[閒聊] 數據廚帶你看單體式神傷害排名
昨天試算了一下妖刀的極限傷害
原意是比較與荒川的極限傷害
不過既然有人反駁鬥技很難有單位血量能到達這個標準 因此妖刀傷害應該更低
那麼我們這邊重新作一次試算 也順便把一些常用式神作整理
------------------以下大量數據 有數字恐慌者小心眩暈----------------------
考慮到有人沒看過前面文章我們重新設定
輸出御魂的素質有上限
6顆御魂 最多強化到攻% 爆% 爆傷8次(初始帶攻% 爆% 爆傷之後強化5次
可以看成一共48次個強化點數
一、妖刀妖刀得第一
妖刀御魂選4針女2爆擊 24攻6爆傷--110%攻+486攻+89%爆傷+30%爆
基礎爆擊12% 則堆 滿爆需要(100%-12%-30%)/2.5=23
P.S.爆傷超過315%(四捨五入)效益會低於攻%
所以剩下25點 22給爆傷到達316%爆傷 餘下3給攻%
攻擊面板=3270*(100+110+2.5*3)%+486=7598.25
妖刀極限面板為7598.25攻 100%爆擊 316%爆傷
滿技技能倍率為50%*6*120%
被動倍率為20%*(100%+40%)+80%*1=108%
針女期望
狀況A 達標輔助式神600防20000血(鬥技中為50000血)
其傷害期望值為40%*20000*2.5*10%+0.6*0=2000/每次傷害
狀況B 6 星輸出式神500防13000血(鬥技中32500血)
期傷害期望值為40%*13000*2.5*10%+0.6*0=1300/每次傷害
鬥技妖刀砍輔助傷害為
7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-600/(300+600)]+2000*6=43117.56912
鬥技妖刀砍地藏輔助傷害為
7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-600/(300+600)]+2000*6-2000*5=33117.56912
解釋:第一刀砍下去後觸發第一面盾
一刀傷害為7186.26152 得知砍得破600防2w血的10%血--2000盾
第二刀砍破盾處發第二面盾
類推共五面盾
鬥技妖刀砍輸出傷害為
7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-500/(300+500)]+1300*6=42807.26526
輸主要討論全輸出故不做地藏計算
二、荒川之主
4破勢2爆荒川用掉20次強化滿爆 22次強化滿爆傷 餘下6次給攻擊加成
攻擊面板為3002*(100+110+2.5*6)%+486=7240.5
荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷
技能係數132%*2*120%
被動增傷20%
荒川打輔助式神第一段傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=20295.4574592
(50000-20295.4574592)/50000=59.4%
29704.5425408/50000=59.4% 得知第二段吃不到破勢
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)] =14496.755328
總傷害為20295.4574592+14496.755328=34792.2127872
荒川打輸出式神第一段傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=22832.3896416
(325000-22832.3896416)/325000=92.9% 得知第二段也不吃破勢
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)] =16308.849744
總傷害為22832.3896416+16308.849744=39141.2393856
4鳴屋2爆荒川用掉26次強化滿爆 22次強化滿爆傷
攻擊面板為3002*(100+110+15)%+486=7240.5
荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷
打輔助式神傷害為
7240.5*316%*132%*2*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.3=37691.5638528
打輸出式神傷害為
7240.5*316%*132%*2*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.3=42403.0093344
新荒川4破勢2爆荒川用掉20次強化滿爆 22次強化滿爆傷 餘下6次給攻擊加成
攻擊面板為3002*(100+110+2.5*6)%+486=7240.5
荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷
技能係數132%*2*120%
被動增傷20%
打輔助式神傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*2*105%=42620.46066432
打輸出式神傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*2*105%=47948.01824736
對地藏荒川是兩段傷害只處發一面盾 統一-2000就是打地藏的傷害了
三、茨木童子
4破勢2爆擊茨木用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊
攻擊面板為3216*(100+110+2*2.5)%+486=7400.4
茨木極限面板為7400.4攻 100%爆 316%爆傷
技能係數263%*120%
打輔助式神傷害為
7400.4*316%*263%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=34441.8168192
打輸出式神傷害為
7400.4*316%*263%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=38747.043
單段傷害不受地藏影響
四、白狼
4破勢2爆擊白狼用掉12次強化滿爆 22次強化滿爆傷 14次強化給攻擊
