[情報] 平安京手札(式神調整部分)
來源: https://goo.gl/HUPhUo
欸...因為內容有點多,我把他分成上下兩篇貼
這篇先貼 式神變更 的部分
下篇則是 御魂變更&其他調整&優化 的部分
我會大約用紅字標一下有調整的地方
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各位陰陽師大家好,歡迎來到《平安京手札》,不知不覺我們已經來到了第五期。
我們將於下週維護時,調整式神的技能描述,讓大家更容易理解技能效果。並針對部分式
神、御魂進行平衡性調整。強化部分冷門御魂,希望可以提高冷門御魂的出場率,為戰鬥
帶來更多變化,使得對戰環境更加豐富。以下為大家播報下週平衡性調整的情報。
(溫馨提示:由於更新內容包含部分技能設定的微調,所以大人們在2018.9.26更新完畢
並正式進入遊戲後,會發現遊戲內技能敘述與下述設定的內容有所出入,故此處公告內容
為了方便對比,而遊戲內仍採用技能微調前的文字敘述,請各位陰陽師大人了解。)
一、式神技能調整
■山風
[斬]技能效果調整:
山風爆發全身力量,迅猛沖向一名敵人,之後高高躍起,撲向另一名生命比例最低的敵人
,兩段攻擊必定暴擊,分別造成山風攻擊力132%的傷害,並使目標陷入撕裂狀態1回合;
陷入撕裂狀態的單位在行動後受到自身當前生命值18%+山風攻擊力120%的間接傷害(最多
不超過山風攻擊150%)。
※技能強化效果不變。將撕裂傷害併入間接傷害中,整合其原本的特質,並微調傷害數
值,同時使附加的撕裂傷害不再受到效果命中影響。
■百目鬼
[詛咒之眼]技能效果調整:
百目鬼用攝人心魄的鬼眼凝視敵人,有100%(+效果命中)的機率使敵方全體陷入凝視狀態
,持續1回合;凝視狀態下,所有消耗鬼火的技能會被替換成[邪光];釋放[邪光]使自身
受到百目鬼攻擊211%的間接傷害,同時解除全體友方單位的凝視狀態。
※技能強化效果不變。將凝視狀態附加的[邪光]技能造成的傷害調整成間接傷害。
■吸血姬
[血怒]技能效果調整:
吸血姬損失的生命會為她提供傷害加成,每損失1%生命,造成的傷害增加4%。
[鮮血之擁]技能效果調整:
吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾
,持續1回合。
技能強化效果不變。
覺醒效果調整:
吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標造成攻擊131%的傷害,並獲得造成傷害20%的血蝠護盾
,持續1回合。被擁抱的敵人每回合受到自身最大生命值10%的間接傷害(單次傷害最多不
超過吸血姬攻擊的400%),持續2回合。
※被動技能將不僅只有普攻會觸發,同時將[鮮血之擁]的吸血效果調整為生成護盾,並將
覺醒後的延遲傷害併入間接傷害。
■清姬
[淬毒]技能調整:
從降低目標防禦百分比調整為降低目標固定防禦力,效果如下:
每當目標被清姬附加「中毒」時,同時降低其10點防禦力,上限降低150點防禦力,直到
戰鬥結束。
覺醒效果調整:
每當目標被清姬附加「中毒」時,同時降低其20點防禦力,上限降低300點防禦力,直到
戰鬥結束。
[焚身之火]技能施加中毒狀態的基礎機率和等級調整:
從60%基礎機率施加2級中毒效果提升至100%基礎機率施加3級中毒效果,持續回合數仍為
5回合。
■鬼使白
[無常奪命]技能調整:
奪命狀態在目標回合後附加的間接傷害從攻擊力132%(滿級152%)提升至攻擊力158%(滿
級182%)
※覺醒後隨攻擊施放時增加中毒狀態的基礎機率和等級調整:
從80%基礎機率施放後增加3級中毒效果提升至100%基礎機率施放後增加4級中毒效果,
持續回合數仍為1回合。
■鬼女紅葉
[紅楓]技能效果調整:
向敵人發射楓葉,造成攻擊100%的傷害。
※技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
[爆炸之咒]技能效果調整:
鬼女紅葉攻擊敵方單位時會對其施加紅楓娃娃,持續2回合,被紅楓娃娃附身的單位受到
詛咒,每次普攻攻擊後有50%的機率受到自身當前生命18%的間接傷害(最多不超過鬼女紅
葉攻擊的250%)。
Lv.2詛咒的觸發機率提升至60%,間接傷害提升至當前生命的22%
Lv.3詛咒的觸發機率提升至70%,間接傷害提升至當前生命的26%
Lv.4詛咒的觸發機率提升至80%,間接傷害提升至當前生命的30%
Lv.5被娃娃附身的單位釋放消耗鬼火的技能後,有50%機率額外消耗1點鬼火
[死亡之舞]技能基礎效果不變:
鬼女紅葉以妖力舞動紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成攻擊132%的傷害。
技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
覺醒效果調整、增加效果:
被紅楓娃娃附身的單位死亡時,引爆全場的紅楓娃娃,每個娃娃對全體敵方單位造成鬼女
紅葉攻擊42%的間接傷害。
■判官
[無情]技能效果調整:
判官造成傷害時,目標每損失1%的最大生命值,暴擊率提高1%;對被復活的敵人額外造成
10%的傷害。
Lv.2額外傷害效果增至20%
Lv.3額外傷害效果增至30%
Lv.4額外傷害效果增至40%
Lv.5每溢出1%暴擊率,轉化為1%暴擊傷害
※其依舊透過覺醒後解鎖。
[死亡宣告]技能效果調整:
判官對敵方全體發出生死判決,立刻造成攻擊79%的傷害,並增加一個可以吸收掉相同傷
