[心得] 航空霸業2心得筆記
寫一些最近在玩的測試紀錄和心得,供大家參考,真是百玩不厭呀..
如果有錯誤也請大家盡量鞭XD
另外,感謝多年前ILzi大和yamaplover大的文章的啟發。
一. 成本
(這一節的內容測試的不一定都正確,有請大家指正orz)
這遊戲的會計報告裡有四項主要的成本:航線經費、維修、宣傳、服務。
(其他的都很直覺,同時也不重要XD)
航線經費(疑似)有兩個部分:油耗和食物。
油耗的控制變因有:航線的長度,使用飛機的耗油分數。
(註: 飛機耗油和維修分數越高越好)
非變因有:航線使用的飛機數量,航線的載客率。
食物的話,就是忠實的反映航線設計裡面那個服務等級(給客人吃的A/B/C/D/E那個)
遊戲設計一季有12周,所以把它的『每航班多少錢』*航班數*12就是了。
就算實際旅客數非常少,這個錢還是一毛也不會省的~~
維修成本來自所使用的航班的飛機維修分數,同樣與航班的長度有關,
與航班使用的飛機數量和載客率無關。
我在劇本5(猜測跟劇本1相同)的經驗是一台飛機的1維修/耗油大概每季幫我省$1~$1.5
宣傳主要是維持航線存在的費用-就算把航線暫停但不關閉也一樣繼續燒錢,
並且與航線使用的飛機和航班數量無關。因此多開一條線其實不只是一次性花錢orz
關係企業好像跟宣傳無關,除了叫職員出去宣傳的大買賣以外。
所以關係企業的成本應該是很誠實的XD,顯示會賺錢就會賺錢。
服務跟飛機的班次和最大載客數有關,與航線設置的服務(食物)等級無關。
也跟他們的距離有關。(但是不是正比,我不知道什麼原理)
注意到只要開了那麼多班次,不管飛機有沒有被坐好坐滿,
所花的費用都是一樣的,這一點跟前面算進航線成本的食物費用一樣。
這是我目前唯一知道的飛機載客量小的好處,雖然我覺得這個好處幾乎可以忽略..
這四項成本中只有第一項會被算在航班本身的成本,
舉例來說,當你看到一個航班的成本是銷售額的70%,這個航班多半是賠錢的@@
二. 談判停機坪
(i) 談判月數
與該城市所屬國家有四種關係圖像,從好至壞稱為關係等級A/B/C/D
與總公司城市關係等級=S,某個城市有關係企業或有分公司則等級晉一級。
(同時是分公司且有企業還是只會晉一級。)
城市關係等級 談判時間
S 3/3/3/3
A 6/6/6/6
B 6/6/9/9
C 9/9/9/@ (@=一年)
D 9/@/@/@
(真想哭著求分公司在的國家來找我贊助...)
(ii) 談判停機坪數
一次停機坪上限
總公司所在城市 14
前一季該區域旅客量>M,且第一名 14
前一季該區域旅客量>M,且第二名 11
前一季該區域旅客量>M,且第三名 8
旅客量<M,或第四名 5
(M不知道多少,劇本5的經驗是在1650左右,也可能跟劇本和年份有關。)
總公司所在城市停機坪上限 = 總停機坪數*3/4 (無條件捨去)
分公司所在城市停機坪上限 = 總停機坪數*1/2
其他城市停機坪上限 = 總停機坪數*1/4
(達到停機坪上限後再談判每次只能要一個。)
因此,有時候會純粹為了要停機坪就去開分公司,
或者為了要停機坪快一些去開人多不賺錢的航班,
特別是像我這種玩劇本五玩到有三個人在宣傳的...
三. 飛機航班數
航行距離 飛機速度
100~ 800 A
900~ 1600 B
1700~ 3200 C
3300~ 6400 E
6500~12800 F
12900~25600(?) G
前期飛機(前四台,見飛機表)速度等級減一,超音速飛機速度等級加一。
(事實上,超音速客機在少數例外會比這個公式還要多一個班次,要全部試完才知道...)
值得注意到的是距離在3200/3300之間跳了兩級(!),
譬如說,如果你有個一個距離3000的點和一個距離3400點,
在後者上面使用飛機的效率只有接近前者的一半...
