[心得] 中華客棧1一日遊
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者GreenMay22 (Green)時間1月前 (2024/10/15 03:20)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
最近因為又翻出拉麵屋出來玩,也玩了steam上的中華客棧1,
一直記得以前應該玩過中華客棧,但今次玩了1之後,
才知道這部原來有2代,我以前應該是玩2。
整個遊戲應該是不到3小時就過了,沒很仔細計時,
這應該是系列作的起點,相比與後代有很多不足與不合理之處,
1. 料理連繪圖都沒有,只能進去客棧裡面看小圖。
2. 女角實在是…我已經不能用不漂亮形容了,就是醜。
我這裡的醜不是指一般大眾臉的路人跟顧客,是指有劇情的角色。
3. 劇情互動性會很明顯感受到後代擴充好非常多。
除了乞丐之外,大部分的互動都讓我覺得很弱,
唱歌女沒有後續,就只是打工仔,小雀子少數有結局但整體也很倉促。
范進只是過關條件之一。
總之可以感受到拉麵屋對人物的刻畫飽滿相當多。
4. 難度安排超級簡單
當然這系列整體都可以說是沒有難度,
不太可能會發生經營不下去的情況,
但就是需要時間等他賺錢、等他跑進度,
然後客棧1的料理售價實在太離譜,
最貴的西餐等級4~等級5一口氣從2400跳到4800,
因為客人具體會點什麼餐點大致是平均的,
所以檢視料理單的時候應該要看總平均數來去推算店能多會賺錢,
導致要玩比較快的話,就是針對幾樣特別貴的餐點去重點研發,
讓整體菜單的平均數往上漲。
而且因為客棧1人員薪資超級低,以我最後8跑堂、2掌櫃、4廚師的規模來說,
也才30000多元,也就是賣出7客西餐就足夠付我這間超級大店全部員工的開支了,
整體進度很緊湊,擴店換高級家具等等的都不用等太久。
雖然整體來說會感到這部系列原點的確"簡單"了很多,
不管是難度上的簡單還是設計上沒那麼精緻,
但也反過來更感受到拉麵屋的成熟。
至少steam上少了一款擺在收藏庫卻幾乎沒怎麼開來玩的遊戲了。
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棺材?散了!
屍首?不見了!
師父?被捕了!
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推
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