[閒聊] 式神補償規則討論

看板Onmyoji (陰陽師)作者 (阿偉)時間8年前 (2018/01/24 09:32), 8年前編輯推噓31(33250)
留言85則, 37人參與, 8年前最新討論串1/1
在討論之前先給大家看一下之前補償彼岸花的規則 彼岸花當初是有依照式神技能補償黑蛋且設有5個上限 彼岸花 6星彼岸花:御行達摩*2,神秘的符咒*10,6星式神轉換券*1(時效30天) 5星彼岸花:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神轉換券*1(時效30天) 此外,額外補償彼岸花技能強化等級對應數量的御行達摩(最多補償5個)。 舉例:我有個6星花,技能是155,那麼就可以獲得御行達摩*7,神秘的符咒*10,6星式神轉 換券*1的獎勵。(2個的話就是獎勵*2) 以上是彼岸花當初的補償規則 那今日的補償規則是什麼? 五星滿技=五星零技補償 六星滿技=六星零技補償 玩這個遊戲的應該都知道把一個式神六的資源遠遠少於把一個式神滿技的資源 如果官方覺得sr或r補償黑蛋很虧的話 為什麼不出個sr技能罐r技能罐 當改式神時依照技能等級存點 然後我需要用就直接選擇我要提取8點升技能 既不會影響到官方黑蛋的產量 補償也會讓玩家更開心的接受改動 下面歡迎討論! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.132.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1516757576.A.917.html ※ 編輯: k1567rt7 (39.10.132.113), 01/24/2018 09:37:32

01/24 09:37, 8年前 , 1F
我覺得數珠只能用御札換,它的補償機制跟其他R卡相同
01/24 09:37, 1F

01/24 09:37, 8年前 , 2F
就很鳥
01/24 09:37, 2F

01/24 09:49, 8年前 , 3F
= =真的那些御札QQ
01/24 09:49, 3F

01/24 09:55, 8年前 , 4F
當初為了解控努力換現在…
01/24 09:55, 4F

01/24 09:55, 8年前 , 5F
剛剛收到數珠的補償了,真的只給100御札,偉哉官方
01/24 09:55, 5F

01/24 09:57, 8年前 , 6F
把數珠六星滿技 御魂加強加滿 卻落得如此下場 呵呵
01/24 09:57, 6F

01/24 10:00, 8年前 , 7F
推薦粉紅達摩和金銀達摩
01/24 10:00, 7F

01/24 10:09, 8年前 , 8F
卻喚不回我的心碎
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01/24 10:19, 8年前 , 9F
推技能罐
01/24 10:19, 9F

01/24 10:21, 8年前 , 10F
推推 賽哥腦粉94我
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01/24 10:23, 8年前 , 11F
推技能罐
01/24 10:23, 11F

01/24 10:25, 8年前 , 12F
改掉毒瘤94蚌\0.0/
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01/24 10:35, 8年前 , 13F
偷偷推樓上,但是御札換的式神真的該開例外條款
01/24 10:35, 13F

01/24 10:48, 8年前 , 14F
我滿技四星不是更慘
01/24 10:48, 14F

01/24 11:01, 8年前 , 15F
真的覺得超浪費御札
01/24 11:01, 15F

01/24 11:03, 8年前 , 16F
不過我覺得官方不會管那麼多唉
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01/24 11:05, 8年前 , 17F
不管什麼方法,最後還是取決於1.技術可行性2.意願程
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01/24 11:05, 8年前 , 18F
度,100%返還該玩家培育成本,是另一最佳解,技術上
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01/24 11:05, 8年前 , 19F
,是否有辦法逐一調出某玩家對某式神的變動數據,
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01/24 11:06, 8年前 , 20F
顯然可以,那是否願意執行才是根本問題,該動作耗
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01/24 11:06, 8年前 , 21F
時是否符合官方成本,如山颪事件經數天才調出紀錄(
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01/24 11:06, 8年前 , 22F
且有被質疑確實性),這些時間成本官方的願意如何,
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01/24 11:06, 8年前 , 23F
顯然官方在補償上不是非常重視,故當初才會妥協,
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01/24 11:06, 8年前 , 24F
使用籠統的補償規則做折衷方案。方法好壞都是假的,
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01/24 11:06, 8年前 , 25F
看官方臉色才是真的,唉…
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01/24 11:07, 8年前 , 26F
補推原po提出的概念
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01/24 11:08, 8年前 , 27F
嗯...確實對於神龕限定的式神,這補償確實不夠周詳
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01/24 11:09, 8年前 , 28F
我覺得方法很好,可是就是官方的態度問題
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01/24 11:10, 8年前 , 29F
他們制定補償方式統一,不像之前彼岸花還會看你的技能去
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01/24 11:10, 8年前 , 30F
補償黑蛋,我認為官方就是想省麻煩
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01/24 11:11, 8年前 , 31F
不可能100%返還 某種程度上要拖住玩家腳步
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01/24 11:12, 8年前 , 32F
玩家每次改版都輕鬆玩到頂 一下就棄坑了
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01/24 11:13, 8年前 , 33F
就跟代理遊戲到台服每次都改成特別難玩版
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01/24 11:30, 8年前 , 34F
雖然實際上是這樣 但是表面功夫做太爛 真的欠打
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01/24 11:31, 8年前 , 35F
補償這種一下就被比出價值的東西 根本找死
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01/24 11:33, 8年前 , 36F
吃滿技2400御札只換回100御札,問號?
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01/24 11:48, 8年前 , 37F
我的數珠寶貝阿...嗚嗚嗚
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01/24 11:48, 8年前 , 38F
省麻煩確實就是核心理念,最大盈餘是企業目的,省
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01/24 11:48, 8年前 , 39F
麻煩=節省時間、人事成本=目的具體化,直接助益,
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01/24 11:48, 8年前 , 40F
最後將麻煩予玩家負擔
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01/24 12:01, 8年前 , 41F
這遊戲每次都要玩家默默吞下去,感覺繼續練下去只是
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01/24 12:01, 8年前 , 42F
心累而已
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01/24 12:04, 8年前 , 43F
只要不領那補償,小紙人就會一直道歉,想想2600御札
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01/24 12:04, 8年前 , 44F
我還真希望拿把火燒了他
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01/24 12:35, 8年前 , 45F
官方爛
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01/24 12:56, 8年前 , 46F
我的御札………QQ
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01/24 12:59, 8年前 , 47F
以後官方就一直出R卡就好啦!技能隨便爽就改還不用補償
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01/24 13:20, 8年前 , 48F
抽的到的R卡反彈會少一點 改這抽不到的根本欠罵
01/24 13:20, 48F

