[心得] 中華客棧1一日遊

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Green)時間1天前 (2024/10/15 03:20), 編輯推噓1(100)
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最近因為又翻出拉麵屋出來玩,也玩了steam上的中華客棧1, 一直記得以前應該玩過中華客棧,但今次玩了1之後, 才知道這部原來有2代,我以前應該是玩2。 整個遊戲應該是不到3小時就過了,沒很仔細計時, 這應該是系列作的起點,相比與後代有很多不足與不合理之處, 1. 料理連繪圖都沒有,只能進去客棧裡面看小圖。 2. 女角實在是…我已經不能用不漂亮形容了,就是醜。 我這裡的醜不是指一般大眾臉的路人跟顧客,是指有劇情的角色。 3. 劇情互動性會很明顯感受到後代擴充好非常多。 除了乞丐之外,大部分的互動都讓我覺得很弱, 唱歌女沒有後續,就只是打工仔,小雀子少數有結局但整體也很倉促。 范進只是過關條件之一。 總之可以感受到拉麵屋對人物的刻畫飽滿相當多。 4. 難度安排超級簡單 當然這系列整體都可以說是沒有難度, 不太可能會發生經營不下去的情況, 但就是需要時間等他賺錢、等他跑進度, 然後客棧1的料理售價實在太離譜, 最貴的西餐等級4~等級5一口氣從2400跳到4800, 因為客人具體會點什麼餐點大致是平均的, 所以檢視料理單的時候應該要看總平均數來去推算店能多會賺錢, 導致要玩比較快的話,就是針對幾樣特別貴的餐點去重點研發, 讓整體菜單的平均數往上漲。 而且因為客棧1人員薪資超級低,以我最後8跑堂、2掌櫃、4廚師的規模來說, 也才30000多元,也就是賣出7客西餐就足夠付我這間超級大店全部員工的開支了, 整體進度很緊湊,擴店換高級家具等等的都不用等太久。 雖然整體來說會感到這部系列原點的確"簡單"了很多, 不管是難度上的簡單還是設計上沒那麼精緻, 但也反過來更感受到拉麵屋的成熟。 至少steam上少了一款擺在收藏庫卻幾乎沒怎麼開來玩的遊戲了。 -- 棺材?散了! 屍首?不見了! 師父?被捕了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.197.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1728933658.A.5B6.html

10/15 19:05, 1天前 , 1F
跟客人互動嗎…害我突然很懷念百鬼夜宴
10/15 19:05, 1F
文章代碼(AID): #1d3MyQMs (Old-Games)
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