[情報] 平安京手札(式神調整部分)

看板Onmyoji (陰陽師)作者 (乾媽)時間7年前 (2018/09/20 01:35), 編輯推噓39(390172)
留言211則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
來源: https://goo.gl/HUPhUo 欸...因為內容有點多,我把他分成上下兩篇貼 這篇先貼 式神變更 的部分 下篇則是 御魂變更&其他調整&優化 的部分 我會大約用紅字標一下有調整的地方 -------------------------- 各位陰陽師大家好,歡迎來到《平安京手札》,不知不覺我們已經來到了第五期。 我們將於下週維護時,調整式神的技能描述,讓大家更容易理解技能效果。並針對部分式 神、御魂進行平衡性調整。強化部分冷門御魂,希望可以提高冷門御魂的出場率,為戰鬥 帶來更多變化,使得對戰環境更加豐富。以下為大家播報下週平衡性調整的情報。 (溫馨提示:由於更新內容包含部分技能設定的微調,所以大人們在2018.9.26更新完畢 並正式進入遊戲後,會發現遊戲內技能敘述與下述設定的內容有所出入,故此處公告內容 為了方便對比,而遊戲內仍採用技能微調前的文字敘述,請各位陰陽師大人了解。) 一、式神技能調整 ■山風 [斬]技能效果調整: 山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之後高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人 ,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%的傷害,並使目標陷入撕裂狀態1回合; 陷入撕裂狀態的單位在行動後受到自身當前生命值18%+山風攻擊力120%的間接傷害(最多 不超過山風攻擊150%)。 ※技能強化效果不變。將撕裂傷害併入間接傷害中,整合其原本的特質,並微調傷害數 值,同時使附加的撕裂傷害不再受到效果命中影響。 ■百目鬼 [詛咒之眼]技能效果調整: 百目鬼用攝人心魄的鬼眼凝視敵人,有100%(+效果命中)的機率使敵方全體陷入凝視狀態 ,持續1回合;凝視狀態下,所有消耗鬼火的技能會被替換成[邪光];釋放[邪光]使自身 受到百目鬼攻擊211%的間接傷害,同時解除全體友方單位的凝視狀態。 ※技能強化效果不變。將凝視狀態附加的[邪光]技能造成的傷害調整成間接傷害。 ■吸血姬 [血怒]技能效果調整: 吸血姬損失的生命會為她提供傷害加成,每損失1%生命,造成的傷害增加4%。 [鮮血之擁]技能效果調整: 吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾 ,持續1回合。 技能強化效果不變。 覺醒效果調整: 吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾 ,持續1回合。被擁抱的敵人每回合受到自身最大生命值10%的間接傷害(單次傷害最多不 超過吸血姬攻擊的400%),持續2回合。 ※被動技能將不僅只有普攻會觸發,同時將[鮮血之擁]的吸血效果調整為生成護盾,並將 覺醒後的延遲傷害併入間接傷害。 ■清姬 [淬毒]技能調整: 從降低目標防禦百分比調整為降低目標固定防禦力,效果如下: 每當目標被清姬附加「中毒」時,同時降低其10點防禦力,上限降低150點防禦力,直到 戰鬥結束。 覺醒效果調整: 每當目標被清姬附加「中毒」時,同時降低其20點防禦力,上限降低300點防禦力,直到 戰鬥結束。 [焚身之火]技能施加中毒狀態的基礎機率和等級調整: 從60%基礎機率施加2級中毒效果提升至100%基礎機率施加3級中毒效果,持續回合數仍為 5回合。 ■鬼使白 [無常奪命]技能調整: 奪命狀態在目標回合後附加的間接傷害從攻擊力132%(滿級152%)提升至攻擊力158%(滿 級182%) ※覺醒後隨攻擊施放時增加中毒狀態的基礎機率和等級調整: 從80%基礎機率施放後增加3級中毒效果提升至100%基礎機率施放後增加4級中毒效果, 持續回合數仍為1回合。 ■鬼女紅葉 [紅楓]技能效果調整: 向敵人發射楓葉,造成攻擊100%的傷害。 ※技能強化效果不變,每級提升技能傷害。 [爆炸之咒]技能效果調整: 鬼女紅葉攻擊敵方單位時會對其施加紅楓娃娃,持續2回合,被紅楓娃娃附身的單位受到 詛咒,每次普攻攻擊後有50%的機率受到自身當前生命18%的間接傷害(最多不超過鬼女紅 葉攻擊的250%)。 Lv.2詛咒的觸發機率提升至60%,間接傷害提升至當前生命的22% Lv.3詛咒的觸發機率提升至70%,間接傷害提升至當前生命的26% Lv.4詛咒的觸發機率提升至80%,間接傷害提升至當前生命的30% Lv.5被娃娃附身的單位釋放消耗鬼火的技能後,有50%機率額外消耗1點鬼火 [死亡之舞]技能基礎效果不變: 鬼女紅葉以妖力舞動紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成攻擊132%的傷害。 技能強化效果不變,每級提升技能傷害。 覺醒效果調整、增加效果: 被紅楓娃娃附身的單位死亡時,引爆全場的紅楓娃娃,每個娃娃對全體敵方單位造成鬼女 紅葉攻擊42%的間接傷害■判官 [無情]技能效果調整: 判官造成傷害時,目標每損失1%的最大生命值,暴擊率提高1%;對被復活的敵人額外造成 10%的傷害。 Lv.2額外傷害效果增至20% Lv.3額外傷害效果增至30% Lv.4額外傷害效果增至40% Lv.5每溢出1%暴擊率,轉化為1%暴擊傷害 ※其依舊透過覺醒後解鎖。 [死亡宣告]技能效果調整: 判官對敵方全體發出生死判決,立刻造成攻擊79%的傷害,並增加一個可以吸收掉相同傷 害量的治療效果的死亡裁決狀態,持續1回合,該狀態不可驅散,僅會在吸收滿足夠治療 量後被移除,若死亡裁決狀態未被移除,則目標在下次行動前,會受到判官攻擊79%的間 接傷害。 ※強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。 ■以津真天 [風之舞]技能效果調整: 現在當以津真天協戰,或是被邀戰時,可以根據黃金羽數量增加攻擊次數。此調整為規則 統一,與其他類似效果作用方式保持一致。 ■三尾狐 [紅顏怒發]技能3級強化效果調整: 造成傷害時有100%(+效果命中)的機率為目標施加1層5級中毒效果(降低目標速度10%,並 在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力),並會在敵人身上刻下1層狐襲印記,狐襲印記每 回合對宿主造成三尾狐攻擊10%的間接傷害,中毒效果和狐襲印記持續2回合 ※移除需暴擊才能施加印記的設定,將狐襲傷害併入間接傷害,並調整為不受命中影響 的絕對命中,同時增加單一目標上毒的效果。 ■狸貓 [醉倒]技能強化效果調整: 回合結束時,狸貓有20%的機率睡著,自然醒時,回復其6%的生命,有50%的機率被攻擊吵 醒,被吵醒後給攻擊者刻上1個酒氣標記。 Lv.2生命回復額外+32% Lv.3被吵醒後增加自身30%的行動條 Lv.4睡著的機率增至40% Lv.5被吵醒後改為給全體敵方單位刻上1個酒氣標記 [烈焰之酒]技能效果調整: 喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全 體,造成狸貓當前生命值12%的傷害覺醒後效果: 喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全 體,造成狸貓當前生命值12%的傷害;同時引燃目標身上的所有酒氣標記,使之成為酒火 ,每層酒火持續1回合,降低目標10%的防禦力,並在目標行動後對其造成狸貓最大生命值 5%的間接傷害。 