[分享] 獨家專訪《三國志姜維傳》作者Ratchet
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者youtien (恆萃工坊)時間6年前 (2018/03/20 10:46)推噓98(98推 0噓 12→)留言110則, 95人參與討論串1/1
大家好,這是我開始上班以後第一篇頭條文章,《三國志姜維傳》作者Ratchet訪
談,敬請參考。
由於圖片很多,排版上還有插文,BBS上不太好排,所以請大家移駕原文連結
看完整圖文,或者也可以下載我製作的正體版pdf檔。
那麼就讓我們再次來一起催《吳末傳》吧!
原文連結:
http://www.chuapp.com/article/285169.html
PDF:
https://drive.google.com/open?id=1ewGaSzY9zWwJoWmv8VqntYyN6Vw5CWt_
還原漢晉士族的抉擇與生態:獨家專訪《三國志姜維傳》作者Ratchet
1999年,光榮《三國志曹操傳》作為在大中華地區擁有不少深度愛好者的戰棋類SRPG「三
國志英傑傳」系列第五作,也得到了廣泛流傳。及至2004年前後,大陸地區的玩家開發了
《曹操傳》的Mod製作工具,催生了之後的《呂布傳》《岳飛傳》《楊家將傳奇》,乃至
《聖三國志英傑傳》《瓦崗山異聞錄》等諸多精品,其中完結於2013年的《三國志姜維傳
》以深詳的歷史考據和精湛的劇情演出,在同好圈及三國歷史愛好者中得到了極高的評價
,甚至被譽為國產遊戲史上的第一,遠超其他作品。
本文即是一篇遲來的賞析,也是第一篇《姜維傳》作者Ratchet的訪談。
(圖)
《三國志姜維傳》序章描寫西元228年諸葛亮北伐,姜維突入漢軍糧倉,對上率領分隊的
老將趙雲。相對於演義、戲曲和日本ACG中長年塑造的白袍小將形象,這裡使用了老年版
本趙雲頭像,並將其性格稍稍拉回到正史記載的穩重一面,也點出他的地位其實沒有「五
虎上將」那般崇隆。這一區別顯示出本作與其他三國故事的不同,而讓主角姜維與趙雲單
挑,更是開正戲路,喻示了世代交替之意
背景介紹
身為一個從小玩遊戲,又讀了歷史系的玩家,我在2011年初玩到《姜維傳》時的感受是極
度驚豔的。《姜維傳》不但涉足了歷來很少得到描寫的「後三國」時期的故事(諸葛亮去
世至晉滅吳;2005年曾有小說《三國殤》集中描寫這個時期,惜反響不大),在「史識」
上更是綜合了多種史傳和現代的研究、創作成果,門閥世族和地緣、派系、法制這些影響
政局和歷史進程的重要因素在劇情對話裡都得到了體現。
古代中國社會向以家族為本位,家愈大,牽掛愈多,英雄和理想就愈被埋沒,與皇權的糾
結和矛盾也愈深,形成沉痾日積的老人政治,直到大事發生,打破既有格局,方得喚回少
年英雄。這是「前三國」即漢末混戰的格局,也是演義小說最擅長刻畫的「打天下」;及
至彼輩少年亦漸老成,由「打天下」過渡到「坐天下」,演義便開始意興闌珊。然而,「
後三國」時期江山還未穩定,英雄個人與家族、王朝的定位都還需要反復移動,此間的各
種為難,各類衝突、謀劃與抉擇,實可比不用想太多的「打天下」時期更為驚心動魄,而
讓現代的讀者有所共鳴。網路小說興起後,歷史穿越類別最大宗的三國小說,在競爭的激
烈和讀者水準的持續提高下,也紛紛有作者著力去呈現這些人事糾葛的全景及由來,長達
634萬字的猛子《大漢帝國風雲錄》(2005-08)即為其中佼佼者。《姜維傳》劇本雖沒那
麼長,也有約96萬字,而在「每個人都有自己的家族和打算」這一點上,也是充份做到了
。例如序章,魏明帝曹叡出場,召集群臣討論如何應對諸葛亮「入寇」的時候:
(圖)
曹叡(204-239)對上各懷鬼胎的群臣
眾人一片沉默,只在內心戲裡「預告」一下後期會登場的角色,又或者是浮想聯翩,讓作
者玩了玩梗,如王朗這一段。《姜維傳》創作時,源於1994年版電視劇《三國演義》而馳
名B站的「丞相vs.司徒」系列鬼畜視頻尚未問世,所以這前半句的梗當然是直接從原劇
和原著裡搬來的,但後半句就扯上了2011年《真·三國無雙6》中登場的王朗(?-228)孫女
王元姬(217-268),光榮將她設定為能把老公司馬昭管得服服貼貼的角色。
如此,作者在這段內心獨白裡一口氣玩了古典與今典,又為之後已知和未知的兩個反差作
了伏筆:已知的是王朗不敵諸葛亮,一如演義;未知的是王元姬後期出場時,竟是一位深
明事理的內助,依足正史形象,不取《真三6》之類的魔改(除了在身材方面玩的梗),
也不學言情小說聖母型女主那樣妄圖洗白,而就是接受這權力場中的命運,儘量保全家人
而已。如此寫實的刻畫,更能讓人感受到歷史人物所不能擺脫的局限。
(圖)
辛毗(?-235)之女辛憲英(191-269)是史書評為「聰識敏鑒」的賢婦,看人看事極准,聽她
話的人都能挺過政治風暴保全自身,在這個時間點也37歲了
(圖)
曹綾出場,BGM為日本歷史劇《篤姬》主題曲;《姜維傳》音樂取自各種名作,亦為玩家
所津津樂道,但這種做法也只有不收錢的同人遊戲才比較能得到默許
