[問題] 姜維傳小兵武將強度

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者時間3年前 (2021/08/21 11:51), 編輯推噓36(360150)
留言186則, 18人參與, 最新討論串1/1
玩了幾天姜維傳有點疑問 感覺對方小兵弱到跟雜草差不多 沒名的武將強度還算可以 有名的武將 像是張郃 只是弓騎 就覺得硬到有點誇張 雖然也輕鬆打過去 但不太適應這種強度分配 好像在玩無雙戰棋版 想請問後期小兵強度會比較有存在感嗎 像是天地劫那種感覺 (雖然可能因為我選簡單 但選難如果小兵變強 武將又變更強 好像只是單純自謔) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.111.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1629517865.A.326.html

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中期以後,小兵真的會強到你忘記初盤的蜜月期
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而強將硬到不可思議的狀況初期中期後期都是一樣的...
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虎豹騎人人都有內建突擊移動,幾十隻一起淹過來ZOC完全
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無效。武衛營在城內100%又是防禦X,我方武將攻擊未達X的
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會連武衛營小兵都打很癢。強弓手和先登死士在特定關卡會
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鎖定命中率100%,我方怎麼堆閃避都沒用,甚至還有一堆小
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08/21 13:38, 3年前 , 7F
兵都有同仇敵愾+貫穿攻擊,那個難度真的會初見殺
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說錯 武衛營城內好像是120%
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總之在進入幻想線以後難度真的三級跳,從初盤就要開始努
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力把武將能力練起來準備接招
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畢竟有些寶物被鎖定在只能用困難難度獲得,玩到後期是不
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太可能一直用簡單難度過關的,真的要有玩天地劫的心理
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建設才部會崩潰摔滑鼠
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不要太危言聳聽了,姜維傳難度已經算是親民了,就算再
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怎麼都選困難也不可能跟天地劫比,甚至還能SL
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而且困難難度才能拿的寶物好像也只有6.1
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08/21 13:50, 3年前 , 17F
他前幾篇文有說玩的就是巴哈姆特的6.1版啊
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6.1困難的SL是真的很不親民好嗎,有些甚至還要靠爛透的
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友軍一直凹格檔直到主隊到達,那根本沒人性的SL地獄
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用97%以上的命中率在那邊凹格檔難道是親民嗎...
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08/21 13:55, 3年前 , 21F
畢竟1.28沒有功勳模式,6.1已經是寶物能力最貼近1.28又
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有功勳模式的選項了
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08/21 20:57, 3年前 , 23F
玩困難不就是找虐嗎 SL很正常 我都玩簡單 不夠簡單我不玩
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有些關卡難也沒差,像是洮西都是割草,子午谷奇襲戰只
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是防守,還有洛陽決死有誰捨得不打有鄧艾的困難?
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08/21 22:25, 3年前 , 26F
話說,我選僞隨機(SL無效?),會有影響嗎
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08/21 23:58, 3年前 , 27F
洛陽決死戰打了近20回合都還沒攻破一座城門,超累
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08/22 08:26, 3年前 , 28F
可是有些寶物被鎖定在只有困難才能拿,姜維要轉職也是
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08/22 08:26, 3年前 , 29F
限定困難,這已經不是自虐的問題了
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08/22 08:27, 3年前 , 30F
偽隨機的話,難度更是跳到外太空了吧@@
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08/22 09:12, 3年前 , 31F
影響大了,甚至是建議重打也不為過,偽隨機怎能凹格擋
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救友軍
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重打+1。姜維傳後期真的不能用偽隨機玩
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如果真要用偽隨機玩就要有放棄特殊職業和放棄許多寶物的
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心理準備,可以迅速體驗劇情,但玩起來少很多爽點
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趙統簡單模式仍可轉值,但姜維就不能轉了,只能大將軍打
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08/22 10:45, 3年前 , 37F
到底,不能用策略回歸(攻勢再起)。
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08/22 10:49, 3年前 , 38F
一路簡單到底的話會損失:饕餮盾,照夜玉獅子,雨月劍,
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08/22 10:51, 3年前 , 39F
句扶也不能轉霸王
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還有 107 則推文
