[求檔] 印加帝國
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者devilezio (諸葛仲林)時間10年前 (2015/10/02 20:49)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/1
第一次用手機發文,排版抱歉,當年因為不會玩所以沒破關
現在光碟也壞了無法使用,只能借助網路,順便分享回憶
記得當初是小學在夜市的遊戲攤子購入的,那是個很淳樸的年代
儘管不太會玩,大家仍然很開心的玩著世紀帝國、絕對武力…等
當時的我當然也不想錯過,於是炒著媽媽在夜市攤子買入遊戲
不過那個老闆卻說沒有賣,而推薦給我兩款遊戲,一款就是這個
另一款則是國產益智冒險遊戲“咕嚕一族”,以後有機會再介紹
總之這遊戲的風格很特殊,他選用了一般遊戲不常看到的中美洲
神話作為遊戲主題,據團隊寫的序說明,他們希望給這個文明
---印加、阿茲特克、馬雅,一個重來的機會
遊戲基本上是“半即時戰略”,有著大地圖和獨立的隔壁行省地圖
在行省指揮單位的時候是採即時制,和世紀帝國差不多
但是整體的時間是不會自己流逝的
例如,我在行省中指派了單位去採集物資,或蓋建築物等
雖然看起來單位有在工作,但是資源或建築的完成度不會增加
需要回到大地圖模式中選擇讓時間軸流逝,才能讓單位完成工作
而行省間的移動也必須透過大地圖來操作,讓時間流逝來移動
而在時間流逝時,也能看到其他部族的車隊在大地圖上移動
遊戲中的基本單位是奴隸,會因應行省大小隨時間自動生成
能夠指派他們做除了戰鬥以外的工作,像是採集資源或低等建築
另外也能將他們訓練成專職人員,以加強工作效率
或是訓練成戰士來開疆闢土,保家衛國
又或是些更特殊的進階職業,像是能訓練駱馬或美洲豹的訓練師
能讓你和他人進行交易的商人,可以監造進階建築的建築師
能為戰鬥帶來更多變數的祭司,或是能協助你統治部族的省長
戰鬥則和其他即時戰略沒太大差別,在行省地圖中即時指揮
只是多了一個排陣形的系統,還有許多特別的戰鬥單位
基本的三種兵種:劍士、長矛兵、弓箭手,還有探路的斥候
以及需要能建造特殊建築才能生產的中美洲特色單位
像是美洲豹訓練師和美洲豹,或是各派系的祭司,還有攻城弩
祭司是需要獨立介紹的部分,遊戲中的祭司分成五大派系
太陽、月亮、星辰、自然、靈界,各有不同特色
像是太陽祭司能憑藉太陽神的力量燒毀一切
月亮祭司則擅長施展庇護我軍的魔法
星辰祭司能以各類陰謀邪術翻弄敵人
自然祭司則為我方帶來自然的恩賜,無論是毀滅或生機
靈界祭司則役使亡靈,甚至能開出冥界的通道
只是施展這些法術是需要儲存法力的
除了訓練祭司的金字塔本身製造的一點法力外
按照宗教習俗,最主要的法力來源就是獻祭單位
還有各位擁有強大力量的英雄
或是比法術還要強大的各式寶物與神器
就恕無法在此贅述了
遊戲中的種族是猶加敦半島上的各個部族(不知是否虛構)
有的是新生的獨立小部族,有的是逐漸衰落的遲暮帝國
有的愛好和平,崇尚自然,也有的部落跟強盜沒什麼兩樣
遊戲的主要遊玩模式就是圍繞這些部族展開
單人遊玩的模式有一種是像世紀帝國的戰役一般
需要按照劇情達成指定條件的模式
還有一個是預言模式,就是遊戲的主要進行模式
在預言模式中,老祭司給與了關於羽蛇神即將回歸的警告
玩家扮演的是一個起義後剛建國的小部落
作為部落的領導者,你必須帶領這支部落走向強盛之路
使得在命運之時到來以前,你的部族足以對抗羽蛇神
奎茲特克,同時也是來自東大陸的探險家科提茲的入侵
白話一點,就是在指定年限中把國家發展的夠強大
年限一到,相對先進的西班牙人就會入侵,玩家必須擊退對方
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