東鄉公主曹綾(史書未記其本名和事蹟)初登場,便是一段原汁原味的漢詩,較後世戲曲
的定場詩更為古樸雄渾。極其有趣的是,此詩為曹植《白馬篇》的末四句。曹植
(192-232)和曹丕(187-226)的衝突眾所周知,而曹叡、曹綾兄妹是曹丕與甄氏(183-221)
所生,甄氏被曹丕賜死時他們正值少年。這裡作者讓曹綾在朝堂上吟出叔父的詩,而在場
各懷鬼胎的群臣必然熟知曹家的作品與家務事,聽到這一段,想來也就要倍加尷尬不知所
措。
我輩創作,引用古詩不難,但要用得恰到好處,在劇情上起到畫龍點睛之效,即非熟稔史
事不能為也。不過,史實中被曹丕幽禁的曹植在這幾年還未死,亦屢次向曹叡表示想要出
山,曹叡不理。《姜維傳》大概為精簡劇情也把曹植神隱掉了,只得這幾句詩埋下一條可
拉可不拉的伏線。
(圖)
甄姬的《塘上行》表面是悲歎別離,並把原因推說是眾口鑠金,其實是諷刺曹丕的薄情與
背信,最後將怨毒掩藏在邊地的蒼涼之中,但祝那獨夫能自己過得快樂、長命百歲便好
在曹綾的回憶劇情中,甄皇后在就死前與密友辭別,這裡吟出的詩便是她所創作而觸怒曹
丕的《塘上行》。作者不只是讓這首比較不知名的樂府詩複現在我們玩家眼前,他在此也
為《姜維傳》開發中的前傳《漢末英傑傳》作了伏筆。
這裡與甄氏對話者,是化名李明(光榮《三國志英傑傳》原創的女角,兵種是猛獸兵團)
的董卓孫女董白(170-192?)。目前仍在緩慢連載的《漢末英傑傳》以陳到為主角,也將串
連幾名原創女性角色來為前三國時代的史事作出別樣的詮釋。
(圖)
開掛新人欲蹭退圈大佬,孔子對此曾有「不屑之教」
劇情中期,鍾會拜訪嵇康,請他品評自己的文章,以暗示他向司馬家的效忠。嵇康自顧自
地打鐵,讓鍾會呆呆罰站,直到把人氣走,才隨口拋出個氣人的問句。鍾會也不簡單,反
擊得恰到好處,沒說什麼掉體面的「你等著瞧」,陰狠卻已在其中。
這段劇情典出《世說新語》,小時候看蔡志忠漫畫版時不曉得此事的脈絡,長大讀原文亦
未求甚解,直到玩了《姜維傳》,我才明瞭此中脈絡。在初期的版本中,作者原將「何所
聞而來」這幾句翻成白話「你是聽到了什麼而來呢?又是看到了什麼才離開呢?」氣韻不
免流失,後經包括我在內的板友建議,認為以這兩人的學問,對話裡拽一拽文言也很自然
,作者便改回了照搬原文。
(圖)
還原歷史場面後,作者也讓角色解說其行為的用意,以便玩家更貼切地理解劇情及史實
(圖)
生命中不能承受之重,只好輕蔑以對,一條道走到黑
《姜維傳》前期劇情中,司馬昭原是溫和而且有些膽怯的人,也和大哥司馬師一起與一眾
名士交好,不可能不懂有漢一代士人的崇尚氣節。然而上位以後,原先懂的,很快就不懂
了。這段臺詞寫得像是假惺惺,又像是真不懂,體現著權力場對人的異化,可謂入骨。
綜上,比起聚焦於英雄的《三國演義》,用粗糙的忠誠度、好感度和照搬《信長之野望》
式朝廷品位系統的光榮《三國志》(那實在不能還原漢末的情形),以及無數只是打打殺
殺或擲骰子玩「大富翁」的三國遊戲與模組,《姜維傳》一下子就做出了我從未奢望的高
水準。作者文學功底紮實,筆觸也靈活,無論引用古文原著、寫演義式的半文白、作現代
的通用白話,或者用流行語、玩動漫梗,皆能得其宜。這更是我一直想要見到的水準。
《姜維傳》全作完成以後,屢觀各方迴響,我一直想著為它寫一篇長評,卻也一直沒有著
手,倒是在編同人志的時候先談了2015年的《宛如夢幻‧織田信長傳》。那是一部在許多
方面都有受《姜維傳》影響、玩梗也玩得滿天飛的《曹操傳》Mod。直到最近,當我決定
前來遊戲媒體擔任編輯時,才名正言順地寫信給《姜維傳》的作者Ratchet約了一次訪談
。
我們於今年2月2日傍晚約在臺北市永康街的「喫飯食堂」,差不多同時抵達,剛好在門口
碰面。落座之前,我先遞上了我所編的同人志,指出我那篇談《宛如夢幻》的文章眾提到
過《姜維傳》,R大馬上就說:「我有玩。茶茶的培養好麻煩。」──剛上來就是內行話
。我說:「我的茶茶只養成了一揆,反正其他人已經夠強了,隨便啦。」R大:「一揆太
醜了。還有我是要看對話。」
茶茶是《宛如夢幻》幻想線中加入的淺井茶茶(依該作劇情,其實是信長和親妹阿市之女
),其能力和兵種會因先前數十關的劇情選擇和戰場表現而有不同,得到理想數值的條件
相當繁瑣,其中最搞笑的結果是變成農民軍「一揆」。這個折磨人的培養系統始自《岳飛
傳》裡的女兒岳銀瓶,玩過的就懂,還好《姜維傳》沒搞這一套。
(圖)
茶茶理想數值的達成條件(圖表來源:百度貼吧「柳野御所」)
這一接上頭,話匣子就打開了。我想到還沒錄音,急忙打住,講好先吃晚飯。然而用餐時
也就隨興所至地聊了各種從遊戲、動漫、小說、影劇到文學、史學之類的話題。R大身材
中等微寬,戴一副眼鏡,容貌溫文,語氣謙和,言談中自然便顯露出了驚人的閱讀量。有
許多評論者從《姜維傳》玩梗、致敬之繁富,斷定作者必是一座「深度宅」,如今親臨堂
奧,果然如此。
飯後我們移步附近的冰果店,點了兩碗熱湯,正式開始本次訪談。
開發歷程
胡又天(以下簡稱胡):首先請和讀者作一下自我介紹吧?您今年貴庚,之前是學什麼的
,現在何處高就?