強化效果每級提升初始的直接傷害15%。 ※被動技能增加了拉條效果並提升了疊加酒氣的效率,為[烈焰之酒]增加了恢復生命的 效果,調整了傷害數值和規則,並使其會消耗掉全部酒氣印記。 ■鴉天狗 [正義之刺]技能強化效果調整: 鴉天狗疾閃至1名敵人面前揮動刺刀戳刺,造成攻擊80%的傷害,有30%的機率聯合一名隊 友協同攻擊。 Lv.2技能傷害額外+10% Lv.3聯合隊友協同攻擊機率提升至35% Lv.4技能傷害額外+10% Lv.5聯合隊友協同攻擊機率提升至40% [羽清]技能效果及強化效果調整: 回合開始時,鴉天狗有50%的機率清除1名隨機隊友的1個控制效果(包含:嘲諷、冰凍、沉 默、眩暈、睡眠、變形、混亂等負面狀態)。 Lv.2[羽清]的觸發機率增至70% Lv.3[羽清]的觸發機率增至90% Lv.4聯合隊友協同攻擊時,清除全部的控制效果 ※ 其依舊通過覺醒解鎖。 [群鴉亂舞]技能效果及強化效果調整: 鴉天狗以妖力召集黑鴉攻擊敵方全體,按生命比例由低至高依次對每個敵方目標造成攻擊 119%的傷害,對每個目標造成傷害時都有30%的機率聯合一名隊友協同攻擊(每名隊友最多 協戰一次);敵方每少一個目標,技能造成的傷害增加20%,最多增加100%。 Lv.2技能傷害額外+10% Lv.3聯合隊友協同攻擊機率提升至35% Lv.4技能傷害額外+10% Lv.5聯合隊友協同攻擊機率提升至40% ■跳跳弟弟 [毒氣噴泉]技能效果調整: 跳跳弟弟對敵方全體噴射屍毒,造成攻擊76%的傷害,使目標在2回合內每回合受到跳跳弟 弟攻擊力22%的間接傷害,間接傷害被驅散時使目標進入[毒傷]狀態:防禦力降低40%,持 續2回合。 ※ 強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。 ※ 將延遲傷害併入間接傷害,並將驅散後獲得的[毒傷]效果調整為降低防禦力。 ■蝴蝶精 [祈願之舞]技能效果調整: 為1名隊友驅散3個減益效果,並為其回復蝴蝶精生命上限30%的生命(原本24%本次上調) ,同時附加3回合「蝶舞」效果,後續3次行動時分別回復蝴蝶精30%的生命■武士之靈 [滅魂]技能效果調整: 武士之靈使被亡魂附身的敵人的效果命中降低10%。 Lv.2效果命中降低提升至20% Lv.3效果命中降低提升至30% Lv.4效果命中降低提升至40% Lv.5亡魂被驅散時,目標損失1點鬼火 ※其依舊通過覺醒解鎖。 [不甘之怒]技能效果調整: 釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊108%的傷害,亡魂存在3回合,附 著期間目標使用鬼火會引爆亡魂並受到武士之靈攻擊的54%*亡魂剩餘回合數的間接傷害, 同時陷入受到治療效果下降40%的狀態,持續2回合。 ※強化效果每級提升技能的全部傷害5%。 ■塗壁 [堅壁]技能效果調整: 為全體己方單位提升各自40%+塗壁自身20%的防禦力2回合。 ※強化群體防禦屬性提升的數值和持續回合數。 -------------------------- 好多!!! 我的判官魂要重配了啊啊啊 看下來覺得鴉天狗超強的XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.46.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1537378509.A.F9F.html