01/24 13:21, 8年前 , 49F
越改越糞 還我寮突破!
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01/24 13:57, 8年前 , 50F
之前就提過 技能轉換券了 根本不削補償的那一顆
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01/24 13:59, 8年前 , 51F
誰強練誰砍誰 我猜下一隻 鳳凰火
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01/24 14:00, 8年前 , 52F
我們發現鳳凰火在鬥技場上太強勢,太過全面 ˙˙˙
01/24 14:00, 52F

01/24 14:06, 8年前 , 53F
補償就是原有的1/24,廠廠,受教了官方。歡迎來到大控
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01/24 14:06, 8年前 , 54F
制(兵俑)的時代
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01/24 14:14, 8年前 , 55F
也是吃滿技的路過簽到(哭
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01/24 14:16, 8年前 , 56F
兵俑椒圖就各種擦邊球,改弱永遠沒份,打著削弱行強化之
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01/24 14:16, 8年前 , 57F
實。兵俑繼續一隻R卡輕鬆控全場,解控繼續被稱毒瘤。
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01/24 15:46, 8年前 , 58F
官方認為不是nerf的改動 什麼都沒有。
01/24 15:46, 58F

01/24 17:17, 8年前 , 59F
這種神龕特別式神的補償,總覺得要別於一般R卡的補償
01/24 17:17, 59F

01/24 17:18, 8年前 , 60F
畢竟不是隨手一抽就一堆的卡啊....- -
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01/24 17:19, 8年前 , 61F
稱數珠毒瘤我也認為有點怪,她充其量就是解控
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01/24 17:19, 8年前 , 62F
可沒有讓對方全隊行動不能,要算毒瘤還算不上她吧
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01/24 17:38, 8年前 , 63F
樓上,只要他打坐 幾乎等於你全體免控 除暈
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01/24 17:58, 8年前 , 64F
有到免疫控制跟解暈眩???
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01/24 18:11, 8年前 , 65F
有人達成魂9組隊40秒的成就了嗎?
01/24 18:11, 65F

01/24 18:11, 8年前 , 66F
抱歉回錯篇
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01/24 19:26, 8年前 , 67F
鬥技誰是毒瘤就砍誰,然後補償也不好,每周八段打的要死
01/24 19:26, 67F

01/24 19:27, 8年前 , 68F
真覺得不如放棄PVP,沒解控...PVP先手的天下了
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01/24 19:32, 8年前 , 69F
沒用強控的話對數珠其實蠻無感的,控制太強烈本來就怪
01/24 19:32, 69F

01/24 19:33, 8年前 , 70F
很少有其他手遊像這樣沒解控的就可能罰站全場@ @
01/24 19:33, 70F

01/24 19:33, 8年前 , 71F
所以現在打鬥技也是有空或偶爾想打才會去打~
01/24 19:33, 71F

01/24 19:35, 8年前 , 72F
倒是覺得可以新增一些暗殺型或詛咒型式神XD
01/24 19:35, 72F

01/24 19:36, 8年前 , 73F
比如戰鬥中達成某些條件,可以發動暗殺對人造成大傷害
01/24 19:36, 73F

01/24 19:36, 8年前 , 74F
或是用了控制技能有機率被詛咒,接下來二回合禁技
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01/24 19:37, 8年前 , 75F
可以擺脫無盡循環的控你解控控你解控,好像比較有趣
01/24 19:37, 75F

01/24 19:42, 8年前 , 76F
整天改弱改弱的,玩個遊戲整天提心吊膽
01/24 19:42, 76F

01/24 20:27, 8年前 , 77F
樓樓上 鏡姬我覺得就很XX...
01/24 20:27, 77F

01/24 20:30, 8年前 , 78F
鏡姬遇到班若就沒用了 班若才是最大的毒瘤...
01/24 20:30, 78F

01/24 20:31, 8年前 , 79F
從之前的班兵 現在的班火鎮 都看得到班若...
01/24 20:31, 79F

01/24 20:31, 8年前 , 80F
我認為班若也是需要砍一下的xd
01/24 20:31, 80F

01/24 20:36, 8年前 , 81F
不帶控制超怕鏡姬..中午遇到三鏡姬 小鹿連撞 直接消失
01/24 20:36, 81F

01/24 20:59, 8年前 , 82F
你的小鹿有加攻暴嗎 撞好大力QQ
01/24 20:59, 82F

01/24 22:14, 8年前 , 83F
爆傷鹿(X
01/24 22:14, 83F

01/25 13:18, 8年前 , 84F
班火鎮的鎮是誰?
01/25 13:18, 84F

01/25 13:33, 8年前 , 85F
應該是鴆
01/25 13:33, 85F
文章代碼(AID): #1QP-98aN (Onmyoji)
文章代碼(AID): #1QP-98aN (Onmyoji)