Ratchet(以下簡稱R):我今年38歲,臺北大學法律系畢業,現在也算是公務員,約聘的
法律顧問。
胡:什麼時候開始玩遊戲的?
R:玩遊戲,是6歲開始玩紅白機,PC則是從1995年的《仙劍奇俠傳》開始。
胡:那接著可以再複述一下《姜維傳》的製作緣起嗎?
R:我是2010年開始製作《姜維傳》,準備是從2009年就開始了,當時我的想法是後三國
也有很多精彩的故事值得寫。至於為什麼選姜維當主角,是因為看來看去,他是最有「主
角格」的人,而且居於弱勢。通常電腦戰棋遊戲都是少打多、弱勝強,而《曹操傳》在這
一點上就沒能做好。
(插文)批踢踢老遊戲板
批踢踢的老遊戲板最早於2010年4月出現了《姜維傳》的開發訊息,如今用標題檢索「姜
維傳」可得1118篇貼文,在全板從2004年1月開板至今的25200篇貼文中佔有相當可觀的比
例,在完整版發佈前後的幾個月內《姜維傳》甚至屢屢洗板,除它之外僅《金庸無雙》《
金庸群俠傳5》有此成就。(插文結束)
胡:因為曹操剛起家不久就變很強了。
R:所以玩到後來,明明歷史上曹軍就是大軍壓境,但遊戲裡還是少打多,這就會讓人覺
得彆扭。而姜維和弱勢的蜀漢就沒有這個問題。
(插文)星落五丈原
(圖)
星落五丈原,劇情原文收錄了諸葛亮的遺書,又以最純粹的想法交待遺言,不管看多少次
都還是使人動容。
(圖)
姜維領受遺命,孔明迴光返照,憶起隆中對的情景。三代主角,以「夢想」相傳承,這大
概也就是R大所謂「主角格」的重要成分。「夢想」在各種創作中雖是已被用爛的主角屬
性,但好作品就是能提供繁複而逼真的現實脈絡作為對比,映照出人性的光輝。(插文結
束)
胡:在做《姜維傳》之前看過或玩過哪些相關作品?
R:小時候是從光榮的遊戲開始,《三國志》是從三代打起,之後每代都有玩,感覺八代
、十二代很差,六代不合口味,玩最多的是十和十一。十代的歷史事件做了很多,玩家介
入空間較少。我玩這類遊戲的玩法比較特別,我會儘量設法觸發事件,甚至為了滿足觸發
條件,我會干涉AI的互相攻伐,不讓這一家那麼快被那一家吞掉之類的,所以如果人家看
我玩,可能會覺得很無趣。
動畫方面有看過橫山光輝的《三國志》,包括三部劇場版。此外當然就是原作和各種著作
。2009年開始收集資料,構思《姜維傳》的劇情,如果正史裡沒有我想要的東西,就只好
翻別的。這之中,批踢踢三國板(SAN)、演義板(SAN-YanYi)的網友和許多專業論文都
給過我幫助。
(圖)
批踢踢的「文本‧想像‧三國」板,前身建板於2000年的台大陽光沙灘BBS(1996~2003
),2004年10月隨著陽光沙灘舊資料匯入批踢踢而複板,人氣不高,但一直不乏認真的討
論。R大的《姜維傳》前傳小說《漢末英傑傳》也在此連載
胡:我比較古代作品和現代的時候,感受到最大的差異,就是以前的人注重「演義」,聚
焦在英雄身上;到了現代則愈來愈多關注制度及其由來,講宗族、派系、政權的組織,包
括現在網上寫三國的小說也都要在這上面挖掘。《姜維傳》讓我極其驚豔的一點,就是把
現代的這些研究成果呈現出來了。你自己在查資料和編劇的過程中,對這個「典範轉移」
有什麼看法?
R:演義注重英雄,正史注重制度,這兩者是有它不相容的地方,但也有共通的地方,就
是「常態」和「例外」的交替。舊秩序走到盡頭就必須產生例外,例外間又會產生新秩序
,也就是「天下大勢,合久必分,分久必合」,我大概也就還是抓著這個主題來作改編。
胡:你在做《姜維傳》的時候有工作嗎?是做什麼的?
R:那時候我已經有正職,是做銀行的法務。
胡:忙嗎?
R:當然也是會影響到創作的進度。構思劇情是很耗精力和時間的,而且我的幻想線花了
大約比史實線多一倍的時間來構思,想說要怎麼安排才能合理。
胡:現在再回頭來看,你會不會覺得《姜維傳》還有什麼可以改動的地方?
R:當然都會有很多不同的想法,現在讓我再寫也一定會不一樣,但已經完成的東西,就
不想再改了。要改的話,希望可以在我的另一部作品《吳末傳》裡反映出來。
胡:上次看到《吳末傳》開發進度的帖子是2015年4月了,現在進行得怎樣?有碰到什麼
問題嗎?
R:這幾年工作比較忙,但還是有在做啦。主要碰到的難題,一個是之前有人直接把我們
這些mod拿去網店賣,後來很多論壇板友合力才把它阻止,但這種問題將來還是可能出現
,令人不能不擔心。再一個是我用的開發引擎版本太舊,而新版的引擎他們沒有做繁體版
的,所以幫我測試的朋友說他開不了。
胡:那這問題解決了嗎?
R:這個可能就得看其他人有沒有辦法提供技術協助了。
(圖)
最近一篇《吳末傳》進度報告發表於2015年4月11日,說是已完成了7關,預計全部遊戲內
容有30關上下
如果要寫其他作品
胡:在《姜維傳》做完以後,你還考慮做什麼其他作品?
R:最想做而且在進行的就是《吳末傳》和小說《漢末英傑傳》。也有想過做日本戰國的
Mod,這個有人做了,如果我做的話,我想挑的主角是立花宗茂,這是一個比較冷門的角
色,但他的生平起落很精彩,他是少數在關原站錯邊,最後還能重回大名之列的人,加上
參與過許多大小戰役,以他為主人公故事會很有趣。我很欣賞三谷幸喜的劇本,像是《真
田丸》(2016)那樣,他能用詼諧的方式來處理歷史而不失莊重,我寫故事也不想太沉重
。
胡:目前你都是一個人使用既有素材來獨力製作,頂多是讓同好幫你畫一些行走圖。有想
過和其他人組建團隊嗎?如果和人合作,你主要會有什麼顧慮?