09/20 01:41, 7年前 , 1F
新鴉的飯一部份被新鬼燈搶走了..
09/20 01:41, 1F

09/20 02:19, 7年前 , 2F
判官那個溢出是以100%爆擊算滿嗎......那不就等於直接
09/20 02:19, 2F

09/20 02:25, 7年前 , 3F
狂堆暴擊就對了XDDD
09/20 02:25, 3F

09/20 02:52, 7年前 , 4F
鴉天狗好像會變很強,話說官方有多愛間接傷害....
09/20 02:52, 4F

09/20 10:00, 7年前 , 5F
鴉天狗超強啊...來練了
09/20 10:00, 5F

09/20 10:02, 7年前 , 6F
好奇鴨天狗要裝什摸御魂
09/20 10:02, 6F

09/20 10:03, 7年前 , 7F
官方真的很愛天狗 連假的天狗也變強了
09/20 10:03, 7F

09/20 10:05, 7年前 , 8F
吸血姬 不能補血了...
09/20 10:05, 8F

09/20 10:12, 7年前 , 9F
不知道裝什麼 裝招財就對了XDD
09/20 10:12, 9F

09/20 10:16, 7年前 , 10F
吸血盾很棒啊 而且還可以吃被動了 征服世界可以收尾不怕
09/20 10:16, 10F

09/20 10:16, 7年前 , 11F
破壞鴨血了
09/20 10:16, 11F

09/20 10:37, 7年前 , 12F
間接傷害可以驅散喔? 我一直以為步行耶 Orz
09/20 10:37, 12F

09/20 10:39, 7年前 , 13F
然後判官的無情看不懂,是計算當次傷害隊最大生命的比例
09/20 10:39, 13F

09/20 10:39, 7年前 , 14F
還是計算剩餘血量對最大生命的比例?? 應該是前者對吧?
09/20 10:39, 14F

09/20 10:46, 7年前 , 15F
我的武士之靈又可以拿出來玩了
09/20 10:46, 15F

09/20 11:36, 7年前 , 16F
吸血姬都不吸血了
09/20 11:36, 16F

09/20 12:14, 7年前 , 17F
所以鴉天狗可以解除小松丸的松果嗎!?
09/20 12:14, 17F

09/20 12:16, 7年前 , 18F
我記得控制都可以解 debuff不能解 這次有搭配技能說明優
09/20 12:16, 18F

09/20 12:16, 7年前 , 19F
化 裡面會寫比較清楚
09/20 12:16, 19F

09/20 17:07, 7年前 , 20F
@ColdDark 應該是看敵人的 當前血量/總血量 比例
09/20 17:07, 20F

09/20 17:08, 7年前 , 21F
然後間接傷害不能被驅散吧
09/20 17:08, 21F

09/20 17:13, 7年前 , 22F
如果這樣判官又重回傷害排名第一位了嗎 (何時有這事 XD
09/20 17:13, 22F

09/20 17:13, 7年前 , 23F
我也記得不行啊,可是跳弟的描述說可以驅散??
09/20 17:13, 23F

09/20 17:32, 7年前 , 24F
書翁那個紫色可以被驅散
09/20 17:32, 24F

09/20 17:59, 7年前 , 25F
疑 回去翻間接傷害的說明沒寫說不能驅散 原來是我記錯
09/20 17:59, 25F

09/20 18:21, 7年前 , 26F
間接傷害能被驅散就比毒傷鳥了吧,最好是不行
09/20 18:21, 26F

09/20 18:22, 7年前 , 27F
以津的協戰多次攻擊終於又改回來了,但她外觀還是沒出..
09/20 18:22, 27F

09/20 18:55, 7年前 , 28F
但書翁的紫色就真的可以被驅散啊!!
09/20 18:55, 28F

09/20 20:18, 7年前 , 29F
#1RCua-nb (Onmyoji) 間接傷害的規則只有裡面1234項
09/20 20:18, 29F

09/20 20:19, 7年前 , 30F
所以應該是可以被驅散的 毒也可以被驅(同一篇後半段)
09/20 20:19, 30F

09/20 21:09, 7年前 , 31F
舊的毒系式神的毒傷是不能被驅散的
09/20 21:09, 31F

09/20 21:09, 7年前 , 32F
這樣看起來,真的覺得改間傷是毒系的削弱- -
09/20 21:09, 32F

09/20 21:09, 7年前 , 33F
不但變成會被驅散還變成會觸發被動,好鳥....
09/20 21:09, 33F

09/20 21:15, 7年前 , 34F
螢草還能把間接傷害弄成補血,我已經想放棄毒系了QQ
09/20 21:15, 34F

09/20 21:15, 7年前 , 35F
官方: 反正這類型式神本來就很少人用,改爛也沒差啦(誤
09/20 21:15, 35F

09/20 21:16, 7年前 , 36F
家裡的五星鴉天狗好像可以拿出來玩,可以解眩暈(?)
09/20 21:16, 36F

09/20 21:16, 7年前 , 37F
不過這樣子,兔丸就更不會有人用了啊orz
09/20 21:16, 37F

09/20 21:16, 7年前 , 38F
現在都不太想去管間接傷害和舊毒傷的差異了,會想吐血
09/20 21:16, 38F

09/20 21:18, 7年前 , 39F
兔丸本來就沒人再玩阿 所以你拿鴨天狗出來也沒差多少
09/20 21:18, 39F
還有 132 則推文
09/21 13:44, 7年前 , 172F
以清除來說鴉天狗算是鬼灯下位
09/21 13:44, 172F

