[問題] 金庸群俠傳5 有關變量及開關的定義
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者timothy0415 (Don't fuck up)時間8年前 (2018/02/12 21:50)推噓4(4推 0噓 52→)留言56則, 4人參與討論串1/1
不知道能不能問這個,不行我再自刪
想請問金五公測版在RMXP下有辦法看到每一個預設變量及開關的詳細定義嗎
例如;變量操作[2264:內功等級]=變量[2220:武當劍法等級] 這行
我既不知道[2264:內功等級]的定義,也不知道[2220:武當劍法等級]的定義
這樣我就不知道怎麼定義自己想要的變數了...
找了腳本編輯器好像也沒發現可以參考的類似東西
想自己加一些事件跟武學來玩,可是完全沒碰過RMXP卡在變量
不知道有沒有大大能解惑一下,感激不盡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.192.43
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我有想過改用不到的預設變量名稱,然後再把自創特技加進去,不知道可不可行
只是這樣還是沒有自己定義變數來的自由XD
※ 編輯: timothy0415 (1.169.192.43), 02/12/2018 22:06:39
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原來頁面是綁死的,我還以為文字是鑲嵌進去能改,這樣真的有點空虛...
※ 編輯: timothy0415 (1.169.192.43), 02/12/2018 22:51:59
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感謝各位熱心回覆,但還是想知道有沒有辦法知道開關跟變量的定義
就算不新增自定的變量,要從預設變量跟開關去寫事件,不知道定義還是蠻困擾的...
也翻過腳本了,好像也沒看到
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/13/2018 21:27:13
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那請問s大,隨便舉例像是
變量[2213:佛法無邊等級]==9
這個變量[2213:佛法無邊等級]是如何精確對應到遊戲中的大乘佛法等級
而不會對應到其他的變數,例如武當劍法等級什麼的呢
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/13/2018 21:42:17
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抱歉,可能我文字敘述能力太差或是我對中文理解的不夠深遂
要不就是我根本問錯問題XD
但還是感謝回應
如果有搞錯S大的意思請見諒
我並不是想修改武功等級
我知道每個武學都有各自對應的變量跟開關
而我想問的就是[2213:佛法無邊等級] <-> 對應遊戲中的大乘佛法等級
[2214:龍爪手等級] <-> 對應遊戲中的龍爪手等級 等等
這種對應是怎麼對應過去的
舉例來說,萬一當初變量名稱設定誤植,[2214:龍爪手等級]對應到武當長拳等級怎麼辦
是不是要去看[2214:龍爪手等級]的實質內容才知道他對應到的是武當長拳呢?
我想知道的就是這個實質內容有沒有辦法看,要怎麼看,是否寫在腳本內?
例如就是 f(x) = 9,我想知道f(x)的方程式到底是什麼... 是2x+1還是x^3+1之類的
我現在的認知[2213:佛法無邊等級]是f(x)
我想知道的實質內容就是他實際上的方程式
謝謝各位熱心回覆,感激不盡。
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/13/2018 22:58:43
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嗯...我就是想問在RMXP內的何處可以看到定義
我以為會寫在腳本裡,但翻了腳本都沒看到
至於公共事件,我有看過,也用了預設變量跟開關設計了幾個自創事件
我的認知是公共事件是用開關跟變量定義出來的,而不是用公共事件去定義開關跟變量
不過我也沒看得很詳細,或許是我漏看,我再研究看看
還是感謝S大的熱心回覆 :)。
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/14/2018 18:12:50
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嗯...還是沒交集,有點不知道還能怎麼敘述了
我試著換個方法再問一次,如果依然沒交集那我就此打住好了XD
如果把整個遊戲比喻成一個機械的運作
那用RMXP把機械(遊戲)外殼拆開就可以看到這個遊戲是由很多零件(公共事件)組成的
而這些零件(公共事件)又是由很多更微小的元件(變量、開關)組成
但是這些元件(變量、開關)肯定也是由一些更基本的元件組成
以位階來看就是 ?? -> 變量、開關 -> 公共事件 -> 遊戲
組成 組成 組成
你也提到,公共事件是用開關跟變量做判定的,那我可以想成你也同意變量跟開關是組成
公共事件的元件吧?
我想知道的就是能否把變量跟開關這個小元件再拆得更細?
如果可以,要怎麼拆?
以及他們拆開來是由什麼組成的? 就這麼簡單。
還是謝謝你熱心回應:)。
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/14/2018 22:43:20
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感謝S大浪費那麼多時間回我
好像有點交集了,很抱歉我文字敘述能力不好,繞了這麼一大圈
但就是開關後面沒有線路這件事讓我不解
那代表說我只要變量或開關名稱取好他就會自動對應?
這跟水龍頭插上牆壁就有水一樣讓人覺得荒謬,再怎麼想我也不認為會這樣XD
還是說,RMXP這個工具的能力就只能拆到看見開關為止
即使開關的牆後有線路,但RMXP也拆不掉那面牆,是這樣嗎?
如果RMXP的極限能力就是這樣那我也接受,但RMXP似乎又有更基本的東西
如腳本編輯,我最初認為開關的線路應該藏在腳本編輯器裡,可是又找不到
所以才會非常困惑,還是有關的腳本已經被加密了所以才看不到呢?
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/14/2018 23:21:38
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OK,已經快撥雲見日了
那我順著這個情境推論下去,2222這個變量已經在你的這個事件中被定義
所以如果我在一個新事件用了變量2222,那2222這個數值的判定就會依照我是否觸發你寫
的事件以及觸發的情況決定囉?
例如,我在你的事件拿了兩塊錢,2222的數值在你的事件已經變成2,這時候我若觸發新
事件,需要對2222判定時,就會將他判定成數值2對吧?
但如果你的事件沒觸發而我的事件先觸發時,此時的2222就跟空白變量一樣是這樣嗎
另外,空白變量的預設值都是0嗎?
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/14/2018 23:56:34
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嗯...了解了
感謝S大的熱心回覆,糾纏你這麼久真過意不去XD
※ 編輯: timothy0415 (1.169.197.121), 02/15/2018 00:14:02
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