[問題] 拉條問題

看板Onmyoji (陰陽師)作者 (SCfou)時間7年前 (2017/02/15 15:23), 編輯推噓15(15029)
留言44則, 5人參與, 最新討論串1/1
之前在某篇文章看到 魂十如果拉條速度太快會超車 這讓我心裡產生一個疑問 所謂的拉條 到底算法是如何? 增加行動條30趴 : 1.指右邊進度條平移30趴 2.依照跑的進度多加30趴 如果是1的情形 應該早拉晚拉都不會影響到出手順序 但是有時候就算行動條才跑一點 拉條還是可以往前拉很多距離 (除非右邊顯示距離根本不能參考) 還請大大們幫我解除心中的疑惑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.225.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1487143382.A.EFD.html

02/15 15:24, , 1F
比較接近1 但是行動條機制仍有未解之謎
02/15 15:24, 1F

02/15 15:33, , 2F
我之前也想解惑 看了一些說法都有矛盾 後來還是選擇直接
02/15 15:33, 2F

02/15 15:35, , 3F
接受這結論:一速拉條越快 其他式神被超車率越高
02/15 15:35, 3F

02/15 15:48, , 4F
樓上有點錯誤 應該修正為一速二速差距越大 越容易被
02/15 15:48, 4F

02/15 15:48, , 5F
超車
02/15 15:48, 5F

02/15 15:49, , 6F
一速越快 與二速三速中間的間隔越大 自然比你快的式
02/15 15:49, 6F

02/15 15:49, , 7F
神有更大空間往前跑上來
02/15 15:49, 7F

02/15 15:54, , 8F
喔對 樓上第一點無誤 我講的不完整XD 不過第二點又回到我
02/15 15:54, 8F

02/15 15:55, , 9F
上次討論到的盲點了...
02/15 15:55, 9F

02/15 16:25, , 10F
我疑問的是雙拉條之下,為什麼已方順序會亂跳
02/15 16:25, 10F

02/15 16:26, , 11F
鐮鼬->山兔,之後又是鐮鼬,其他四個直接跳過
02/15 16:26, 11F

02/15 16:35, , 12F
因為你鐮鼬比其他人快太多
02/15 16:35, 12F

02/15 16:36, , 13F
賽跑時 倒追一圈的概念
02/15 16:36, 13F

02/15 16:38, , 14F
感謝回答,但我指的是開始時雙拉條放招後每個都輪到,
02/15 16:38, 14F

02/15 16:39, , 15F
但大約第三輪後,雙拉條皆普攻,鐮鼬就多輪一次
02/15 16:39, 15F

02/15 16:40, , 16F
你嘗試把山兔速度調慢一些些 但是要大於0.7*鐮鼬速 看能
02/15 16:40, 16F

02/15 16:41, , 17F
不能解決這問題
02/15 16:41, 17F

02/15 16:41, , 18F
喔喔 第三輪之後那就難免
02/15 16:41, 18F

02/15 16:42, , 19F
好,謝謝,我感覺進度條不是直線,而是圓圈。
02/15 16:42, 19F

02/15 16:43, , 20F
這圓圈存在著非線性的規則。
02/15 16:43, 20F

02/15 16:45, , 21F
123456,123456,1213456
02/15 16:45, 21F

02/15 16:46, , 22F
這讓鬥技套路無法依想像順序施放
02/15 16:46, 22F

02/15 16:47, , 23F
不好意思借主題,我講的跟被超車是無關的
02/15 16:47, 23F

02/15 16:53, , 24F
你這裡所謂的非線性規則 是指非等速率嗎?
02/15 16:53, 24F

02/15 16:56, , 25F
不是,假設圓圈只能雙方跑二輪,過了某一點會重置
02/15 16:56, 25F

02/15 16:56, , 26F
http://tinyurl.com/jlwxub6 這篇最後超車那邊我也
02/15 16:56, 26F

02/15 16:56, , 27F
而不是無限循環的跑
02/15 16:56, 27F

02/15 16:56, , 28F
有點疑惑,1速太快,為什麼反而讓後面的會被超車?
02/15 16:56, 28F

02/15 16:59, , 29F
其實是無限循環 沒有重置點
02/15 16:59, 29F

02/15 17:01, , 30F
brian大 這就是未解之謎囉XD 只知道進度條的移動速率並非
02/15 17:01, 30F

02/15 17:01, , 31F
等速 且與當前所有人的位置有關
02/15 17:01, 31F

02/15 17:02, , 32F
那我方順序應該不會變才是
02/15 17:02, 32F

02/15 17:04, , 33F
有可能會變啊 舉個實際例子 假設有一個100m的圓形跑道
02/15 17:04, 33F

02/15 17:04, , 34F
這謎有點擾人XD有時突然被超車都覺得有點莫名阿~
02/15 17:04, 34F

02/15 17:04, , 35F
我方順序有時會變也是有點難懂
02/15 17:04, 35F

02/15 17:09, , 36F
A的速率為10(m/s) B為6.6(m/s) 過了30秒 A已經回原點三次
02/15 17:09, 36F

02/15 17:10, , 37F
了 而B才快要第二次回原點而已
02/15 17:10, 37F

02/15 17:11, , 38F
而回原點就相當於式神的一次行動
02/15 17:11, 38F

02/15 17:13, , 39F
當然我是把問題簡單化而已 式神的行動速率並非等速
02/15 17:13, 39F

02/15 17:14, , 40F
你這樣說很棒,也可以解釋施放30%,不管速率,而是距離
02/15 17:14, 40F

02/15 17:18, , 41F
對 以這例子 拉條就是固定幫隊友推進30m(碰到原點為止)
02/15 17:18, 41F

02/15 17:20, , 42F
一速跟其他角色離太遠會被超車這不難懂啊 你就想像成你
02/15 17:20, 42F

02/15 17:20, , 43F
在看龜兔賽跑 然後你把烏龜拿到兔子前面放 再看他們繼
02/15 17:20, 43F

02/15 17:21, , 44F
續跑 由於兔子速度比烏龜快所以過一段時間烏龜又會落後
02/15 17:21, 44F
文章代碼(AID): #1Of07Mxz (Onmyoji)
文章代碼(AID): #1Of07Mxz (Onmyoji)