R:當然會想過找人合作,但最重要就是我想保持對腳本的掌握。
胡:那除了做遊戲,如果是影劇方面的合作呢?近年來大陸地區的歷史劇很興盛,但大家
都還是說缺好劇本,我認為《姜維傳》完全具有足以改編成連續劇的素質。
R:如果可以的話當然也好啦。(笑。)
胡:不過拍正劇的話就不方便肆無忌憚地玩梗了。
R:玩梗其實也都可有可無。
角色的年齡問題
胡:不過拍戲的話有一個大問題就是年齡。時間跨度大的劇本,讓真人來演,只能化妝,
但大家又不想化到和實際年齡一樣老,不然就不好看了。這個問題你怎麼看?
R:當然,角色的年齡一直是歷史劇最大的困擾,特別是,如果我要讓兩個看起來沒有關
係的歷史人物產生交會,這時候很可能因為年紀的關係而無法做到,《姜維傳》裡就常常
如此,這時候就只好一直改、一直改。
例如,本來我想把楊蘭年紀寫小一點,但太小就沒辦法和楊阜扯上父女關係,所以只好拉
大。曹綾的年紀也是拉大了,不然她沒有辦法在前面就登場,如果移到後面才登場就沒有
意義。
(圖)
這段劇情大約發生在西元255年,而楊蘭初登場是在228年。史實線的結局在264年,幻想
線就把年份這種東西給淡化了
胡:能解決這個問題的,大概就是《Fate》系列,在設定上作出了「英靈」這樣一招來解
決。
R:玩到後面,很多玩家都會想到頭像底下是個老阿公和3個老阿嬤,這個就只能……無視
吧?因為那個真的不是重點。或者,例如我在《姜維傳》裡寫的小甘寧,她年紀就設定得
很小,大概245年生,可算算到孫吳滅亡的時候,她也35歲了。
胡:35歲,還算在可以接受的範圍啦。(腦中晃過各種本子和片段。)
(圖)
原創角色,繼承甘寧名號的戰鬼甘莘,很會玩。所以我不是亂想,我也是有所本
R:因為《姜維傳》的主角不是孫吳,所以我把這個問題無視掉。但這在《吳末傳》裡就
成問題了。我可能本來要讓甘寧和陸抗的兒子產生關係,然而這時候陸抗的兒子還太小,
甘寧年紀太大了。所以這就沒辦法。
胡:(浮想連翩地呵呵怪笑。)
R:我甚至動過全皇后和陸抗的腦筋,全皇后(?-302?)就是10歲繼位的孫亮(243-260)的皇
后(250年許配給孫亮成為太子妃),但她也太大了。
胡:其實倒也可以試著反過來從「不行」發展劇情。
R:所以《吳末傳》的女角是挺難寫的,因為實在找不到人。
(圖)
諸葛亮之女諸葛果,典出《歷代神仙通鑒》,說是得道於成都西郊,《姜維傳》取了這個
名字並套用《電波系彼女》女主角墮花雨的人設,賦予她面冷心熱的屬性,繼承孔明的能
力,深信自己與姜維有宿緣而奉為主公,然後賦予嫉妒姜維的諸葛瞻一項「姊控」屬性。
歷史線裡這造成的結果比較節制而沉重,幻想線就玩開了。話說你如果跟著網友考據,把
R大捏他過的原作都玩過、看過一輪,那大概也就可以在這領域拿個學位了
暢談歷史劇
胡:那麼您最近幾年有沒有在關注大陸的歷史劇、遊戲界?
R:這幾年的歷史戲,我大概都有看。從《新三國》《軍師聯盟》《曹操》,早一點的《
趙子龍》,甚至只播兩集的《廉石傳奇》,還有其他朝代的歷史戲,也都會看。當然觀感
是參差不齊啦。
胡:(「我大概都有看」,這是何等恐怖的閱片量……)那你有沒有想過,如果你來編劇
的話,你會怎麼寫?
R:每次看歷史劇的時候都會這樣想,「啊,這個部分這樣還滿有巧思的」,在看的時候
腦袋就會一直想這些東西。
胡:有機會我再去問拍《軍師聯盟》的那幫人裡有沒有玩過《姜維傳》的。
R:其實他們用的史料,本來就是繼承那些(原典和論著),大家都差不多,我看到有些
很小的史料它用了。
(插文)女裝司馬懿
(圖)
對於歷史上諸葛亮送女裝給司馬懿的記載,《姜維傳》的處理是只給司馬懿加一段內心戲
,說回去可以送給小妾,而沒有實際改個圖或抓個圖來讓他確實穿上女裝。或許是省得麻
煩,也或許是一種節制的表現。
(圖)
1994年版《三國演義》魏宗萬飾演的司馬懿,演到這段時是在使者面前將女裝披個一下來
略示嘲弄。
(圖)
2017年吳秀波主演的電視劇《軍師聯盟之虎嘯龍吟》則是真的穿上來大秀一波,還對漢營
朗誦諸葛亮的《出師表》,遭到了許多觀眾惡評。
(圖)
這張著名的表情包圖片出自1997年的港片《南海十三郎》,新靚就(右,本名關德興,
1905~1996)和十三郎勞軍時精心安排的刀馬旦正劇,被任惜花率領的大腿舞啦啦隊強奪
人氣後,發出了這段千古哀歎。
認真說起來,女裝的含義雖然繁多,但在孔明與仲達這一段中,主要目的也就是侮辱司馬
懿,墮其身為男人與士族的體面,尤其武人出身、「門第不上不下」的司馬家在此之前一
直苦於不能得到處於曹魏上層的穎川士族的認同,所以司馬懿此時應當如何應對?《三國
演義》的重點並不是聚焦這一層的問題,故此可讓他稍微披一下、皮一下、讓觀眾過癮一
下,是為奸臣梟雄的作派。《軍師聯盟》安排主角大肆張揚,以徹底不要臉來反氣諸葛,
這就不免有超出了戰時應變之嫌,與現實中司馬家後來高舉禮教來殺人的做派有了根本矛
盾。
或者換一種簡單的思路:男人女裝是對常規的反逆,如果那常規是不仁不義的,那麼不論
女裝或者裸奔,都還容易得到世人理解認同,如禰衡之擊鼓罵曹、竹林七賢之不服司馬家
。但如果反的是世人真正認同的價值、人物,乃至使機心、意氣淩駕了理想與規則,那就
另當別論了。(插文結束)
胡:這就是我們內行人會看的門道。
R:例如崔琰之死,它其實就很巧妙地用了一些很小的歷史典故,這裡劇透可能不太好。
還有一些劇中可能讓大家看得不太明白,但在歷史上是有記載的段落,也是用了典故的,
但從另一方面來說,它又太注重這種小橋段,以至於這些小典故放在裡面反而會顯得突兀
。這之中的拿捏是最難的。
胡:(可惜還沒看過《軍師聯盟》第一季,未能在這方面繼續問下去。)這也是編劇共有
的問題。那麼,你目前接觸過的玩家回饋裡面,有沒有在從事編劇的,會從劇作的角度給
予回饋?
