討論串[閒聊] SEGA MD 三國志列傳 亂世群英
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昨天把這舊遊戲翻出來重溫﹐. 結果發現自己功力退步好多﹐即使一直作弊也還是玩得戰戰兢兢= =a. 幾個讓我有點頭痛的地方是﹕. 1. 大部份的將領忠誠度都一直降. 智力破120的賈詡﹐被我拐到的時候忠誠度原本也有八九十﹐. 但過了幾年後忠誠度突然變50左右﹐再過一陣子竟然還只剩10。. 他當太守的那
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該不會是武將天生跟君主/太守不合吧?. 有些人怎麼抓來都很低. 除了特定人選之外要降忠誠很難,只有計策跟降服才會大幅跳動. 其實升官職沒什麼差別..好像就帶兵力/官職會有變化?. 這部分我記得沒影響忠誠,雖然說你賞他職位會謝你. 唯一不同的應該是太守與軍師職位的重要性. 我在想你是不是有做什麼不該做
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基本上忠誠度95以上就不太會降了. 提高忠誠度除了教育以外 還可以讓他參加攻城或守城戰. 打贏之後就算只給1000金2000米 也可以提高許多忠誠度 (除了某些死愛錢的以外). 絕對比單純的教育還划算. 四月收錢 十月收糧. 只要稅率不超過45 統制度都不會下降. 統制度做到80就好 80過後提高速
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非常感謝前面回覆我的文章和推文﹐真的惠我良多。. 我順便也分享一下我的領悟。. 1. 不用強迫自己把每個敵人將領都活捉過來. 不把對方打到體力剩下個位數幾乎都很難勸降﹐. 而戰鬥的時候小兵的攻擊和單挑時的傷害常常都很難掌握﹐. 就算把小兵群分割得小塊一些﹐並且手動操縱小兵的走位﹐. 有時候有些將領還
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看來原PO已經重拾記憶了 XD. 再來補充幾個可能要注意的點. 1.官職/水平的提升. 前文提到難度問題,的確只會影響計策跟君主動向. 難度高的情況下,被計略或是被偵測的情況會比較頻繁. 戰鬥上的計策則是幾乎不可能成功. 這時候有冠上軍師職位的人就派上用場. 對被施計者的智力必須高過90以上. 我到
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