攻擊面板為8036.9*(100+110+14*2.5)%+486=8036.9
白狼極限面板為8036.9攻 100%爆 316%爆傷
技能係數237%*120%
打輔助式神傷害第一箭為
8036.9*316%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=33706.3728288
打輔助式神傷害第二箭為
8036.9*(316+20)%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*20%
+8036.9*316%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*80%=34133.03577596
打輸出式神傷害第一箭為
8036.9*316%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=37919.6694324
打輸出式神傷害第二箭為
8036.9*(316+20)%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*20%
+8036.9*316%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*80%=38399.66524798
單段傷害不受地藏影響
五、首無
4破勢2爆擊首無用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊
攻擊面板為2894*(100+110+2*2.5)%+486=6708.1
首無極限面板為6708.1攻 100%爆 316%爆傷
技能係數206%*120% 附帶40%穿甲
被動對低於自身生命對象造成額外15%傷害 六星首無10937+2052=12989血
打輔助式神傷害為
6708.1*316%*206%*120%*{1-600*(1-40%)/[300+600*(1-40%)]}*1.4=33345.74556218181
打輸出式神傷害為(血量高過12989)
6708.1*316%*206%*120%*{1-500*(1-40%)/[300+500*(1-40%)]}*1.4=36680.3201184
打輸出式神傷害為(血量低過12989)
6708.1*316%*206%*120%*115%*{1-500*(1-40%)/[300+500*(1-40%)]}*1.4
=42182.36813616
單段傷害不受地藏影響
壓軸、三尾神教千秋萬世
4針女2爆擊三尾用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊
攻擊面板=2921*(100+110+2.5*2)%+486=6839.175
三尾極限面板為6839.175攻 100%爆擊 316%爆傷
滿技技能倍率為106%*3 毒傷20%*3*3
輔助式神第一回合承受的傷害
6839.175*316%*106%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=28908.50058
輔助式神第二回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+20)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=33230.85918
輔助式神第三回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+40)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=37553.21778
輔助式神第四回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+60)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=41875.57638
輸出式神第一回合承受的傷害
6839.175*316%*106%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=29672.0631525
輸出式神第二回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+20)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=34534.7165775
輸出式神第三回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+40)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=39397.3700025
輸出式神第四回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+60)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=44260.0234275
三段傷害對地藏各-4000即可
結論
打輔助
妖刀>三尾滿毒>鳴屋荒川>破勢荒川>茨木>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>三尾無毒
打輸出
三尾滿毒>妖刀>鳴荒>首無(被動)>破荒>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>茨木>三尾無毒
打地藏
三尾滿毒>鳴屋荒川>茨木>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>妖刀>破勢荒川>三尾無毒
補充前面那篇文章
荒川妖刀打6星輸出都是秒殺但是打6星輔助都是殘血 都得打兩次才死
鳴屋荒川打兩次37691.5638528*2=75383.1277056
這樣就溢出了25000左右的傷害相當於2次攻擊6點鬼火只打了50000傷害
更何況鳴屋還要控到才有特效
然而妖刀砍的話因為被動斬殺轉火可以有效避免浪費
而且針女隨時有用
故而這個版本妖刀比荒川更強
不管是傷害 還是功能
再來很多人問我為什麼選三尾狐
原因有下
1.我沒有妖刀...
