢買遊戲 至可能會限制人口
11/09 02:14, 40F

11/09 03:01, , 41F
解新角色如果要再花錢,那3~6個月就可以砍半了
11/09 03:01, 41F

11/09 10:01, , 42F
走資料片模式一次放出多支新角還OK
11/09 10:01, 42F

11/09 13:35, , 43F
我買SC2就是買那個劇情模式而已XD 破完就供起來
11/09 13:35, 43F

11/12 18:38, , 44F
我跟樓上一 樣 而且三部曲趁現在升級為數位豪華典藏版
11/12 18:38, 44F

11/13 11:31, , 45F
數位豪華吸引力不夠高阿..
11/13 11:31, 45F
文章代碼(AID): #1MFiHCMH (OverWatch)
文章代碼(AID): #1MFiHCMH (OverWatch)