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那版等級超難升,我全選困難都打到長安了馬隆還不能放
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回歸,但由於提供的轉職很多,又能選功勳,基本上就是
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前期痛苦後期割草的程度,像是廖化能轉山越或游俠,從
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山戰王者又多加格擋坦功能,然後羅憲關索可以轉錦帆賊
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應對後期海戰
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08/23 09:22, 3年前 , 152F
練果好無聊
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08/23 09:43, 3年前 , 153F
與dev大所見略同,強化版1.82後期割草但前期太累。我當
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初也是玩到馬隆加入了才發現等級真的太低,忍痛換版本
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從頭再來
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08/23 13:41, 3年前 , 156F
然後1.82前期常常連買豆的錢都沒有,偏偏有些關卡要一
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直餵友軍吃,如果玩功勳可以賣果是還好,如果是練果不
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能想像多痛苦
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08/23 13:45, 3年前 , 159F
所以新手可接受練果的適合玩1.28或1.3。不能接受練果的
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08/23 13:45, 3年前 , 160F
建議玩6.1。已經玩過一輪的玩家可以嘗試1..82強化版,
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08/23 13:45, 3年前 , 161F
這樣的結論應該沒什麼問題~
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08/23 16:04, 3年前 , 162F
我覺得1.28接近原作者呈現的 1.3跟6.0之後都算魔改版本
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08/23 17:36, 3年前 , 163F
其實原作者主要是劇情 遊戲性那方面他不太在意阿
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08/23 17:36, 3年前 , 164F
有個訪談是說只要不要改到台詞和劇情 各種改版他都樂見
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08/23 22:47, 3年前 , 165F
我也是覺得1.28是現存版本中最接近R大想呈現的難度
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08/23 22:49, 3年前 , 166F
而且說練果也沒壓摳到太扯的程度,選不壓級練果就好了
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08/24 08:48, 3年前 , 167F
原本的作者希望大家能欣賞劇情 所以難度不高
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08/24 09:47, 3年前 , 168F
聽s大講法我個人覺得放推那板就好了,反正版本很多
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08/24 09:47, 3年前 , 169F
我是玩初版的,真心沒覺得有太難的關卡
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08/24 09:47, 3年前 , 170F
劇情也可以爽爽看
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08/24 10:55, 3年前 , 171F
沒辦法,我這個人就是一聽到要練果就不想碰了,我想會
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08/24 10:55, 3年前 , 172F
去玩功勳模式的人應該也有不少和我一樣的症頭,即使是R
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08/24 10:55, 3年前 , 173F
大原汁原味我也吞不下去,不想玩練果的新玩家真的只能
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08/24 10:55, 3年前 , 174F
從6.1或強化版1.82去選擇
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08/24 11:08, 3年前 , 175F
以原版難度來說 不刻意練果順順的打應該也是過的了
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08/24 13:42, 3年前 , 176F
1.28不選困難不吃果我覺得順順過,欣賞劇情
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08/24 20:03, 3年前 , 177F
1.28順順過+1唯一害怕敵方一堆弓騎兵
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08/24 20:05, 3年前 , 178F
遊牧騎最討厭 那個攻擊範圍根本卡不住
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08/25 01:45, 3年前 , 179F
老實說我從0.X版一路玩到1.28版都沒覺得要練果甚麼的
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08/25 01:45, 3年前 , 180F
劇情拿到的吃一吃就很夠了
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08/25 01:47, 3年前 , 181F
我一致以為練武場就是功勳模式
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08/25 01:47, 3年前 , 182F
一直
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08/29 14:46, , 183F
6.1版玩洛陽決死戰鄧艾強的太誇張...真的想不出來不改
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08/29 14:47, , 184F
是怎麼過了....
08/29 14:47, 184F

09/02 13:59, , 185F
1.28 應該順順過
09/02 13:59, 185F

10/31 22:18, , 186F
問一下可以用修改器嗎,我用完讀檔會閃退
10/31 22:18, 186F
文章代碼(AID): #1X87WfCc (Old-Games)
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