[閒聊] 啊~好想玩FC大戰續作

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (水潛的還不夠欸)時間3年前 (2020/11/27 23:12), 3年前編輯推噓7(7013)
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大家晚安 大家好 想跟大家聊聊FC大戰(GBA大戰\AW\高級戰爭)這款遊戲 相信版上也有許多大大玩過或聽過 先簡述一下這款遊戲的代數 1代->黑洞崛起->雙重打擊->毀滅之日*(星號是有原因的 晚點文中會說明) 想當初剛玩第一代的時候 還覺得這什麼鬼東西啊 沒想到越玩越好玩 從那一天開始 瘋狂愛上這款遊戲 真的是策略遊戲中的神作 讚到爆表 而後來的黑洞崛起 又再一次的被這款遊戲的遊戲性征服了 二代完美的繼承了一代的玩法與單位 而且指揮官的能量條也跟以前不一樣了 從原來的集滿放POWER 變成兩段式集星放POWER 這真的不是我要說 太天才了 這設計根本堪稱完美啊 遊戲性超級大幅度增加 完全可以稱得上是二代 不負此名 再接下來的雙重打擊 又是另一波思想衝擊 那個畫風 哇靠 根本換人設了吧 從原來的可愛畫風添加了不少寫實元素進去 Andy還好 那個Max Sami Colin.....太多了 看到直呼你們是哪位啊 不過這並不是往壞的方向前進 而是個整個感覺有了一些改變 例如新加入的Rachel跟Sasha 我就超喜歡這種調調 不管是人設還是強度抑或是腳色bgm 都是真的 相當 相當的棒(尤其是bgm) 而這代最大的賣點就是如同遊戲標題的雙重打擊 真的玩起來有暴力有夠爽 集滿兩個人的星就讓你買一送一 如果有一個指揮官解決不了的問題 那就兩個一起上 如果你的陣容裡面有Eagle 那就可以攻擊三次....整整三次啊!!! 不過這裡吐嘈一下 雖然雙重打擊在各層面都提昇了 但某些指揮官的平衡性部分就設計得有點怪怪的 之前在黑洞崛起的時候 就覺得Flak挺難用的 雖然會爆擊但有機會更弱傷害 嘛...想說算了 這就是特色吧 沒想到雙重打擊裡還多跑出了Jugger 欸欸欸你們兩個腳色的特性重疊了啊!!!!!! 一個就算了 這代還兩個一起耍..... 不止這支 其中Koal用起來也是有點莫名 誰會天天在馬路上戰鬥拉拜託 沒有馬路的地圖要怎麼辦拉大哥!!!! (好啦... 看在你是公路王者的份上就不說下去了) 不過當然有也有令人驚艷的指揮官 例如嘟嘟嘴性感Kindle(有點忘記是不是這名字了) 城市女王呀! (只是我不太會用這隻就是了XD) 其中有部分指揮官削弱了 例如Max就差很多 那個很好很暴力的CoPower+Mov呢 1+2代都超愛用他 結果這樣一改 少了那個移動力 感覺都變了 (不過也可能是因為加移動力確實有點IMBA) 也有部分指揮官加強了 例如Olaf 前二代CO都只下一天雪 那還不如選Andy 補血也爽一點 到了3代總算是還給他公道 把下雪改為兩天 至於Sturm這傢伙 就感覺很明顯的是因為太強 三代被移除了 (不然Lash小公主真的會傷心) 那個無視地形移動真的強的有點誇張 都給你開偵查車8格爽跑就飽了 兵種上一代到二代多了黑洞坦(CP值超高 到三代還是很高) 而二代到三代多了更多新玩意兒 Mega坦(超貴)\可以修理+補給的觸手艦(忘記叫什麼了)\航母\隱形轟炸機\飛彈 且巡洋艦也從本來只能打空\潛艇 到後來也能打海上(雖然打的傷害有點雞肋) 只能說 三代(雙重打擊)真的是集大成之作了 撇除剛剛吐槽的那些點外 說它是策略遊戲的神作真的一點都不誇張 遊戲性滿分 策略性滿分 劇情有趣(大概吧我其實沒怎麼看劇情XD) 關卡也有多樣性 人設滿分 BGM滿分 單位可愛度滿分 各種滿分!!! 尤其是WarRoom 同一張地圖在不同代數玩 就會因為每代的強化 感覺也不同 而故事模式也做得很棒 每一代主線都至少破了2次 (有隱藏要素要解的話會多破幾次) 尤其是三代 為了集獎盃 主線劇情破了6.7次以上 (獎盃+背景圖紙) WarRoom也要拚全Srank (這個真的很有趣 每個指揮官的玩法都有各自差異) 想起那些為了拚指揮官等級的日子 真的是WarRoom第一關狂打 (時間最短) 就算是法拉克....也要忍住性子把它撐上去... 啊啊...我想這就是真心喜歡一款遊戲的感覺吧!! 就像光明與黑暗續戰篇 現在要再破一次也沒問題 光是聽到那個BGM 眼淚都快流出來了 內容更不用說 先練屁顛鳥就對了 (XDDD) 說到這邊 也想起了當年的夢幻之星4 冒險奇譚...等 也是深深的刻在腦海裡 永遠都有它一席之地 也是那種只要有得玩 再破一次也沒問題的類型 這些遊戲雖然都有一段時間了 不過依然還是深深吸引著在下 這感覺就像是小時候玩捉迷藏一樣 對於 "好玩" 其實沒有太多的要求 要的只是那一顆簡單的赤子之心 啊抱歉 話題有點遠了XDDD 好 前面說到毀滅之日打星號 老實說 我覺得它實在不太能算得上是續作 光是最重要的指揮官特性就不一樣 變成加入到單位裡 那個人物更是完全換個故事去了 畫風也是寫實到沒辦法搭得上 老實說有點遺憾 並不是說這款遊戲不好 這遊戲我也破了 如果不把它當續作來評論 其實還滿不錯的 單位上也有一些變化 我覺得相當有意思 只是那一脈相傳的遊戲特性跟人設 還有腳色都變了 少了這些醍醐味 實在很難把他們連想再一起呀 事隔多年的現在 回想起來 FC大戰這麼好的遊戲 怎麼都沒有什麼續作的消息呀 真的好可惜 好想繼續玩下去啊啊啊啊啊啊 (崩潰) 想開Kanbei皇家大軍衝破敵陣啊 想用Hachi半價流海一堆高等兵啊 想玩Jess的機械化啊 ... 如果有續作 一定買爆!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.163.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1606489946.A.B5A.html ※ 編輯: vorsss (61.224.163.110 臺灣), 11/28/2020 00:04:18