2.戰線拉長三尾輸出僅次妖刀
3.我一開始就確定自己走雨雪流 會帶鳳凰火作替換 狐狸的毒可以很好配合鳳凰火
4.狐狸的毒可以讓雨女驅散不盡 借此保護雪女的冰或是保證鳳凰續控
5.後手流復活配合三尾被動 續航能力佳
6.那個胸
7.那個腿
8.澤城美雪
9.不是人
-----------------------------------補充--------------------------------------
各一線輸出式神在考慮防禦以前極限傷害坐落在10萬上下
故而10000/2.5(鬥技血量加倍)*[防禦/(防禦+300)]=所需原始生命
400防來說 需要17142.85714以上血量
500防則為 需要15000 以上血量
600防則為 需要13333.33333以上血量
所以各大後手心得的輔助標準皆為27000血600防
600的原因防禦超過600之後階梯效應愈加嚴重 50點減傷不足2%
而血量13333僅只是在秒殺線上 2w7則有兩次承受傷害機會
此外 防禦兩套30%防*2 46生命 得到 60%防禦 +110%生命
相比 生命兩套15%命*2 46一防一命得到 55%防禦 + 85%生命
60%防110%生命>55%防85%生命
這就是推薦防禦套兩套(4+2皆防禦)的理由
---------------------------------給END--------------------------------------
妖刀妖刀得第一
荒川荒川等強化
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◢﹏﹏﹏◣ 貴方の運命も、紅染くまってしまえばいい… ◢﹏﹏﹏◣
◣▁▁▁▁▁ ◢◣ ψ Celatic ╱ ̄╲ ▁▁▁▁▁◢
◢◤▂▁ ▁◣◣ ◢ ● ◣ ●◣ 月 鍵 √◢ ◢ ╲ Λ ◢◣_ ˍ◤◥▼
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我藏起來惹 ㄅ要開燈找
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我主要是昨天開台就有答應收台之後要整理文章拉XDDD
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感謝提醒XDDD
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偷懶用複製的改數字漏了Orz 感謝提醒
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御魂6個位置初始帶攻% 爆% 爆傷(3)之後強化5次(5)=>(3+5)*6=48
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As you wish.
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是的
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鳴屋我也算了 就在破勢下面
然而我如果要培養荒川也還是會用破勢 鳴屋的條件讓它錦上添花雪中不送炭
控制到了已經是優勢了 真正需要的是在劣勢(沒有控制到的時候)也能發揮效果
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※ 編輯: pipichen5555 (220.137.192.154), 03/11/2017 01:38:04
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咱不爭吵 一起宣揚妖刀的美好 牽手讚美妖刀 妖刀妖刀得第一
還有 25 則推文
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其實原PO只問青燈與妖刀 又說不太打PVP 就只剩妖刀能選了
青燈妖刀都是做壞的輸出 原PO好幸福....
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妖刀攻擊為六段 6星(10026+2052)*2.5的血 一刀的傷害7186.26152
得知要發動鏡姬五刀妖刀才會死
六刀會死 五刀會死
100%-發動五刀=會死機率(六刀機率含於五刀
1-0.3^5=83.193%
荒川
荒川必須兩次都不觸發鏡姬才不會死
100%-前段沒發動*後段沒發動=不死機率
1-0.7*0.7=51%
茨木
單段處發率30%>不死機率=70%
荒川最容易被鏡姬打死
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新荒川也做計算了 補充蓋過網切
新荒川對輔助式神傷害接近妖刀 但還是追不上
打輸出比妖刀更厲害 但本來就秒殺 所以相當沒提升
再來溢出的部分沒有解決 傷害提升後打輔助兩下溢出的更多了
優勢是多了吞噬BUFF的效果 還能吞椒圖的連線
但是這個特效是隨機吞0,1,2 而且是先傷害才吞噬
所以這邊會造成一個問題
打第一下傷害之後 椒圖馬上觸發增加爆傷
這樣算上連線就有兩個增益 一定得骰到吞2才能斷線
所以只有1/3的機率能斷練 還不能吞椒圖本身只能吞椒圖隊友
功能面提升:不穩定度太高 傷害面提升:太雞肋了
※ 編輯: pipichen5555 (1.164.146.158), 03/12/2017 17:32:16
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