[問題] 金庸群俠傳5 打麻將加機敏問題

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (鬆臉)時間8年前 (2018/02/08 18:33), 8年前編輯推噓28(280250)
留言278則, 17人參與, 7年前最新討論串1/1
想請問板上眾神 打麻將加機敏的場次是只算贏錢的局嗎? 因為我已經打好久了都沒 動靜 希望不是 因為我只能出7次千 超難贏... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.37.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1518086028.A.79A.html

02/08 18:36, 8年前 , 1F
輸贏都可 善用google
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謝謝,有稍微查一下 但只看到場次需求 沒看見輸贏的說明 應該是我查不夠詳細

02/08 18:36, 8年前 , 2F
輸了也算,需要的場數是個函數
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完了我文組orz ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 18:40:07

02/08 18:39, 8年前 , 3F
我都邊看新番邊按enter 或者直接改
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這幾天玩這款超有感的阿,來邊重溫笑傲邊按好了 ※ 編輯: Kimitsao (114.24.37.79), 02/08/2018 18:41:16

02/08 18:42, 8年前 , 4F
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打麻將不消耗體力,因此可以先看書耗體再打麻將
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02/08 18:55, 8年前 , 6F
天賦機敏*4~6就是需要打的次數。所以10敏→11最多打60
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第一次這樣玩很有趣拉,但當玩家重玩十幾個角色之後只會
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直接開修改把次數填滿了,浪費時間。
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麻將加機敏 場數是機敏*4-6場
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釣魚更浪費時間,這兩個我都直接填滿次數。井中我直接
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把條件換掉簡直無聊透頂逼人開按鍵精靈掛。
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就是個根本不好玩但是玩家每次開場都得作
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我也都用rmxp改成一次就學會井中了 加臂力和機敏的也
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是改成一次就加
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這個我覺得作一個事件會比玩家掛按鍵精靈有趣。
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本來嘛...這個額外增加屬性的設計就不是遊戲過關的充
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要條件,而是在你萬一你對開局加點不滿意,或是覺得需
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要增加能力時給的一個bonus,如果你開場屬性足夠,其
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實不刻意農也無傷大雅,只是我們玩家已經習慣強迫症,
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只要有益的就一定要爭取到底,好像玩SRPG要求自己全員
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生還一樣,但其實遊戲本身沒有逼迫玩家這麼做的意思
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02/08 19:39, 8年前 , 22F
遊戲就是這個意思啊,FF8不偷魔法也可以破關,[你可以不偷阿?]
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02/08 19:42, 8年前 , 23F
說這個啥的,百花錯拳和五岳設定要求11和12你要玩家怎點
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而且你看喝酒或是彈琴或是讀書大家都不會抱怨
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問題就是麻將和釣魚太無聊了吧。又不能一邊解故事一邊作
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02/08 19:44, 8年前 , 26F
同人遊戲比起商業遊戲最大的優勢就是可以更貼近玩家的思考,
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問題就是這個設計讓玩家根本不能作別的事,而且又臭又長
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大家還是可以想想怎樣改會比較有趣吧
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但這款在設計上很多地方背道而馳..
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公測玩家又不是贊助者可以設定五十,不自己賺能力還能怎
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02/08 19:47, 8年前 , 31F
變強?沒能力連天賦都不能點,又不是贊助武學爽爽過
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在地上爬來爬去努力找出路來要被說強迫症。
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釣魚麻將還好吧,我都順便看書,然後還有百花跟五嶽本
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來就是特定身分限定(華山、散人),想要"偷學"別人的武
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功,還一次就會,要求超乎常人的素質很正常吧?
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02/08 19:53, 8年前 , 36F
我玩個遊戲還要因為遊戲內容很無聊去看漫畫還小說
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還有 202 則推文
還有 15 段內文
02/08 21:55, 8年前 , 239F
打麻將真的很無聊 翻牌翻很慢 不如換個小遊戲
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02/08 21:55, 8年前 , 240F
最理想的麻將路線圖就是武當這種武學強者門派
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02/08 21:56, 8年前 , 241F
不會因為角色太爛天賦又沒打架輔助搞的遊戲超痛苦
