
[情報] 近期情報大雜燴

我想這個應該會直接拿來給台服日服的男性式神投票第一名用吧
剛好都是藻哥
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(2)大天狗要作為虛擬偶像出道了(?)
https://imgur.com/XlD6XGn

這次只是在其他虛擬偶像的演唱會當中,以特別來賓的身分登場
並且會表演個人單曲《黑風凱歌》
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(3)煙煙羅、食髮鬼 夏季外觀
煙煙羅《香滿夏祭》 立繪 https://imgur.com/7VqwvKz

食髮鬼《悠風閒夏》 立繪 https://imgur.com/5hUxfZR

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(4)夏日花火會 CG
番外劇情『花火之都』前面的劇情
https://www.facebook.com/Onmyojiporter/videos/2026095604127289/
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(5)犬夜叉中配CV應援影片
https://www.facebook.com/174127483234136/videos/196557814324436/
犬夜叉CV:劉傑
殺生丸CV:官志宏
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(6)設計師茶屋 第一期 - 式神技能敘述調整計畫
在陰陽師中,為了展現出每個式神的個人風格以及獨特性,從技能設計、製作到代碼撰寫
,我們無一不是當成獨一無二的個體來製作,缺乏了統一規範來統合所有式神的設計,長
久積累之下問題便逐漸浮現出來,最基本的體現在技能的描述上,現在的界面顯示方式顯
然已不足以承載較複雜的技能內容,導致閱讀理解不易;然後是名詞使用的不規範,往往
同個東西卻有兩三種不同的稱呼;更甚者是技能之間交叉運作規則的混亂,雖然我們在收
到反饋後,會針對個別問題去進行修正,但在無法覆蓋全局的情況下,有時不但沒讓玩家
覺得我們在修正問題,反而讓人不知道標準為何,誤解我們是根據喜好任意調整式神,拿
修正問題當藉口,這些都不是我們所樂見的。
所以,為了能夠全局性地解決此類問題,技能規則化便成了迫在眉睫的事情,我們特地重
新檢視了一遍所有的式神和其技能,並定下基本原則,主要從幾方面著手:技能描述、用
字規範、技能運作規則。
首先,讓我們來聊聊技能描述,現在的技能描述其實存在不小的問題,首先該解決的就是
閱讀測驗。相信各位都有過這種經驗,看到一個新式神的技能,發現前後讀了兩三次,還
是不太理解這技能是做啥的。
為此,我們在不修改原技能效果的前提下,設計了新的技能描述方式
▼舉個例子,這是現行的以津真天的"黃金羽"技能描述:
https://imgur.com/45TA4ix

在一大段的文字當中,同時包含了情境短語、技能作用方式、狀態效果等,當然,還有不
規範的用詞,不分段地全寫在一起,閱讀起來並不輕鬆。
▼在使用新方式後,就會變成這樣:
https://imgur.com/9JVrnat

技能的實際效果與原本保持不變,情境短語被獨立出來,不再作為技能描述的一部分;狀
態相關的部份也拆分出來,作為技能的詳情;技能描述的文本現在只保留最重要的,也就
是技能主體的運作方式。
在有了這第一步改動之後,我們才能繼續推進下一步,用字規範。
技能描述與用字規範,兩者是相輔相成的,前者承擔了簡化閱讀壓力的責任,後者則是強
化技能的清晰度。在很多時候,即使通過了閱讀測驗,仍然需要面對在讀懂技能之後產生
的更多問題,有許多的細節從技能描述中根本看不出來,往往需要坐等大佬們像分析師一
樣抽絲剝繭的實測報告出來了才明白,而一旦用字規範定下之後,我們希望各位只需要看
到相關名詞,便可以直觀地了解技能是如何運作,以下我舉幾個例子來說:
[概率是否受到效果命中加成]
在用字規範定下之後,我們會明確「基礎概率」以及「概率」兩種關鍵字,當我們使用了
基礎概率這個關鍵字時,表示其會往上提升,受到效果命中屬性的加成影響,舉個例子,
小鹿男「森之力」現在會明確為「有50%基礎概率降低20點效果抵抗」,如此一來,各位
就可以明確知道,若是不小心給小鹿男的御魂加了點效果命中,不是完全用不上的。
[效果穿盾或是不穿盾]
其實穿盾是個偽命題,實際上真正的問題在於沒規範用字,當我們明確了「造成傷害時」
、「攻擊時」兩個不同的關鍵字,玩家便有跡可循了,「攻擊時」代表出手即會產生效果
,不論敵人是否受到傷害,而「造成傷害時」則需要敵人真正承受了傷害才會觸發,即便
我們一時不查寫錯了,導致結果跟關鍵字不同,各位也能第一時間將此錯誤反饋給我們,
不用猜測這是否有意為之。
以上舉了兩個例子,但實際上真正需要規範的用字遠不只那兩項,如同進行外語翻譯需要
講求:信、達、雅三要素,我們在進行技能規則化時的自我要求也是三要素,分別是正確
、易懂、文雅。正確是大家在看到技能描述時,沒有錯誤以及說明不完整,好懂則是在兼
顧正確的情況下,不出現閱讀測驗的情況,在排版上優化,在贅字上精簡,而文雅則是在
兼顧前兩者時,不致使技能設計所要展現出的式神風味跑偏或太過出戲。
前面講了兩個,現在講第三個基本原則:技能運作規則。
這是最難做也是最耗時的,因此放到了最後,由於式神技能底層代碼的複雜性,時不時會
出現各種技能運作不一致的情況,例如一目連「風符.護」,護盾被打破時的傷害與其他
式神被動、各御魂效果的相互運作,現行版本就處於不統一中,有的觸發有的不觸發;犬
神「守護」的反擊,會因為某些控制效果而失效;部分式神的被動,在非封印的控制效果
下也會失效等。諸如此類,這些絕非我們所樂見的,因此我們希望在這次,將此類混亂情
況進行統一與改正,這可能會涉及一部分的技能調整,導致式神強弱產生些微變化(像是
之前的鐮鼬),我們也會持續觀察這些改正帶來的影響,如何在幫助陰陽師進步的同時,
不傷害到玩家們對式神的愛,是我們一直的功課。
所以,如果你有耐心看到這裡,我們這期的設計師茶屋已經到了尾聲,在這期當中,我講
述了我們正在做的重要工作:技能規則化,分別就三個基本原則—技能描述、用字規範、
技能運作規則,做了舉例以及說明我們為什麼要這樣做,在為了陰陽師越來越好的這條路
上,我們一直不遺餘力的在做各項努力。在看完這期茶屋後,如果你有什麼想法,非常期
待各位來跟我們分享,不論是支持、建議,或是你們想看茶屋聊什麼主題,甚至是你知道
某個技能運作的規則不統一,都可以點擊下面[參與互動]來告訴我們。
當然,如果你喜歡這樣子的交流方式,也可以給我們點鼓勵,讓我們知道方向沒錯,這期
的茶屋到此結束,我準備繼續去寫技能描述了,我們下期再見。
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情報來源
https://www.facebook.com/Onmyojiporter/
https://goo.gl/ggTUrM
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14477109
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.6.76
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1531330960.A.F8B.html
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