速度 飛機vs航班數: 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8/ 9
S 14
A 10/14
B 7/14
C 5/10/14
D 3/ 7/10/14
E 2/ 5/ 7/10/12/14
F 1/ 3/ 5/ 7/ 8/10/12/14
G 1/ 3/ 4/ 6/ 7/ 9/10/12/13
四. 飛機資料
耗油/維修分數每年扣2分,耗油最低10,維修最低33。
下面的數字是採取外插到1985年來做比較用途。
飛機的價錢隨著跟生產廠商國家的關係(例如撿到寶了他們來找你投資)增減,
最高+10%(最惡劣的關係不能買),最低本來是-10%,
但如果你的飛機有超過一半的數量來自某家廠商,他們的價格會再-10%。(剛好一半不行)
譬如我通常會在Douglas和Boeing中間選一個來維持超過一半。
名稱 座席數 航距 價格 年份 耗油/維修(1985年外插值)
DC6 80 6400 $1400 47~69 10/11
L1049 90 7600 $2200 51~75 22/19
Viscount 70 2700 $2000 53~75 28/22
IL14 30 3000 $1000 54~59 32/26
------------初期飛機分隔線------------
TU104 50 4000 $1500 55~76 -34/27
B707-120 140 6700 $4700 58~82 -26/ 3
Caravele 80 2400 $3000 59~71 22/29
DC8-30 140 8200 $4800 59~76 -22/ 5
B707-320 160 8900 $5000 60~81 -10/12
DC8-50 150 9700 $4950 61~78 -6/14
TU124 40 5600 $2000 62~75 24/27
B727-100 110 3700 $2400 64~70 39/36
IL62 150 7900 $3000 65~74 -4/10
DC9-30 120 2400 $2600 66~80 44/43
DC8-60 240 9500 $5100 67~81 6/22
B727-200 150 4200 $3000 67~83 45/40
TU134 70 3700 $2200 67~90 36/35
B737-200 110 2400 $2750 68~87 46/47
B747-200 450 10800 $10500 70~94 10/17
IL62M 160 9000 $3200 70~92 8/20
DC10 350 8900 $7500 71~87 24/30
L1011 350 7200 $8000 72~83 26/30
TU154 150 3900 $2400 72~91 29/34
A300 350 5800 $6000 75~94 46/45
Concorde 120 6400 $11000 76~78 -8/16 (超音速)
TU144 140 4200 $9000 77~78 -12/17 (超音速)
TU154B 160 4000 $2800 77~00 41/43
IL92MK 170 8800 $3400 78~04 24/35
MD80 150 5700 $3000 81~01 76/71
IL86 360 4100 $4200 81~03 22/28
A320 180 6700 $2700 82~03 76/72
B747-300 500 10800 $12500 83~05 38/41
B757 200 4800 $3250 85~03 66/73
B737-300 120 2600 $3100 85~04 82/81
A300-600 370 8800 $6200 85~07 68/64
A310 280 9600 $4800 85~07 70/69
B767 230 6500 $3500 85~08 66/71
IL96-300 300 11000 $4500 88~04 42/49
TU204 210 4600 $2600 89~05 76/76
B747-400 550 11500 $15000 89~05 52/50
MD11 360 12400 $10200 91~09 72/72
A340 330 14200 $11000 93~GG 80/70
MD12 400 12800 $12000 95~GG 82/76
B777 360 8800 $6000 96~14 88/87
MD100 200 7500 $3600 98~14 112/105
B747-500 600 11200 $19500 04~GG 82/78
A360 500 6000 $17500 05~GG 100/99
B2000HC 1000 12000 $40000 07~GG 64/72 (溢位航線的時代!!!)
B2001SST 300 6500 $22500 08~17 86/91 (超音速)
A370 200 7200 $3400 08~GG 124/120
MD1 300 8000 $20000 09~16 88/93 (超音速)
A700 350 6000 $15500 10~GG 98/96 (超音速)
A720 200 4500 $12500 10~GG 98/104 (超音速)
B2000HC是唯一能夠造成溢位的飛機;銷售超過$65535的話就會被吃掉XDDD
五. 遊戲心得
前面都是客觀訊息,這裡就亂說一通了XD,
首先,國際航班的旅客量跟前一季區域旅客量有關。
譬如說,在4月的時候傳出我的總公司地震了,
當季的國際航班不太受影響,於是我賺錢還是賺得很開心,
可是看到當季的區域旅客數量砍半,就知道下一季要賠錢了orz
理論上可以調度飛機來稍稍躲一下,不過其實也躲不了多少@@
然後就是上面說的3200/3300距離的坎,還真的有些影響..
畢竟給自己一點挑戰的話,錢通常是不太夠的,
能省一半的買飛機錢多麼令人感動啊XD
再補一個重點,之前ILzi大大告訴我們,
文化事業和娛樂事業會提升城市的觀光值。
那服務事業會提供什麼呢,他們會提升人口(!!),
(蓋捷運長人口嗎...)
提升的量不是定值,應該跟城市人口基本值有關。
然後不管是文化事業,娛樂事業還是服務事業,宣傳起來都是挺威的。
插滿的話差不多可以讓旅客變兩倍..
六. 隨談
現在我的玩法是用修改器(詳見yamaplover大的文章和我的回文),
劇本5,把全部89個城市都改成200/50/50,然後各給三個電腦六十幾億。
雖然是這麼處心積慮地讓電腦怎麼亂開航班都有人搭,
不過電腦還是在二十多年後破產了orz...挑戰的點在於不能比電腦早破產。
電腦在破產前會一直全球亂買關係企業,有夠卡...
一直想要找出突發性蕭條的來源,不過找不出來,
劇本五如果玩到1970年,儲存然後讀取,電腦會把城市升級
(人口和數值上升...好像是讀劇本2的資料)
但是過一會兒電腦又會去讀劇本1的初始資料,於是又降回來了。
不知道這個小發現跟遊戲的bug(?)是不是有關係 O_O
超音速飛機我唯一找到的用途是一台飛機可以多飛幾班(約+50%),
至少測試裡看不出來旅客有比較喜歡超音速飛機(不合理啊!!!),
如果只是這樣的話,那考量超音速飛機那精美的價位...實在是超弱的orz
最後閒扯兩個無用小知識:
(i) 最遠的區域內航線是(請開燈): 大洋洲的帕斯到帕佩第, 9400km, 是吧?
(ii) 宣傳關係企業的12個月中把他們賣掉是不行的,效果會不見XDDD
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※ 編輯: darkseer (192.16.204.74), 06/18/2016 01:52:28
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