R:目前還沒有,大部分都是一般的玩家。回饋的意見,多半是針對比較大的框架,如史
觀、歷史大勢的走向。比較細節的人際互動,反而比較少人談,大概這也是因為人際關係
的主觀性比較強,而史料取捨就有很多客觀的標準,所以比較多的人是從這方面提意見的
。
其他遊戲
胡:那你最近這幾年有玩什麼遊戲?
R:這幾年的話,《刺客教條》(《刺客信條》),看它怎麼用特殊的角度來詮釋歷史,
當然其中很瞎的部分也是有,不過我覺得它是很了不起的嘗試。
胡:嘗試什麼,可以說得再細一些嗎?
R:它從歷史上選取一個個不同的特殊時代,以此為背景,把歷史人物編派進刺客教團和
聖殿騎士團的戰爭,也會用很多歷史的巧思,這一直是我關注的重點,當然某方面也是因
為我動作遊戲玩得很爛,所以我比較著重的地方在它的劇情。
胡:那你對它的敘事手法怎麼看?
R:它的敘事手法,很多巧思都有,但它表現手法就比較弱,很多硬凹硬轉折。有時候它
讓主角身歷其境在歷史大事現場,結果反而主角比較像消失了。
胡:我自己玩了是覺得這碎片化敘事,劇力弱了,玩到最後雖然前後事件好像是串起來了
,可還是一點感覺都沒有。
R:這大概就是「主角消失」。但它是一個很好的嘗試。
胡:那除此之外,還玩了什麼遊戲?
R:《三國無雙》《戰國無雙》這些,我當然會玩。這個「當然」也是因為《三國無雙》
有它的故事,而我想要去看它的故事描寫,尤其是後面幾代它都有「國傳」,這部分一直
是我關注的焦點。
當然不盡人意的地方很多,但它做到了從不同的立場來編故事,特別是晉傳的部分。從晉
傳的部分,我看到日本也開始關注後三國了。雖然我不喜歡它對晉傳的描寫,從某方面來
說,我覺得它是單方面的漂白,但這也是一種方向。
(插文)劉禪的真意
(圖)
R大讓黃皓「多嘴」解說劉禪的真意,其實便是有分寸地向玩家表達,作者如何解讀這位
被認為是昏君、細想又令人覺得並不那麼簡單的阿斗。(插文結束)
主角美化的問題
胡:那你怎麼看:不管是傳統的紀傳體史書、演義小說,還是現代的戲劇、遊戲,大家寫
到傳主、主角的時候,都不免把他美化,也就是所謂「漂白」或「洗白」的習慣?
R:這多少是不能避免的,因為,應該說,很難有人接受一個主角是十惡不赦的壞蛋。就
算他壞,也要壞得有型、有理由、有底線,而他也要背負一個風險,就是只要他越過這個
底線,就完了。所以或多或少都會漂白,只是漂到什麼程度而已。至於漂到什麼程度,這
個拿捏絕對是最難的。
(插文)權力分析
(圖)
權臣難題是歷史人物要面對的,而作者的難題是要怎麼維持主角的「白」,不使太過黑化
。(插文結束)
胡:所以我們編排戲份的時候,就有很多地方會露出這種考量的痕跡。像《姜維傳》裡面
,姜維不屬於任何派系,在政治上可以和人事鬥爭保持距離,比較乾淨,在權謀上也多是
配合別人的計謀,這樣來維持他的形象和玩家的認同。而在《吳末傳》裡面,你選擇的主
角是陸家,又要怎麼處理?
R:這的確就複雜多了。《吳末傳》的主角是陸抗,你看他的生涯,第一,他所身處的政
治環境,遠比蜀漢動亂。他在這動亂的環境下為了生存,其實也做過很多不光彩的事。所
以他之比姜維更難寫,就難在:當他在做這些負面的事情的時候,要怎麼樣描寫,才可以
讓他比較不討人厭?
胡:或者,讓人能夠理解、能夠諒解?
R:這是真的難,因為,只要一個不好,他就會討人厭,只要他討人厭,這個人就完了,
這個故事也全毀了。
(插文)陸抗的抵抗
(圖)
《姜維傳》對孫吳內部的政爭也略有刻畫,不過這個「略有」和其他作品比起來,已經是
相當詳細了。作為《吳末傳》預定的主角,陸抗的出手就較多定在「正當防衛」的程度上
。(插文結束)
胡:那所以你對《軍師聯盟》中司馬懿的描寫怎麼看?