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02/08 21:57, 8年前 , 242F
不然就是多個選項 可以一次開完16張牌
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02/08 21:59, 8年前 , 243F
像我這種從不修改遊戲的 昨天打麻將打了一兩小時
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02/08 22:25, 8年前 , 244F
好消息,可能會有一鍵開牌,次數還在考慮中
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02/08 22:40, 8年前 , 245F
還有笑傲一 余蒼海躲床事件能內建選項一是進床 不然連凹事
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02/08 22:40, 8年前 , 246F
件都會不小心按太快錯過
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02/08 22:42, 8年前 , 247F
有可能改成當遇到事件的時候需要用數字鍵去選嗎?
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02/08 22:47, 8年前 , 248F
還有跟路人講話 很容易變成辯論 選項一也該改了
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02/08 22:47, 8年前 , 249F
奉承也是 按太快想略過 反而會進入更多對話
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02/08 23:01, 8年前 , 250F
弄個常用的壓住ctrl可以瞬速刷過對話進選項就好了
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02/08 23:02, 8年前 , 251F
很多無意義對話看到不想再看,特別是祕境,開打就開打屁話一堆
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02/08 23:24, 8年前 , 252F
作按鍵檢測快轉對話這是RMXP的硬傷
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02/08 23:25, 8年前 , 253F
這個指令可以作,但是容易會出問題
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02/08 23:29, 8年前 , 254F
跳過整段劇情是容易的,但是要加速整個遊戲內包含音效
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02/08 23:29, 8年前 , 255F
這些東西在RMXP的設計上是比較難
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02/08 23:31, 8年前 , 256F
如果金5是純文字居多的東西這到不是難題,但因為還有
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02/08 23:32, 8年前 , 257F
其他東西要整,單純掛一下快進的腳本我沒測試不知會怎樣
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02/08 23:34, 8年前 , 258F
不過都說到這這地步了我來測試看看,行再發文
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02/09 01:18, 8年前 , 259F
自己覺得天賦設計不良嚴重的就機敏九的毒師吧
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超好用 問題是機敏升的管道超少 然後又擺在滿後面的
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02/09 01:19, 8年前 , 261F
認真說機敏高 一堆劇情上也方便 都可以速解
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02/09 01:20, 8年前 , 262F
覺得製作組可以考慮把幾個根本沒人會點的東西往後移
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02/09 01:20, 8年前 , 263F
板上有篇天賦心得的 可以參考看看
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02/09 15:38, 8年前 , 264F
天賦節能雞肋的問題我覺得如果改增傷會不會好很多?XD
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02/09 15:38, 8年前 , 265F
雖然可能會有平衡性問題就是了XD
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02/09 15:53, 8年前 , 266F
節能的整合成一個天賦就好,這樣就比較不會食之無味棄之可惜
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02/09 15:53, 8年前 , 267F
了XD
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02/09 17:14, 8年前 , 268F
只要數值增加就能讓天賦有價值吧,但要都做得有趣就難了
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02/09 17:29, 8年前 , 269F
有趣的話,我覺得可改成連招容錯率提升(例如間隔時間再拉長
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02/09 17:29, 8年前 , 270F
一點之類的XD,或連招效果CD縮短),或連招成功時多施放怒招
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02/09 17:29, 8年前 , 271F
之類的XD這只是我異想天開就是了XD
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02/16 14:20, 8年前 , 272F
麻將這個設定真的很糟按了兩個小時機敏從6升到7 難怪一
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02/16 14:20, 8年前 , 273F
堆人會改 太沒人性話了
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02/19 19:20, 8年前 , 274F
請問機機敏靠麻將是可以升兩次吧?第一次機敏值*4 第二次是
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02/19 19:20, 8年前 , 275F
機敏值*6. 這裡的機敏值是指當前值還是初始值? 我用連點點
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02/19 19:20, 8年前 , 276F
了半天都還沒升第二次..
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02/21 18:35, 8年前 , 277F
沒有吧只能升一次吧
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06/18 15:38, 7年前 , 278F
老話一句 不爽不要X 看個老遊戲版也可以吵成這樣 真是....
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文章代碼(AID): #1QV2UCUQ (Old-Games)
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