[情報] 中體服式神、御魂調整
來源:https://goo.gl/AtWmtD
全新式神將在不久後降臨平安京,近期會有相關的情報公開,也請大人們關注以及合理安排
哦
新圖:
https://i.imgur.com/7gys6Gu.jpg

對比舊圖細節:
https://i.imgur.com/94ppEd0.jpg

五月公布的SSR:
https://i.imgur.com/K4t9fPP.jpg

======式神調整======
判官:
[無情]技能效果調整:
判官造成傷害時,目標每損失1%的最大生命值,暴擊率提高1%;對被覆活的敵人額外造成10
%的傷害。
Lv.2額外傷害效果增至20%
Lv.3額外傷害效果增至30%
Lv.4額外傷害效果增至40%
Lv.5每溢出1%暴擊率,轉化為1%暴擊傷害
其依舊通過覺醒解鎖。
[死亡宣告]技能效果調整:
判官對敵方全體發出生死判決,立刻造成攻擊79%的傷害,並施加一個可以吸收掉等傷害量
的治療效果的死亡裁決狀態,持續1回合,該狀態不可驅散,僅會在吸收滿足夠治療量後被
移除,若死亡裁決狀態未被移除,則目標在下次行動前,會受到判官攻擊79%的間接傷害。
強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和後續間接傷害)。
鬼女紅葉:
[紅楓]技能效果調整:
向敵人發射楓葉,造成攻擊100%的傷害。
技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
[爆炸之咒]技能效果調整:
鬼女紅葉攻擊敵方單位時會對其施加紅楓娃娃,持續2回合,被紅楓娃娃附身的單位受到詛
咒,每次普攻攻擊後會受到自身當前生命14%的間接傷害(最多不超過鬼女紅葉攻擊的250%)
。
Lv.2紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.3紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.4紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.5被娃娃附身的單位釋放消耗鬼火的技能後,有50%幾率額外消耗1點鬼火
[死亡之舞]技能基礎效果不變:鬼女紅葉以妖力舞動紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成
攻擊132%的傷害。
技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
覺醒效果調整,增加效果:被紅楓娃娃附身的單位死亡時,引爆全場的紅楓娃娃,每個娃娃
對全體敵方單位造成鬼女紅葉攻擊60%的間接傷害。
武士之靈:
[滅魂]技能效果調整:
武士之靈使被亡魂附身的敵人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中降低提升至20%
Lv.3效果命中降低提升至30%
Lv.4效果命中降低提升至40%
Lv.5亡魂被驅散時,目標損失1點鬼火
其依舊通過覺醒解鎖。
[不甘之怒]技能效果調整:
釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊108%的傷害,亡魂存在3回合,附著
期間目標使用鬼火會引爆亡魂並受到武士之靈攻擊的54%*亡魂剩餘回合數的間接傷害,同時
陷入受到治療效果下降40%的狀態,持續2回合。
強化效果每級提升技能的全部傷害5%。
設計師觀點:
判官作為延遲傷害的代表式神,原本的技能總傷害係數已經超過群體傷害的標竿,但由於其
不具備傷害以外的效果,且對命中屬性有較高的要求,使得其在輸出式神中沒法起到獨特的
作用。本次調整著重強化其延遲傷害的干擾能力,移除了傷害受效果命中的影響,使之能更
純粹地追求傷害向屬性;為不可驅散的間接傷害添加了可通過治療進行移除的設定,一方面
使判官對治療能產生顯著的壓制,另一方面讓治療也可以對判官的後續傷害進行應對。同時
調整了其被動效果,在保持其原有特質的基礎上,使該技能可以更容易地得到收益。
