Fw: [三國] 各代首創且沿用的功能與系統

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Peter)時間13小時前 (2026/05/31 07:24), 1月前編輯推噓2(2016)
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※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1fx1KlRF ] 作者: peter0987 (Peter) 看板: Koei 標題: [三國] 各代首創且沿用的功能與系統 時間: Sat Apr 25 09:13:17 2026 大家都知道三國志自從1985年第一代問世至今, 已經推出了14代,每一代都會有新的功能與系統, 而有些功能與系統則會保留到後面幾代繼續使用, 這邊就來介紹一下各代首創而且有在沿用的功能與系統, 因為不是每一代都有玩過,有些有玩過代沒有深入, 如果有錯誤或是遺漏的地方,還請各位老玩家見諒及補充! 二代: 1.因為沒玩過一代,聽說新君主跟單挑是這一代才開始的,其他就請老玩家補充囉! 2.貂蟬從本代開始登場。 3.本代有隱藏事件,僅限於特定機種。(感謝littlewhite補充) 三代: 1.武將能力增加政治能力及指揮能力(指揮能力從下一代開始變成統率能力)。 2.武將能力能夠超過100。 3.領土改以都市呈現。 4.戰利品道具化。 5.有弓弩、戰馬、戰船等軍備品,可以編成弓弩兵及騎兵等兵種。 6.戰場增加水戰,並開始有攻城戰及巷戰的概念。(感謝articlebear補充) 7.獻帝從本代開始登場。 8.滿足特定條件會發生「事件」。 9.部隊開始有士氣參數。 10.有戰爭迷霧。(感謝Houei補充) 四代: 1.武將開始有特殊能力。 2.開始有攻城器械。 3.開始有外族陣營勢力。 4.多名武將帶領一支部隊。 5.開始有技術及研發科技的概念。 6.開始有威力加強版! 五代: 1.武將開始有功勳,可以授予將軍席位。 2.戰鬥部隊有陣型(後面幾代陣型的功能與這一代略有不同)。 3.本代開始部分武將能力會隨劇本變化。 4.本代武將開始有體力(氣力)參數。(感謝articlebear補充) 5.部隊有方性向。(感謝ReganLu補充) 6.比武大會。(感謝colhome及jeff235711補充) 六代: 1.君主開始有官職、爵位。 2.都市開始有治安這個參數。 3.戰鬥採類似即時戰鬥方式進行。 4.單挑開始有作戰方針。 5.靈帝及獻帝的哥哥少帝,疑似從這一代開始登場。 6.疑似從這一代開始有都市補給線概念。 之後的遊戲,就只有七代的武將制及九代的大地圖是印象較深刻的系統, 其他不足的部分,就請各位老玩家補充囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1777079599.A.6CF.html

04/25 10:36, 1月前 , 1F
「開始有威力加強版」 大重點
04/25 10:36, 1F

04/25 10:38, 1月前 , 2F
七代比武大會跟吟詩大會都滿有趣
04/25 10:38, 2F

04/25 11:17, 1月前 , 3F
比武大會應該是從5代開始出現
04/25 11:17, 3F

04/25 13:46, 1月前 , 4F
二代沒事件嗎?
04/25 13:46, 4F

04/25 15:24, 1月前 , 5F
二代不是打洛陽有寶物事件,還有武將老死
04/25 15:24, 5F

04/25 17:39, 1月前 , 6F
三代的6不對 是除了城市外 還有戰場 而戰場有水戰場
04/25 17:39, 6F

04/25 17:40, 1月前 , 7F
水戰場需要有船 有造船這指令 沒啥攻城戰巷戰 打城市
04/25 17:40, 7F

04/25 17:41, 1月前 , 8F
就是有城市的大地圖 要到四代才採用一個攻城戰的介面
04/25 17:41, 8F

04/25 17:42, 1月前 , 9F
還有所謂的指揮能力 精準的是區分陸指跟水指 其實就
04/25 17:42, 9F

04/25 17:42, 1月前 , 10F
跟統御差不多
04/25 17:42, 10F

04/25 17:43, 1月前 , 11F
五代還有綁指令數的君主名聲制 還有擔當官制 武將氣
04/25 17:43, 11F

04/25 17:43, 1月前 , 12F
力不確定是這代新增的還是四代就有
04/25 17:43, 12F

04/25 17:44, 1月前 , 13F
六代的戰鬥算即時進行 但指令記得是每三天下一次之類
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04/25 17:45, 1月前 , 14F
不算完全即時制 武將有理想 會分陣營內鬥
04/25 17:45, 14F

04/25 19:44, 1月前 , 15F
五代記得沒錯可以處斬使者..使者可以逃跑,但未必成功
04/25 19:44, 15F

04/25 19:45, 1月前 , 16F
處斬也未必成功..六代寶物選虛擬 寶物有可能分到異族武將
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04/25 19:46, 1月前 , 17F
(X武將或XX武將) 不曉得寶物是否可以拿到玩家麾下武將
04/25 19:46, 17F

04/25 21:03, 1月前 , 18F
五代的部隊有分方向,突擊目標的背後,傷害相當地高
04/25 21:03, 18F

04/25 21:21, 1月前 , 19F
六代內鬥我記得還會有刺殺
04/25 21:21, 19F

04/26 05:17, 1月前 , 20F
三代開始有戰爭迷霧(含下雨、夜晚)
04/26 05:17, 20F
※ 編輯: peter0987 (118.165.43.167 臺灣), 04/26/2026 20:05:38

