[分享] 改版後快速適應魂10打法
這次改版後晴明的盾只能在第一回合開,第二次能開的機會,
是在大蛇嘶吼後第二回合,但這時晴明的AI高機率會使用普攻。
提供幾個重點:
(一) 盾仍有其必要性
晴明用[普攻+星]或[盾+星],其實是差不多的。第一輪開盾能擋住覺的AE,
因此我個人覺得擺著很好,而且跟[普攻+星]的組合也沒差那麼多,
頂多是後者提早施放10%增傷,能讓強大的隊伍直接一輪打過第一回合。
(二)青行燈成為第一個團隊檢定
沒有盾之後,青行燈變成很致命的敵人,務必一輪打死她。
殘血椒圖冷箭其實也蠻麻煩的,尤其是打在兔子或座敷上面。
但好消息是晴明的星可以提早覆蓋,比兔子多10%增傷,
讓砍死青行燈的門檻降低,椒圖多半也很難存活。
因此把打手們的速度盡量調整到128以下是很有利的。
重點就是一定要標青行燈,玩家完全沒有本錢給她吸一口。
(三)座敷的行動模式
通常是開場到大蛇嘶吼前一定會打兩次火,
我覺得毫無必要去手動開關,把血量防禦撐到門檻就好。
(數據下面有)
(四)兔子的行動模式
因為晴明星提早施放覆蓋,山兔成為完全不用手控的式神,
你很難看到它套環,除非你用別的陰陽師。
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○山兔及座敷的耐力
我試了一個半小時都沒滅團過,因此這數據大概是可參考的。
座敷:四星,火靈四件/生命二件
生命/防禦/速度 - 11439/285/122
山兔:四星,被服四件/散裝或生命兩套
生命/防禦/速度 - 7910/256/164
門檻很低,我座敷的御魂是2速46生命,只有兩個強化+9,其他+3。
而山兔則是隨便套個被服就上場,只有2速是強化+15,其餘都是+0。
這樣的數據在大蛇嘶吼下,打兩次火的座敷會剩一絲血,山兔剩50%,
理論上你的山兔御魂再好一點,它能再擋下大蛇一次普攻,
因此唯一會在大蛇第二回輪普攻減員的罩門就剩下座敷,
但是座敷被打死也沒差,滅團點通常不在此。
○大蛇滅團點
運氣成份較大,兔子被暈沒辦法跳,然後大蛇第二輪連續尻死兔子跟座敷,
補一發撕吼又暈打手,大概20場會遇到1次吧,但也不是那麼容易滅團,
尤其是晴明可以手動補盾,我打一個半小時大概遇到兩次剩晴明+1打手,
一次剩晴明PK勝。
○打手資料
我的打手是鳥鳥刀,大概只有第一隻算中產階級的強度,
二口大概50輪會有1輪打到剩殘血(鳥鳥刀完全沒觸發針女),
但穩穩砍死青行燈沒問題,除非我忘了標;
而大蛇多半需要兩輪砍死,但也有1/3的場次拖到第三輪。
鳥一:攻6966爆108%速125 (滿技)
鳥二:攻6401爆100%速123 (沒練技)
刀 :攻6735爆 97%速117 (沒練技)
○手機/模擬雙開操作
我個人覺得改版後操作沒太大變化,開場標二口,第二回合標青行燈,
第三回合怕妖刀去定孤隻,頂多再點一下天狗,只要點三次。
逛ptt跟打推文的時間反而變多了,amazing。
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陸版玩家是已經吞下去了的樣子..
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正常不帶補的組合生幾乎沒什麼幫助,很少有組合能硬吃覺/青行燈之後還能站穩的
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御魂強度夠的話幾乎沒影響而且還反而因此更順
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減的量應該是不太夠吧?還是我小看它了o_o?
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原本就不需要盾的話就不受影響了XD
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