鬼女紅葉此前的技能也存在類似的問題,在總傷害不突出的單段傷害之餘缺乏額外功能,其
唯一關聯娃娃的連鎖爆炸效果也較難觸發。本次調整賦予紅楓娃娃對普通攻擊產生壓制的功
能,使其在對抗諸如以反擊流為代表的高頻進行普攻的套路時,可以一定程度上產生優勢。
被動技能的滿級強化效果,也使其在對上以使用鬼火技能為主的流派時,可以起到有效的干
擾作用。
武士之靈原本的技能效果過於複雜,且各功能都沒有得到凸顯,導致其成為一個缺乏特色的
式神。本次調整對其原本的兩個主動技能效果進行整合簡化,將全部功能都關聯在[不甘之
怒]附加的亡魂上,使其在可以提供足量的間接傷害和屬性弱化壓制的同時,也能起到一定
的驅散保護效果。
======御魂調整======
[被服]:每次受到傷害時,為攜帶者抵擋其中自身等級*100+自身最大生命值3%的傷害。
[鐘靈]:造成傷害時有10%(+效果命中)的概率眩暈目標,當所有敵方單位沒有處於眩暈狀態
時,眩暈的基礎概率提升至20%。
[樹妖]:所有的治療額外增加基礎治療效果的20%,對生命值低於20%的單位的治療效果額外
增加幅度提升至50%。
[珍珠]:所有的治療額外附加基礎治療效果30%的不可驅散的護盾,持續2回合。
[三味]:每當友方單位承受控制效果時,為其增加30點速度,持續2回合,該效果不可驅散
。
[鎮墓獸]:每損失1%的生命值,增加暴擊傷害的0.6%。
[土蜘蛛]:毒傷類型改為間接傷害,傷害數值調整至10%。
[荒骷髏]:修復了丑時之女配荒骷髏時,草人傳遞的傷害不會觸發荒骷髏效果的問題。
設計師觀點:
[被服]原本的效果總體收益較其他生存強化類御魂相比較低,且沒有適合其發揮的環境。我
們嘗試將其改造成一種新的“格擋”機制,使其可以克制多段小傷害以及一些通過低傷害附
帶的強力效果。當一次作用於攜帶[被服]單位的傷害沒有達到可抵擋量時,將完全被抵擋並
不會觸發該傷害附帶的效果。
[鐘靈]作為傷害控制類御魂,雖然眩暈的效果較強,但也存在類似[雪幽魂]的命中率不足的
問題,使其難以達到控制預期。本次調整通過引入一個類似內置冷卻的方式,來提升[鐘靈]
的控制期望,同時把控其控制上限,並強化了單體式神使用時的效果。
我們觀察到,雖然[樹妖]和[珍珠]是專門為治療式神量身打造的御魂,但由於泛用性較其他
輔助、生存類御魂存在一定差距,使得其被治療式神使用的頻率較低。本次調整我們一方面
提高了他們的治療加成期望,另一方面調整了其結算公式,使其增幅關聯基礎治療效果(不
再關聯最終治療效果),即不再會受到諸如鬥技裁判旗的減療效果影響,提升了攜帶[樹妖]
和[珍珠]御魂的治療式神在鬥技中後期的治療持續力。
舉例
如果一個式神在鬥技開始時的治療效果為100,某個時刻受到各種減療影響後的治療效果降
至30,那麼如果該式神裝備[樹妖],則前後的治療效果分別為120和50(對血量低於20%的單
位為150和80),若裝備[珍珠]則一直可以提供30的護盾效果。
作為對抗控制效果的御魂[三味],其在受控時提供的補償收益不足以使其產生足夠的競爭力
。本次我們強化了其加速效果的可累計上限,通過類似青坊主[無量]技能的設計思路,使得
面對控制隊時,可以通過攜帶[三味]來週期性的找回節奏。
[鎮墓獸]的機制我們認為很有存在的價值,很多時候,我們需要營造一種高風險高收益的選
擇,來豐富玩法策略。但此前[鎮墓獸]提供的增傷期望遠不如其他傷害御魂,並且直接增加
暴擊傷害量,會使得本身暴擊傷害越高的單位攜帶時收益越低,因此將其調整為對攜帶者全
部暴擊傷害的放大,較大幅度地提升了其數值強度。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1532467243.A.D95.html
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鐘靈二次調整:
「所有敵方單位沒有處於眩暈狀態時」更改為「所有敵方單位沒有任何負面狀態時」
※ 編輯: bFirefighter (1.169.59.242), 07/25/2018 14:38:09
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