04/26 21:09, 1月前 , 21F
喔對了,8re那個城市補給線概念又沒了
04/26 21:09, 21F

04/27 07:44, 1月前 , 22F
六代不能賞錢提升部下忠誠 要給寶物 or 群雄爵位提升才行
04/27 07:44, 22F

04/27 17:37, 1月前 , 23F
七代有打虎+神獸,另外奇數年一月南.北斗名聲前10名評定
04/27 17:37, 23F

04/27 17:46, 1月前 , 24F
六代有主義,派系,單挑自選招式順序,君主找武將會談,遷都
04/27 17:46, 24F

04/27 20:15, 1月前 , 25F
三代就可以斬使者了 有指令 五代的是隨機發生
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04/27 20:19, 1月前 , 26F
二代也可以斬使者 最特別是不是來找你的只是經過你的領地
04/27 20:19, 26F

04/27 20:19, 1月前 , 27F
也會抓到可以選斬不斬
04/27 20:19, 27F

04/28 08:33, 1月前 , 28F
2代應該是最早有道具可以加能力的?
04/28 08:33, 28F

04/28 09:56, 1月前 , 29F
配偶系統是8代開始的嗎
04/28 09:56, 29F

04/28 12:33, 1月前 , 30F
2代斬使者的經典:王朗開局即送頭 QQ
04/28 12:33, 30F

04/28 13:50, 1月前 , 31F
配偶應該是八代威加時的新要素
04/28 13:50, 31F

04/28 16:34, 1月前 , 32F
二代開始有突擊
04/28 16:34, 32F

04/29 00:47, 1月前 , 33F
二代挑贏武力高的可以加武力,還能把三弟教成八奇
04/29 00:47, 33F

04/29 12:26, 1月前 , 34F
一代就有突擊,比較像是單挑死鬥,發動就是突到某一方死
04/29 12:26, 34F

04/29 12:27, 1月前 , 35F
二代之後突擊,才是回歸一回合內,雙方產生高戰損的情況
04/29 12:27, 35F

04/29 19:33, 1月前 , 36F
抱歉沒玩過2.3代 不知道最早從2代就可以斬使者..
04/29 19:33, 36F

04/29 22:42, 1月前 , 37F
R大說的是模擬器的嗎 我玩紅白機時二代還沒突擊
04/29 22:42, 37F

04/29 23:27, 1月前 , 38F
San1 有分 FC (紅白機) 跟 SFC (超任) 的版本
04/29 23:27, 38F

04/29 23:27, 1月前 , 39F
超任有突擊,紅白機沒有
04/29 23:27, 39F

04/29 23:29, 1月前 , 40F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: peter0987 (118.165.27.3 臺灣), 05/31/2026 07:24:21

05/31 08:04, 12小時前 , 41F
San1的FC版攻城有天數限制
05/31 08:04, 41F

05/31 08:04, 12小時前 , 42F
可是我每次講這個 總有人愛拿PC版來反駁
05/31 08:04, 42F

05/31 08:05, 12小時前 , 43F
一整個莫名其妙 我講FC版 干PC版啥事啊!!!
05/31 08:05, 43F

05/31 08:06, 12小時前 , 44F
一代的PC版才有突擊 武力低的突贏武力高的還會加武力
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05/31 08:07, 12小時前 , 45F
武將老死從SAN1就有了 FC版第一時期的前幾年就有人老死
05/31 08:07, 45F

05/31 08:09, 12小時前 , 46F
SAN3沒記錯的話 武將最大帶兵數是(水指+陸指)*100
05/31 08:09, 46F

05/31 11:00, 9小時前 , 47F
SAN1跟SAN2的最大帶兵數都是固定的
05/31 11:00, 47F

05/31 11:26, 9小時前 , 48F
就古早移植,遊戲功能可能會增減調整
05/31 11:26, 48F

05/31 11:28, 9小時前 , 49F
最嚴重(?)的像是維新之嵐1代可以搞成兩種版本那樣
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05/31 11:46, 9小時前 , 50F
SAN1還有一個FC跟PC不一樣的 就是鐵的部分
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05/31 11:47, 9小時前 , 51F
FC版的武裝度提升是100/該地武將人數
05/31 11:47, 51F

05/31 11:48, 9小時前 , 52F
PC版的鐵有數字設定 可以累積起來
05/31 11:48, 52F

05/31 11:49, 9小時前 , 53F
但是一開始是0 所以要去尋找(?)
05/31 11:49, 53F

05/31 13:13, 7小時前 , 54F
SAN1有PC版+FC版+SFC版
05/31 13:13, 54F

05/31 13:14, 7小時前 , 55F
SFC版看內容應該是從PC版移植過去的
05/31 13:14, 55F

05/31 16:17, 4小時前 , 56F
San3的帶兵量應該是10000+(陸指水指)較高的*100
05/31 16:17, 56F

05/31 20:02, 50分鐘前 , 57F
以前移植 根本看起來跟重製差不多了吧 隨便舉個三國
05/31 20:02, 57F

05/31 20:02, 50分鐘前 , 58F
志3 你去看各版本幾乎都長得不太一樣
05/31 20:02, 58F
文章代碼(AID): #1g6t6c8P (Old-Games)
文章代碼(AID): #1g6t6c8P (Old-Games)