11/28 00:55, 3年前 , 1F
戰律 試試
11/28 00:55, 1F
非常謝謝大大您的推薦 其實在打這篇文的時候 也曾想過應該會有好心的大大推薦戰律 XD 不瞞您說 在下也是因為玩了一陣子戰律後 才有感而發 進而打了這篇文 而前文中沒有提起 是因為怕引起不必要的誤會 所以刻意不提 不過既然說到這邊 好像還是說明一下比較好 那就藉這個回覆並感謝大大的推文的機會 跟大家解釋一下為什麼這樣說 先說遊玩感想 遊戲本身沒有問題 玩起來也很新鮮 內容操作也跟FC大戰很像 是一款不錯的小品遊戲 所以完全能夠理解 很多大大推薦這款遊戲的原因 但是若將兩者擺在一起討論情況下 在下認為它並沒有沿用FC大戰的核心要素 而是自己走出了自己的一條路 這不是壞事 但就跟FC大戰較不相關聯 所以就結論上來看 覺得它沒辦法取代FC大戰於在下心中的位置 不過戰律本身就不是FC大戰的續作 有相異之處也很正常 而這邊主要還是對兩者的差異作比較並分析之 舉兩個重要相異處 1. 它不能合併單位 這個真的差很多 合併單位這個動作的彈性相當高 當初在玩FC大戰時 第一次破關前都還不會用 後來慢慢嘗試之後 才發現原來合併是那麼的神奇 只要合理洽當的運用 可以玩出不少花樣 又或者可以直接拿來賺錢 (在下超愛用Sensei爽賺XD) 說一下差異 單位在不能合併亦無法立即補血情況下 戰術上可能只能拿來當殘血牆擋各種一次性攻擊 以保全後排主力的hp完整性 但在沒有主力存在的時候 各自殘血的小兵 能做的事就比較有限 若是這時候可以使用合併 哇那小兵全部集合起來變成史萊姆王 情況又不一樣了 XD 簡單的說就是 2+2+2+2+2 vs 10 跟 10vs10的區別 相信大大們一定也能理解在下的意思 其實不能合併也是一種特色 沒有不好 就玩起來稍微要更加策略性 更哈扣一點就是了 2. 指揮官特性 FC大戰從一代到三代的醍醐味 就是各指揮官之間的全場能力差異性 與COPOWER全場影響力 而戰律將指揮官直接單位化 特性也隨單位化有所改變 我認為這已經跟當初FC大戰的一貫設計不同了 拿其他作品比擬起來 有點像世紀帝國跟魔獸爭霸的區別 一個是種族特性 開場就不一樣 匈奴人可以不用蓋房 瘋狂爆兵 而Warcraft3則是利用各自的英雄 在場上作出最佳的影響力 兩個都很棒 但彼此有差異性存在 在下的意思大概是這樣 簡單來說 戰律有自己的一套玩法 當然也有它好玩的地方 只是在其中 對於無法重溫當初FC大戰在腦海裡留下的餘韻 感到有點遺憾 外加遊戲上兩者又有相似之處 難免有點觸景傷情 所以就打了這篇文章 侃侃而談那段遊玩的時光 這邊特別解釋一下 在下十分感謝所有推薦遊戲的大大們 說這些並沒有要潑冷水的意思 但畢竟實際遊玩之後 看法上 每個人難免都有不同 還請大家見諒 最後再感謝一次大大您的推薦 有大大們的熱心 在下才能有機會玩到優質的遊戲 :)