R:我看《軍師聯盟》的司馬懿,當然是漂白得很多。對於沒辦法漂白的部分,他們就把
它挪到別人身上,具體說來似乎不便劇透。
胡:劇透也無妨啦,反正都播完了。
R:像後半部,他們就是把很多壞事推給司馬昭。雖然他們刻意強調沒有漂白司馬懿,這
也是沒錯,司馬懿確實不好漂白,但終究,司馬懿的惡,還是超過了一個主角所能做的限
度,讓編劇們沒有辦法再寫下去,所以到最後,他們只好讓司馬昭代替司馬懿去「承受」
。我看到很多回饋意見說「司馬昭真討人厭,從來沒看過這麼討厭的,怎麼不殺了他」,
所以可見司馬昭就是承受了很多主角不能承受的(觀眾的厭惡)。
(插文)逐漸黑化的司馬家
(圖)
《姜維傳》的司馬家因為是大反派,所以劇情可以忠於史實地表現殘酷的一面,但R大並
未選擇像大多數作品一樣讓他們一黑到底,而是從夾著尾巴做人,到抓住機會取得軍權,
又在各種受制之中隱忍多年,再發動政變,詳細鋪陳了他們從尋常士族變成完全的權力動
物的過程。(插文結束)
(插文)司馬昭之心
(圖)
西元260年,魏帝曹髦率領皇家衛士和奴僕等雜牌軍,直向大將軍司馬昭的住所而去,準
備討伐他。在遊戲裡看到這句成語的原始出處,令人感到無比親切。(插文結束)
胡:那陳某的《火鳳燎原》你怎麼看?它最初的主角也是司馬懿,但後來好像越跑越散了
。
R:這大概是因為:第一,陳某他本來就很有野心;第二,他又有偏好的人物。從呂布死
了以後,他的精力好像就散了一半。
胡:我看陳某的敘事手法是很有問題,他野心一直很大,愛寫複雜的東西,從《火鳳》以
前就是這樣。
R:對。他一直認為單向的計謀不好看,可是一個計謀堆疊一個計謀,當你計謀堆得越多
的時候,破綻就越大。其實到後面他已經很難收拾他的破綻了,而且到後面,讀者很難從
那混亂的畫面中理解這到底在幹嘛。到最後,讀者只能理解一件事情,就是「中計」「啊
,又中計」。他早先的計謀好歹還比較單純,像「公子獻頭」這些,也就一層兩層,而現
在都十幾層,你來我往,太複雜了。事實上很多事情並沒有那麼複雜。
(插文)談《火鳳燎原》
(圖)
曹髦率軍反抗司馬昭專政,被賈充教唆太子舍人成濟殺害於南闕,得年20歲。這裡劇情安
排司馬孚(司馬懿的三弟,懿排行第二)在皇帝屍體前追悔往事、痛斥司馬昭。「在四叔
府庫裡玩捉迷藏」正是陳某漫畫《火鳳燎原》第一回(2001年)中,司馬懿14歲初登場時
與眾兄弟玩鬧的劇情。
(圖)
「王莽謙恭未篡時」。(插文結束)
胡:對,現實中很多事情都是意外、臨時的。
R:這是很多編劇都會犯的毛病:他覺得某某人很聰明、是天才,這個人就絕對不會犯錯
,犯錯也只能是栽在比他更聰明的人手裡,所以他一定要什麼事情都了然於胸,像是拿著
一本百科全書一樣。例如《新三國》裡的曹操和司馬懿都有這個味道,都像是拿了劇本,
都不會中計,彷彿他都不會笨,都不會耍蠢,什麼事都在意料之中。
胡:《姜維傳》出彩的就是有突破這個窠臼,能更貼近現實一點。
R:但我與其說是貼近現實,倒不如說是……劇情何必那麼複雜呢?(笑。)
胡:那麼你會欣賞哪些戲劇或遊戲中,對這種問題的處理?
R:之前有一部電視劇《曹操》,趙立新演的,它的知名度很低,因為它成本很小,一堆
演員都是大眾臉,打仗的規模也是寒酸到不行,所以一般人不太會去看。可是這部戲有很
多特殊的處理方式,例如說,一般人都不太會去描寫宛城張繡的事情,我看很多劇中,包
括《新三國》都把這段跳掉,因為它會影響曹操的英明神武,可是這部它拍出來了,曹操
在這裡就是中邪了,而且輸得很慘,兒子都丟了,兒子丟了以後曹操很沮喪,我們可以看
到它裡面的曹操表現出的就是頹喪,一蹶不振的樣子。這很正常,是人之常情。但很多戲
劇在處理的時候會想,曹操是一代英雄,怎麼可以因為死了兒子就一蹶不振?他一定要表
演出「一直都了然於胸」的樣子。所以在這部戲裡面,至少,他對曹操該像人的地方,有
做到像人,就是:也沒有那麼全知全能。
(插文)趙版曹操
(圖)
查這一版的《曹操》:2011年拍攝,2012年殺青,至2013年9月於日本發售DVD,2014年1
月於日本銀河頻道播出,10月於韓國中華TV播出,其後至2015年9月方於安徽衛視及樂視
網播出,似亦可謂命運多舛。(插文結束)
再談R大玩的其他遊戲
胡:那你平常還會玩些什麼策略遊戲、戰棋遊戲嗎?
R:策略遊戲的話有玩《帝國時代》《文明》《模擬城市》,玩得比較多是《三國志》和
《信長之野望》,因為現在都還在出,所以都還有在玩。只是因為光榮的戰棋遊戲現在也
只剩下這兩部,不像以前還有《太閣立志傳》《成吉思汗》這些比較奇葩的東西。
胡:《太閣》他們不做了嘛。
R:對,《成吉思汗》也不做了。
胡:《成吉思汗》現在如果做手遊,面向全球市場的話,我倒覺得還滿有搞頭的。不過別
人家的事情我們就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的話,這個有後宮,正好適合現
在手遊抽卡的風氣。(哼哼呵呵怪笑。)
R:這個倒是。不過它的那個抽卡,可能這個畫師要找好一點……
胡:這個就是細節問題啦。
R:像《Fate》就是靠抽卡機制,抽到營收都可以排第一。
胡:所以現在這個年代,真是……(此處省略若干字。)
R:這也很有趣喲。以前我買一套遊戲,花2000塊(折合人民幣約434元)嫌太貴,2000塊
一套遊戲也真的很貴。現在手機遊戲抽卡一次10連就1000多了,而且很少有人運氣能好到
一次就抽到想要的,所以抽個十幾次、一百多抽都是正常的。一百多抽,台幣就噴掉一萬
多塊。
胡:單機遊戲作者情何以堪。
R:單機遊戲有它的市場,只是利基比較薄弱。
胡:不管怎麼說,好故事、好劇本還是我們所希望、所欠缺的。
R:不少手游其實也有不錯的故事。
胡:那你有玩過什麼手遊嗎?
