[閒聊]老畫面還是最美

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者時間10年前 (2015/09/25 22:26), 編輯推噓12(13145)
留言59則, 17人參與, 最新討論串1/1
最近看了一些鄉民整理的系列集攻略 幫很多遊戲從第一代一字排開,展現到最新一代 各代遊戲畫面排在一起,突然有種感覺浮現 我覺得,大約三四代, 或是說....windows 3.1 - 98 這一期間的畫面是最棒的 我本來以為是自己念舊,結果也不盡然 因為有些老遊戲是我看過、但是沒真正玩過 整理一下想法是: 1. 導入 3D 後,早期的3D一堆三角形讓人出戲 而後期 3D 很吃資源,自己在玩的時候要關一堆特效, 所以玩得時候的畫面印象不佳 2. 與前一點相關,畫面順暢度的感覺或印象 3. 太擬真的畫面,會自然用真實影片等級的標準要求,所以產生失望 如果是意象程度的畫面,或是比教精美的彩色點陣圖 因為要自己略作腦補,反而覺得美工滿點 4. 可能跟自己偏向喜歡日系畫面有關 現在很多遊戲都走美式大肌肉或冷硬擬真風格 如果是這樣,那我覺得做遊戲滿冤的 美工模組應該是最花錢的部分,但是昂貴的畫面引擎有時卻不討喜 不如會去好好畫紮實的2D點陣圖? 不過反過來說~~~很多日系遊戲,導入 DirectX 引擎的炫光、漸層 拿去營造點陣圖的品質,玩到那類遊戲也是令我一亮 該不會............我正在體驗某種恐怖谷效應的玩家心態? -- 我巢吹了... ▇▇ 小姐 ~ 小姐 ~ 你怎麼了? │▁ ◣▃ │╳╳╳│ ◢╲ ◣◣|\\ ╲╳╳╱ |\\ by francistiger ψ mroscar \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.85.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1443191164.A.876.html