害量的治療效果的死亡裁決狀態,持續1回合,該狀態不可驅散,僅會在吸收滿足夠治療
量後被移除,若死亡裁決狀態未被移除,則目標在下次行動前,會受到判官攻擊79%的間
接傷害。
※強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。
■以津真天
[風之舞]技能效果調整:
現在當以津真天協戰,或是被邀戰時,可以根據黃金羽數量增加攻擊次數。此調整為規則
統一,與其他類似效果作用方式保持一致。
■三尾狐
[紅顏怒發]技能3級強化效果調整:
造成傷害時有100%(+效果命中)的機率為目標施加1層5級中毒效果(降低目標速度10%,並
在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力),並會在敵人身上刻下1層狐襲印記,狐襲印記每
回合對宿主造成三尾狐攻擊10%的間接傷害,中毒效果和狐襲印記持續2回合
※移除需暴擊才能施加印記的設定,將狐襲傷害併入間接傷害,並調整為不受命中影響
的絕對命中,同時增加單一目標上毒的效果。
■狸貓
[醉倒]技能強化效果調整:
回合結束時,狸貓有20%的機率睡著,自然醒時,回復其6%的生命,有50%的機率被攻擊吵
醒,被吵醒後給攻擊者刻上1個酒氣標記。
Lv.2生命回復額外+32%
Lv.3被吵醒後增加自身30%的行動條
Lv.4睡著的機率增至40%
Lv.5被吵醒後改為給全體敵方單位刻上1個酒氣標記
[烈焰之酒]技能效果調整:
喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全
體,造成狸貓當前生命值12%的傷害。
覺醒後效果:
喝下一口妖酒,恢復自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力噴吐出大型火焰灼燒敵方全
體,造成狸貓當前生命值12%的傷害;同時引燃目標身上的所有酒氣標記,使之成為酒火
,每層酒火持續1回合,降低目標10%的防禦力,並在目標行動後對其造成狸貓最大生命值
5%的間接傷害。
強化效果每級提升初始的直接傷害15%。
※被動技能增加了拉條效果並提升了疊加酒氣的效率,為[烈焰之酒]增加了恢復生命的
效果,調整了傷害數值和規則,並使其會消耗掉全部酒氣印記。
■鴉天狗
[正義之刺]技能強化效果調整:
鴉天狗疾閃至1名敵人面前揮動刺刀戳刺,造成攻擊80%的傷害,有30%的機率聯合一名隊
友協同攻擊。
Lv.2技能傷害額外+10%
Lv.3聯合隊友協同攻擊機率提升至35%
Lv.4技能傷害額外+10%
Lv.5聯合隊友協同攻擊機率提升至40%
[羽清]技能效果及強化效果調整:
回合開始時,鴉天狗有50%的機率清除1名隨機隊友的1個控制效果(包含:嘲諷、冰凍、沉
默、眩暈、睡眠、變形、混亂等負面狀態)。
Lv.2[羽清]的觸發機率增至70%
Lv.3[羽清]的觸發機率增至90%
Lv.4聯合隊友協同攻擊時,清除全部的控制效果
※ 其依舊通過覺醒解鎖。
[群鴉亂舞]技能效果及強化效果調整:
鴉天狗以妖力召集黑鴉攻擊敵方全體,按生命比例由低至高依次對每個敵方目標造成攻擊
119%的傷害,對每個目標造成傷害時都有30%的機率聯合一名隊友協同攻擊(每名隊友最多
協戰一次);敵方每少一個目標,技能造成的傷害增加20%,最多增加100%。
Lv.2技能傷害額外+10%
Lv.3聯合隊友協同攻擊機率提升至35%
Lv.4技能傷害額外+10%
Lv.5聯合隊友協同攻擊機率提升至40%
■跳跳弟弟
[毒氣噴泉]技能效果調整:
跳跳弟弟對敵方全體噴射屍毒,造成攻擊76%的傷害,使目標在2回合內每回合受到跳跳弟
弟攻擊力22%的間接傷害,間接傷害被驅散時使目標進入[毒傷]狀態:防禦力降低40%,持
續2回合。
※ 強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。
※ 將延遲傷害併入間接傷害,並將驅散後獲得的[毒傷]效果調整為降低防禦力。
■蝴蝶精
[祈願之舞]技能效果調整:
為1名隊友驅散3個減益效果,並為其回復蝴蝶精生命上限30%的生命(原本24%本次上調)
,同時附加3回合「蝶舞」效果,後續3次行動時分別回復蝴蝶精30%的生命。
■武士之靈
[滅魂]技能效果調整:
武士之靈使被亡魂附身的敵人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中降低提升至20%
Lv.3效果命中降低提升至30%
Lv.4效果命中降低提升至40%
Lv.5亡魂被驅散時,目標損失1點鬼火
※其依舊通過覺醒解鎖。
[不甘之怒]技能效果調整:
釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊108%的傷害,亡魂存在3回合,附
著期間目標使用鬼火會引爆亡魂並受到武士之靈攻擊的54%*亡魂剩餘回合數的間接傷害,
同時陷入受到治療效果下降40%的狀態,持續2回合。
※強化效果每級提升技能的全部傷害5%。
■塗壁
[堅壁]技能效果調整:
為全體己方單位提升各自40%+塗壁自身20%的防禦力2回合。
※強化群體防禦屬性提升的數值和持續回合數。
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好多!!!
我的判官魂要重配了啊啊啊
看下來覺得鴉天狗超強的XDDDDD
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