R:我玩過的手游,比較有名的幾個……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang
n’ Dream》這些。
胡:這音樂遊戲你玩得怎樣?
R:我技術很爛,所以就是看故事和卡片。
(在我們訪談的時候,R大的手機放在桌上,跑著《Fate/Grand Order》,他也不時拿起
來滑兩下,還好我沒玩,不然這裡又要多寫他在刷些什麼、刷到什麼程度了。)
聖地巡禮?
胡:那麼,你最近幾年有去過中國大陸嗎?
R:沒有,而且近期也沒有計劃。
胡:因為走不開嗎?
R:嗯,而且現在我算是政府部門的約聘人員,去的話還要報備,很麻煩。
胡:如果有機會的話你會不會去大陸看看?
R:如果有機會的話當然是願意。
胡:去的話會想做些什麼?旅遊?逛展會?或者瞭解一些什麼?
R:旅遊吧,會比較想去的……很多三國的地方我都沒去過。
胡:聖地巡禮!(笑。)
R:(笑。)
胡:近年也有很多三國的小說,例如馬伯庸的作品你有沒有看?
R:有,《三國機密》。他這個也已經改編成影劇了嘛?他這寫法是從一個很另類的角度
來切入,看起來很新鮮。
胡:還有《風起隴西》。其實他的寫法也不是首創,只是以前沒有人把這些像是諜戰劇的
類型搬到三國來。他去年還有一部《長安十二時辰》也是把美劇《反恐24小時》放到唐長
安。
R:這種嘗試我覺得很好,我一直覺得本來就應該這樣。我寫《姜維傳》也有把很多我喜
歡的日劇、動漫的風格偷偷地放進去。
胡:馬伯庸最近還寫了一篇講明朝黃冊與戶籍制度的文章(《怎樣讓大明變得透明》),
然後我看到很多穿越明朝的網路小說,沒過幾天就有人在更新中引用那篇文章的觀點了(
按:普祥真人《范進的平凡生活》),所以說這年頭,從專業的研究,到面向大眾的推廣
,再到娛樂作品裡的運用,這之間的轉化是非常迅速的。對此你又有什麼看法?
R:其實這種風氣的感染,或者說傳播是由來已久,而且彼此之間的交流很可能催生出新
的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一種嘗試。
(插文)配角的處理
(圖)
《姜維傳》幻想線的結局,除為各角色安排了理想的退場,還讓這一切三國故事的源頭來
了一場夢幻之戰──教遊戲中未登場或戲份不多的史官齊聚一堂,互揭短處,戰個痛快(
王沈有戲份向司馬昭告密,破壞曹髦的政變計畫)。
讀歷史系的我看到這裡,真是拍案叫絕,大呼過癮。「買雞排」「我的那份不要切」是批
踢踢鄉民在見到筆戰時常用來湊熱鬧的推文,而這裡三位史家之互撕,也精簡地再現了後
人對其著作的爭議。最重要的是,這場論戰並沒有像現代史學那樣從制度、階級、經濟等
方面提出一套史觀來一棒子打死,而是沿襲著傳統史學重視道德與人心、各自都能說出一
套理的路數,所以才有得戰。(插文結束)
胡:那麼繼續剛剛的話題。我們這一代人,從小玩遊戲,傳統的東西也看得懂,算是有接
到一些舊時代的尾巴。到我們長大以後,就出現了一個前所未有的情況:我們的前輩不懂
遊戲,而我們懂。在這方面我們的知識很自然就遠遠超越了老一輩的學者。當然另一方面
,面對老輩的國學根柢我們還是很容易自歎不如,而轉過來面對再下一代的時候,我們會
不會也擔心後輩的基本功更差,就像老一輩擔心我們不夠扎實一樣?──有大陸網友評論
指出,《姜維傳》人物的臺詞,該稱名時稱名,該稱字時稱字,是他看過唯一都有用對的
。可見在乎文辭的玩家,也還是有,所以請你談談對這個問題的看法。
R:如果以創作來說的話,其實創作並沒有一定的法則。國學根基深厚,或者資訊發達、
看過很多新東西,都不能保證你就能寫出好作品,因為最後只有一個標準,就是好看。至
於用什麼樣的手法、什麼樣的敘事風格弄到好看?都沒有一定。例如央視的《三國》臺詞
文謅謅的,好看嗎?我覺得好看。或者有另一部戲拍得光鮮亮麗,臺詞用新潮的白話,就
會不好看嗎?我覺得也可以很好看。所以不應該用戲劇或創作本質以外的評量標準來看最
後的結果,因為最後我們想的就是好看,或不好看。
胡:《姜維傳》完成這幾年以來,有沒有什麼專業的影劇工作者,或者遊戲工作室、獨立
製作者,來找你洽談合作的?
R:獨立的同人遊戲製作者是有一些,我也有和其他《曹操傳》Mod,像是《宛如夢幻》的
作者交流。
胡:我也有跟他交流,因為寫了那篇《東方少女在日本戰國》。交流歸交流,進一步的合
作呢?
R:合作的話……某方面來說,我也沒什麼東西嘛(笑),要生出新的東西來也很辛苦。
從我《姜維傳》開發初期開始玩的人都知道,我修改過不知道多少次,整個人際關係、角
色的想法,甚至是選擇背後的價值觀,都改過很多次。所以我之前維持單人開發,也是因
為一旦合作的話,我就很難隨著自己的想法去調整。之前我也沒有資源,找合作也找不到
,之後在編劇方面單打獨鬥慣了,也就這樣了。
胡:《姜維傳》發表以來,在大陸地區也得到很多反響,其中有什麼令你印象深刻的?