09/25 22:43, , 1F
老遊戲的致命缺點是不相容多解析度
09/25 22:43, 1F

09/25 22:44, , 2F
現在2D遊戲貌似比較常用向量繪製,可避免放大縮小的問題
09/25 22:44, 2F

09/25 22:45, , 3F
不過我也是很喜歡老遊戲的點陣,越南大戰尤其精緻
09/25 22:45, 3F

09/25 23:17, , 4F
點陣有她的風味,但早期遊戲的解析度放到現在已慘不忍
09/25 23:17, 4F

09/25 23:18, , 5F
睹,而且不用以為3D畫面一定比較好,大家當初一窩蜂轉
09/25 23:18, 5F

09/25 23:18, , 6F
3D除了是一種流行和多了視角可運用以外,也比2D省成本
09/25 23:18, 6F

09/25 23:19, , 7F
如果說同期省成本3D作vs誠意2D作,畫面差距會更明顯XD
09/25 23:19, 7F

09/26 00:41, , 8F
3D比2D貴,3D模組拉好只剩套動作,2D一種畫面就是一個繪圖成本
09/26 00:41, 8F

09/26 00:42, , 9F
^^^^是錯的
09/26 00:42, 9F

09/26 15:05, , 10F
以前的2D一套動作也可以套用很多事件 很貴除非是Dragon's
09/26 15:05, 10F

09/26 15:06, , 11F
Crown那種等級的 反倒3D要做到真的擬真你動作可能還得找演
09/26 15:06, 11F

09/26 15:06, , 12F
員武術指導什麼的 一點都不便宜
09/26 15:06, 12F

09/26 17:18, , 13F
哥玩的不是遊戲 是滿滿的回憶
09/26 17:18, 13F

09/26 21:46, , 14F
你玩的是 情懷與回憶 啊~~~
09/26 21:46, 14F

09/26 22:20, , 15F
現代3D比2D便宜喔,主要是因為能畫漂亮點圖的人變少了,
09/26 22:20, 15F

09/26 22:20, , 16F
但是隨著軟體的進步能拉model和animation的人變多了
09/26 22:20, 16F

09/26 22:21, , 17F
加上不玩遊戲的人(如老闆)普遍都是覺得3D比2D漂亮
09/26 22:21, 17F

09/26 22:22, , 18F
來 這套情懷6拿去玩 記得先不要看Guilty Crown
09/26 22:22, 18F

09/27 12:12, , 19F
說3D便宜的知道開發一套3D遊戲3年要數千萬起跳?
09/27 12:12, 19F

09/27 12:18, , 20F
說3不討喜也太冤,喜愛2D構圖的玩家在市場上不到5%,你說
09/27 12:18, 20F

09/27 12:18, , 21F
說3D不討喜也太冤
09/27 12:18, 21F

09/27 12:20, , 22F
你說遊戲公司會願意挹注資金去開發穩賠的遊戲?\
09/27 12:20, 22F

09/27 12:29, , 23F
況且原PO最近還有認真弄個環境去玩近期的遊戲?
09/27 12:29, 23F

09/27 12:30, , 24F
電腦跑不動你還可以選家機;一邊嫌需求高電腦跑不動另一
09/27 12:30, 24F

09/27 12:31, , 25F
邊又不願意提升規格,難道遊戲不用錢?只玩撿來的遊戲又
09/27 12:31, 25F

09/27 12:33, , 26F
抨擊遊戲體驗差,鬼島老闆都還沒到這種水準
09/27 12:33, 26F

09/27 12:39, , 27F
老兵可以盡情回味當年勇,要做今昔對比也該有點底子吧
09/27 12:39, 27F

09/27 12:48, , 28F
近期也有很多2D作品,手遊上不乏各種精美2D插圖,要人畫
09/27 12:48, 28F

09/27 12:48, , 29F
點陣圖的原因是?
09/27 12:48, 29F

09/27 12:54, , 30F
繪圖已有繪圖版能用,電腦也早就不是磁碟時代,要畫點陣
09/27 12:54, 30F

09/27 12:54, , 31F
圖的理由除了獨立作品與8-bit懷舊風產品外我想不出其他了
09/27 12:54, 31F

09/27 14:51, , 32F
喜歡2D的不到5%是哪裡的數據啊?
09/27 14:51, 32F

09/27 16:30, , 33F
便宜與否主要也是看做一款遊戲需要多少人力而言 自從3D時
09/27 16:30, 33F

09/27 16:32, , 34F
代開始 遊戲業界的人力需求是一直不斷增加的
09/27 16:32, 34F

09/27 16:47, , 35F
具體來說 2D中算高規格製作的魔龍寶冠製作成本還低於仙劍6
09/27 16:47, 35F

09/27 17:56, , 36F
聽誰說的? 成本比較低
09/27 17:56, 36F

09/27 18:44, , 37F
魔龍2500萬NT 仙劍六5000萬NT
09/27 18:44, 37F

09/27 19:16, , 38F
完全不覺得,舊遊戲哪比得上TESV GTAV The Witcher 3等
09/27 19:16, 38F

09/27 19:16, , 39F
要比2D,沒有新的渲染技術,能有GGXX Xrd Sign那種畫面?
09/27 19:16, 39F

09/27 19:19, , 40F
內文講的那些只是喜歡那種風格,並不是客觀的畫面漂亮
09/27 19:19, 40F

09/27 19:21, , 41F
Windows 3.1 - 98 期間的遊戲如果我不喜歡那種風格
09/27 19:21, 41F

09/27 19:21, , 42F
主觀上我也能說畫面很醜
09/27 19:21, 42F

09/27 21:53, , 43F
2D和3D製作根本是不同概念吧
09/27 21:53, 43F

09/27 21:54, , 44F
兩方的"高規格"也是不同的意義
09/27 21:54, 44F

09/27 21:55, , 45F
像Magicka甚至麥塊也沒多少華麗的畫面
09/27 21:55, 45F

09/27 21:55, , 46F
但就是在程式和物件互動(或合成生產?)上搞死人
09/27 21:55, 46F

09/27 21:56, , 47F
而且要比製作經費也不對啊
09/27 21:56, 47F

09/27 21:56, , 48F
2D和3D的開發經費"羽量級"跟"重量級"基礎也完全不同
09/27 21:56, 48F

09/27 21:57, , 49F
是要怎麼比? 拿馬利歐或魂斗羅比Skyrim和Witcher 3嗎?
09/27 21:57, 49F

09/27 22:19, , 50F
那舉例來說哪個2D遊戲算的上重量級?
09/27 22:19, 50F

09/28 19:02, , 51F
很久很久以前的巫術六代和巫術七代?
09/28 19:02, 51F

09/29 03:42, , 52F
美術這種東西不但主觀而且也很講究,
09/29 03:42, 52F

09/29 03:42, , 53F
之前某陣子UE3引擎從歐美賣到連日本也用,
09/29 03:42, 53F

09/29 03:43, , 54F
結果就是一堆號稱次世代但是粗曠沒有美感的高清。
09/29 03:43, 54F

09/29 03:44, , 55F
即使是2D繪圖,能畫出神韻,絕對好過美麗乾淨的CG。
09/29 03:44, 55F

09/29 03:46, , 56F
這就跟畫面老不老沒有絕對關係了
09/29 03:46, 56F

09/29 03:46, , 57F
比如說重製版惡靈古堡與四代打趴之後的作品。
09/29 03:46, 57F

09/30 02:14, , 58F
我也想知道5%是從哪得出來的...
09/30 02:14, 58F

10/17 09:40, , 59F
5%自己掰的吧啊、看銷售量就知道了
10/17 09:40, 59F
文章代碼(AID): #1M1LbyXs (Old-Games)
文章代碼(AID): #1M1LbyXs (Old-Games)