11/28 17:40, 3年前 , 2F
想玩續作+1, 任天堂不知道願不願意remake或是remaster也好
11/28 17:40, 2F
真的超好玩!! 我也期待能有新作 不管是新一代或remake或remaster都行!! 玩這個可以一次配十碗飯 XDD

11/28 22:33, 3年前 , 3F
因為最像就戰律了 另一個抄皮的那個我根本不想提(逃
11/28 22:33, 3F
感謝您! 我知道大大您是熱心推薦啦 :) 之前我找來找去 也是只看到這款最像的 XDD

11/28 23:22, 3年前 , 4F
神作+1,但感覺不會有新作了,早就不流行這種遊戲,
11/28 23:22, 4F

11/28 23:22, 3年前 , 5F
日廠也沒落了
11/28 23:22, 5F
感嘆啊! 遺憾啊! 希望還有機會再見到它復出的一天

11/29 14:45, 3年前 , 6F
戰律真的好玩,唯一可惜的是兵種沒有相異性,就世界觀
11/29 14:45, 6F

11/29 14:47, 3年前 , 7F
來說不同種族的兵種除了指揮官應該要有種族、地形特化
11/29 14:47, 7F

11/29 14:47, 3年前 , 8F
差異的。
11/29 14:47, 8F
對! 我也是這樣想! 之前剛開始玩的時候就在想說 因為戰律不像FC大戰那樣的全場指揮官能力 (兵種價格、遠近戰力增減、地形加成、攻防特化、爆擊...等) 所以不管是哪個指揮官 用起兵來感覺都差不多 那是不是至少 可以在每個種族之間安插變異性 (類似Warcraft3 SC2那樣 種族間兵種各自不同) 結果翻了一下士兵資料 發現每個種族的士兵類型好像都是一樣的 當下是有點覺得可惜 XD

11/29 14:49, 3年前 , 9F
戰律看了一下無感,還是AD wars最棒
11/29 14:49, 9F

11/29 14:51, 3年前 , 10F
和諧現在如果重做的話,應該要有分享自己做的地圖功
11/29 14:51, 10F

11/29 14:51, 3年前 , 11F
能,原po請官方募資看看,應該蠻多玩家願意
11/29 14:51, 11F

11/29 14:51, 3年前 , 12F
*而且
11/29 14:51, 12F

11/29 14:52, 3年前 , 13F
Ad wars在歐美好像很受歡迎,應該也蠻多人期望
11/29 14:52, 13F
感謝大大建議! 不過...我不太了解那個要怎麼弄 XDDD 但是如果有出續作一定支持 還請恕我這部分的愚鈍與孤陋寡聞

11/29 17:22, 3年前 , 14F
其實我倒是覺得現在家掌合一的NS有機會有新的作品
11/29 17:22, 14F
衷心期待!!

11/30 20:48, 3年前 , 15F
Tiny Metal 比較像FC大戰,戰率比較不同
11/30 20:48, 15F

11/30 20:49, 3年前 , 16F
Tiny Metal有出二代,連彈藥限制都抄了
11/30 20:49, 16F

11/30 20:50, 3年前 , 17F
不過這家公司有疑似募資詐欺歷史
11/30 20:50, 17F
感謝大大提醒! 剛去估狗了一下 看起來真的滿像的 那能否好奇的問一下大大 您覺得這款遊戲好玩嗎 評價如何呢 謝謝您!

12/01 18:49, 3年前 , 18F
就普普通通學FC大戰的皮吧,經費大概都拿去請配音了
12/01 18:49, 18F

12/01 18:50, 3年前 , 19F
要當過渡期可以玩一段時間,但是鑽研要素低很多。
12/01 18:50, 19F

12/01 18:53, 3年前 , 20F
他跟做戰律的公司也有合作出了2D版本的dlc.
12/01 18:53, 20F
了解! 合作的DLC的部分我剛在steam也有看到 想說那隻介紹圖裡的狗怎麼好像有點眼熟 XD 謝謝囉 :) ※ 編輯: vorsss (61.224.48.84 臺灣), 12/01/2020 19:18:05
文章代碼(AID): #1VmHTQjQ (Old-Games)
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