09/21 20:44, 7年前 , 173F
這樣我好猶豫要先升鬼燈還是鴉天狗,剛好鬼燈也快集出
09/21 20:44, 173F

09/21 20:45, 7年前 , 174F
不過以PVE來說的話,鴉天狗用度似乎比鬼燈更廣一點(?)
09/21 20:45, 174F

09/21 20:45, 7年前 , 175F
畢竟可以打全體讓隊友跟著一起瘋狂圍毆XDD (鬥技就看臉
09/21 20:45, 175F

09/21 21:03, 7年前 , 176F
還有就是鴉天狗這次patch後,被動雖然可解硬,但是
09/21 21:03, 176F

09/21 21:05, 7年前 , 177F
骰子鬼錚的偽回合無法觸發被動,改的有點不上不下
09/21 21:05, 177F

09/21 21:07, 7年前 , 178F
尤其是碰到鬼灯強化,剛好被打臉,R卡想翻身錯惹嗎
09/21 21:07, 178F

09/21 21:09, 7年前 , 179F
看一下陸服現狀,鴉天狗還是一樣悲劇,各位別太期待
09/21 21:09, 179F

09/21 21:25, 7年前 , 180F
猙的偽回合無法觸發被動我是認為還好,畢竟是偽回合
09/21 21:25, 180F

09/21 21:25, 7年前 , 181F
只是協同攻擊會比較不受控,PVP解控還是鬼燈雨女穩一點
09/21 21:25, 181F

09/21 21:26, 7年前 , 182F
鴉天狗應該是能輸出又附帶半解控的存在吧
09/21 21:26, 182F

09/21 21:26, 7年前 , 183F
只是官方很愛在皮膚塔放鴉天狗,這一波改強後
09/21 21:26, 183F

09/21 21:26, 7年前 , 184F
以後皮膚塔那群瘋狂協同攻擊的鴉天狗好像會很煩人 囧
09/21 21:26, 184F

09/21 21:27, 7年前 , 185F
我記得改版前在副本猙鴉天狗偽回合可以協戰耶(?
09/21 21:27, 185F

09/21 21:27, 7年前 , 186F
當初看到協同攻擊,我第一個想到的是配鬼切的話
09/21 21:27, 186F

09/21 21:28, 7年前 , 187F
可以讓鬼切不停協同後觸發AOE orz,外觀塔應該不錯用
09/21 21:28, 187F

09/21 21:31, 7年前 , 188F
我是想之後打皮膚塔,隊裡的猙犬神也許能改成猙鴉天狗
09/21 21:31, 188F

09/21 21:32, 7年前 , 189F
配奴良或鬼切的話,說不定能打更快- -?
09/21 21:32, 189F

09/21 21:35, 7年前 , 190F
那我下個六星先升鴉天狗看看(反正他已經五星了)
09/21 21:35, 190F

09/21 21:35, 7年前 , 191F
鬼燈再慢慢養@ @,反正現在不太打鬥技所以沒差
09/21 21:35, 191F

09/21 21:36, 7年前 , 192F
大家鬼燈都會配什麼魂,針女嗎?
09/21 21:36, 192F

09/21 21:40, 7年前 , 193F
針女打殘血隊友的時候會不會觸發針女讓隊友喪命...XD
09/21 21:40, 193F

09/21 21:41, 7年前 , 194F
突然發現點擊他時他會拿出金魚草,笑死XDDDD
09/21 21:41, 194F

09/21 21:44, 7年前 , 195F
那打結界配有速的招財?鬼燈越快是不是幫隊友解控數越多
09/21 21:44, 195F

09/21 21:44, 7年前 , 196F
因為是他自己回合結束後解控(所以高速,招財還能產火)
09/21 21:44, 196F

09/21 21:45, 7年前 , 197F
PVE再針女,雖然PVE好像用不到他+_+
09/21 21:45, 197F

09/21 22:12, 7年前 , 198F
鬼灯用反魂香 輪入道 招財 或新鐘靈 鬥技專治一速控
09/21 22:12, 198F

09/21 22:15, 7年前 , 199F
速生命反堆抵抗,能控能解控
09/21 22:15, 199F

09/21 22:17, 7年前 , 200F
改版後鴉天狗偽回合不能羽清,真的gg
09/21 22:17, 200F

09/21 22:21, 7年前 , 201F
感謝樓上,我招財好了,他那個暈22%不知道吃不吃命中~
09/21 22:21, 201F

09/21 22:21, 7年前 , 202F
敘述沒寫應該是不吃,但官方敘述有時候不太一定orz
09/21 22:21, 202F

09/21 23:58, 7年前 , 203F
所以鬼燈四號建議要配啥阿 命中抵抗都看過
09/21 23:58, 203F

09/21 23:59, 7年前 , 204F
六號則是爆傷生命都有
09/21 23:59, 204F

09/22 00:00, 7年前 , 205F
四號位比較謎一點 配命中是為了跟本身御魂配合嗎(返魂)之
09/22 00:00, 205F

09/22 00:02, 7年前 , 206F
本身的暈也吃命中吧,跟雪女一樣…抵抗命中都有人玩
09/22 00:02, 206F

09/22 00:16, 7年前 , 207F
因為有吃命中的通常會寫XX%(+效果命中),但鬼燈只寫XX%
09/22 00:16, 207F

09/22 00:16, 7年前 , 208F
所以才不知道他的暈到底是吃命中還是固定22% @ @
09/22 00:16, 208F

09/22 00:17, 7年前 , 209F
但像有些沒寫的也有吃命中(小鹿或丑女),希望官方統一
09/22 00:17, 209F

09/22 05:07, 7年前 , 210F
鬼灯當然吃命中啊
09/22 05:07, 210F

09/22 05:10, 7年前 , 211F
鬼灯不帶生命的話,那血量不忍直視
09/22 05:10, 211F
文章代碼(AID): #1ReeZD-V (Onmyoji)
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