[心得] 華麗的戰鬥畫面《俠客英雄傳3》
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者haruogames (哈魯歐遊戲廳)時間13小時前 (2026/05/23 03:06)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串1/1
之前曾與大家聊過許多90年代的RPG遊戲,但如果要把目光轉回純正的武俠遊戲,那1997
年由精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》,絕對是DOS時代末期最令人驚豔的一匹黑馬。
大家都知道,俠客英雄傳沒有2代XD我記得有一說是當時發生意外,導致俠客英雄傳2的資
料全毀,就直接重啟改為3代了。
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這款遊戲最帥的,絕對是臨場感滿滿、帥到爆炸的2D戰鬥畫面。那時大部分的遊戲都採取
45度戰鬥視角,但《俠客英雄傳3》將鏡頭拉近,採用了非常有張力的視角,招式特效極
其華麗,主角張知秋使出各種劍法時,流暢的動作就像在看動畫一樣爽快。
除了畫面震撼之外,遊戲音樂也是超大的亮點,尤其是知秋被魔王打退、悟出紫霜劍法的
那段音樂,至今仍記憶猶新。
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比起美術音樂,其他部分就相對弱了一些。遊戲設計了鑄劍、配毒、挖掘等要素,聽起來
很豐富,結果實際幾乎沒有用處,讓系統顯得非常雞肋…鑄劍?還不如去找路上現成的武
器咧!
有啦挖掘最有用啦XD吸血石+舍利子=無敵
劇情比起當時其他RPG來說並不算特別精彩,但老套歸老套,至少還說了一個完整的故事
,這點還蠻值得鼓勵的。而且光明聖教塑造的超級成功,恐怖組織的氛圍超濃。
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《俠客英雄傳3》推出的7年後,精訊還推出了重編版的《俠客英雄傳XP》,不過我認為這
已經是兩款完全不同的遊戲了…我個人不太喜歡,就不多展開說了。
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