Fw: [三國] 各代首創且沿用的功能與系統
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者peter0987 (Peter)時間13小時前 (2026/05/31 07:24)推噓2(2推 0噓 16→)留言18則, 4人參與討論串1/1
※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1fx1KlRF ]
作者: peter0987 (Peter) 看板: Koei
標題: [三國] 各代首創且沿用的功能與系統
時間: Sat Apr 25 09:13:17 2026
大家都知道三國志自從1985年第一代問世至今,
已經推出了14代,每一代都會有新的功能與系統,
而有些功能與系統則會保留到後面幾代繼續使用,
這邊就來介紹一下各代首創而且有在沿用的功能與系統,
因為不是每一代都有玩過,有些有玩過代沒有深入,
如果有錯誤或是遺漏的地方,還請各位老玩家見諒及補充!
二代:
1.因為沒玩過一代,聽說新君主跟單挑是這一代才開始的,其他就請老玩家補充囉!
2.貂蟬從本代開始登場。
3.本代有隱藏事件,僅限於特定機種。(感謝littlewhite補充)
三代:
1.武將能力增加政治能力及指揮能力(指揮能力從下一代開始變成統率能力)。
2.武將能力能夠超過100。
3.領土改以都市呈現。
4.戰利品道具化。
5.有弓弩、戰馬、戰船等軍備品,可以編成弓弩兵及騎兵等兵種。
6.戰場增加水戰,並開始有攻城戰及巷戰的概念。(感謝articlebear補充)
7.獻帝從本代開始登場。
8.滿足特定條件會發生「事件」。
9.部隊開始有士氣參數。
10.有戰爭迷霧。(感謝Houei補充)
四代:
1.武將開始有特殊能力。
2.開始有攻城器械。
3.開始有外族陣營勢力。
4.多名武將帶領一支部隊。
5.開始有技術及研發科技的概念。
6.開始有威力加強版!
五代:
1.武將開始有功勳,可以授予將軍席位。
2.戰鬥部隊有陣型(後面幾代陣型的功能與這一代略有不同)。
3.本代開始部分武將能力會隨劇本變化。
4.本代武將開始有體力(氣力)參數。(感謝articlebear補充)
5.部隊有方性向。(感謝ReganLu補充)
6.比武大會。(感謝colhome及jeff235711補充)
六代:
1.君主開始有官職、爵位。
2.都市開始有治安這個參數。
3.戰鬥採類似即時戰鬥方式進行。
4.單挑開始有作戰方針。
5.靈帝及獻帝的哥哥少帝,疑似從這一代開始登場。
6.疑似從這一代開始有都市補給線概念。
之後的遊戲,就只有七代的武將制及九代的大地圖是印象較深刻的系統,
其他不足的部分,就請各位老玩家補充囉!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.206 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1777079599.A.6CF.html
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