R:論壇和貼吧,我當然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帳號
不知道為什麼被封了。……(此處省略若干字兩人的吐槽),我當然有看到很多優秀的分
享,也有不少人從歷史的專業來評論劇情,我都有看,我也收穫很多。不過要我改的話我
是不會改,因為改不完。
很多人後來給我出一堆改版、簡體版,還有移植到新引擎上等等,當時我就說你們拿去隨
便改,改圖、改道具、改戰場都沒關係,但是不要動劇情,因為很多劇情裡面有一個核心
價值觀,你只要一改,那核心價值觀就跑掉了。就像是有一幕,他只給我加了一段,就是
司馬懿要何晏去抓人,何晏說已經抓了8家,怎麼還少一家,是哪一家?司馬懿說「是你
家」。
我當然知道這段事,可為什麼我把它刪掉?因為我描寫的何晏不是這樣的人。加上了這一
段,就這一段,就破壞了本來的價值觀和整個敘事風格。所以我說為什麼劇情不能隨便動
就是這樣,即使你不重做,你插進去一個東西,也會發現整個感覺變了。
(插文)畫蛇添足的劇情
(圖)
修改版所添加的一段劇情,文風與思路與原版有明顯的落差,尤其司馬懿第一句臺詞的「
領導派頭」太過當代。作家除非有意諷刺,不會將這種官腔安插在古人身上。此外,後半
段的解說與啼哭也寫得太露。改版者或因酷嗜「黑吃黑」與「報應不爽」式的材料而插入
了這一段,然而既忽略了與前後文的連貫性,本身的筆力也欠精當(截自法寶網論壇網友
整理的《姜維傳》全劇情文檔)。(插文結束)
胡:剛剛你說司馬懿要何晏去抓人這一段是……
R:審問曹爽,何晏負責主審曹爽同黨。這裡面有個史料信憑性的問題。《三國志》裡面
司馬懿是讓盧毓審理此案,而不是何晏。再者,我寫何晏,並不打算把他寫成卑鄙小人。
如果我要把他寫成貪生怕死的小人,那還可以,但我不是。所以這一段插進去就會很突兀
:何晏怎麼突然變成這樣?所以說不要隨便改變劇情,就是這個例子,因為大部分劇情不
是你充份掌握的。
胡:「史料信評度」,是「信用評價程度」嗎?我沒聽過這個說法,是不是從金融術語移
植來的?
R:應該是「信憑度」,就是可以相信的程度,也不是絕對的。我也不記得是從哪裡出來
的,有點像是法律用語又不完全是。主要是看我到底要什麼樣的劇情,所以有時候我會選
一些比較差的。例如曹叡殺郭女王,那是從《魏略》來的,《魏略》的信憑度真的比較差
,但我要那個劇情。
(插文)郭女王之死
(圖)
文德郭皇后(184-235),名不詳,字女王,早年以聰慧得曹丕信用,在政治鬥爭中多有參
謀。曹丕稱帝後,郭女王深得寵幸,甄氏則被留在鄴城,不得面見,而有前文中觸怒曹丕
的《塘上行》之作。甄氏被賜死後,各家史書一致的記載,是曹丕以郭女王無子而將年已
16歲的曹叡交她照顧,曹叡亦事之甚謹。然而《漢晉春秋》《魏略》記載說,甄氏之死是
由於郭后向曹丕進讒,曹叡繼位後遂逼殺郭后為生母報仇。
R大在此選取了戲劇性較強的說法,使曹叡聰明鋒銳而執著、偏狹的形象得到了完滿,又
安排「李明」在這段往事中有所作為,詳情如何則要等不知何時才會填坑填到這裡的《漢
末英傑傳》了。
(圖)
為什麼《姜維傳》的劇情需要《魏略》的說法?稍後便揭開了:R大需要一個特別執著的
魏明帝曹叡,加強解釋他大興土木的心理緣由和中央集權的政策思路(這也可以和秦始皇
的幼年經歷相類比)。
這些強力作為可以反映皇權和世族向來的矛盾,倒過來又成為司馬家後來聯合世族扳倒曹
氏的契機。如此報應輪迴,內宮恩仇與外廷大政緊密相關,強弱易勢,盛衰相尋,固然是
史實所內稟的深殘套路,而小說家茍能明察此等大局,再設身處地、深探人在其中的知覺
、情思與抉擇,即可帶給我們各種震撼靈魂、回味無窮的體驗。(插文結束)
胡:那最後,你會有什麼想和大家說的話,或者對歷史劇有什麼希望,作為結語?
R:我個人當然是希望能看到更多優秀的作品,因為我自己也是玩家,也會想要多玩玩別
人的遊戲;應該說,創作本來就是一個互相刺激的過程。目前《吳末傳》和《漢末英傑傳
》還在做,什麼時候出來我也不敢說,我只希望在可以的狀況下,可以把《吳末傳》發出
來做一個結束。
(插文)《吳末傳》開發圖
(圖)
《吳末傳》開發中畫面對袁華的人物介紹是:「袁術之女。在袁術敗亡後輾轉被孫家庇護
,最後嫁給孫權。進入後宮後一改過去脾氣,行事變得穩重賢淑,在步夫人死後更是成為
後宮的支柱。」想必又是一個填補史傳之闕,幫助作者與我輩從幽微之處神入吳宮的原創
角色。雖然從臺詞看來,這個角色在此時的年紀也應該一大把了,但這裡就讓我們沿續「
頭像無視年齡」的良好傳統吧。(插文結束)
胡:那如果有人從頭來為這類戰棋遊戲研發製作引擎,你會希望這個引擎有什麼功能,或
者在哪方面支持你的需求?
R:其實我對製作引擎倒沒什麼奢望,我可以遷就引擎,《姜維傳》我就遷就很多,甚至
這個引擎做不到的事,我劇情就不要了。至於我最想要的,就是讓我在法律上可以免於侵
權控訴,當然如果還能免去大量瑣碎的美工任務、程式改動,那就最好了。
胡:好的,那我們今天的訪談就進行到這裡,非常感謝。
--
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