[心得] 吞食天地四 楚漢的光輝
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者katana89 (月月火水木金金)時間13年前 (2013/01/07 04:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
這款算是小弟遊戲生涯頭幾個接觸的遊戲
一直以來很納悶這款遊戲為什麼在玩家間的印象度這麼低?
也許是它生不逢時,在講求人設和劇情的90年代末期
反而以戰鬥策略為主軸所導致的吧?
但如果是喜歡思考決斷,又享受回合間的刺激感的
那小弟真心建議不能錯過吞食天地四
作為戰棋式的SRPG 可以說是相當本格流的系統
在隊伍編成、兵種組合、陣形排列上 都有很大的自由性
雖然大地圖上就只是撿寶箱、打野怪 一直繞來繞去找人,
打下城池後只要安排政治值高的人來管理,再繼續城內散步找NPC要禮物
錢和米糧就會多到滿出來(反而是剛開始缺錢 道具要很省用時難度最高)
碰到雜貨店就把各種補品全買到90(留點空間撿寶箱) 武器20萬的買,錢還是越花越多
相對這也表示不用打野怪賺錢或練等級,一樣可以順順過關
只要享受各關卡的固定戰鬥就好 野兵就偶爾當零食吞了
之前看過幾次有人推薦全投石機組合的戰法
但以自己的經驗來看,這樣打並不好用
就像RPG隊伍裡要有坦和DD,投石器被任何近戰兵種摸近身都會馬上重創
投石機一旦要靠自己回兵力或補士氣,就代表沒辦法輸出它的大破壞力
整體戰力就會一直下降。
小弟還是傾向用高謀略的酈食其、陳平、張良
搭配困惑系的法術牽制敵方高破壞力單位(戰車、投石兵還有敵方智將)
再讓曹參和周勃用投石機和強弩從後方砸(強弩範圍小 但打單體比投石機有效)
這樣在初到中期時 缺乏智將和牽制技時 就只能用猛將 樊噲、周勃、灌嬰來絞肉
其它再來撿殘兵敗將(劉邦表示: 我也變路人了嗎...?)
所以像韓信、夏侯嬰這種智勇兼備的實在是彌足珍貴啊
後期則是難在 怎麼要讓低武力的將領在牽制敵方時 挺住投石機或連弩的猛攻
中期(和項家軍聯合攻打秦國時)相對簡單,但我個人不想一直放大絕
讓戰鬥變的太輕鬆 還是穩紮穩打的,集中突破再包圍殲滅。
(項羽:無想轉生直接斬一半 幹嘛不用? 天音:這樣就不愉悅啦!)
每場戰鬥大概平均都在5~6回合就終結掉
另外不用困惑牽制的話 最終戰的項羽會無限放無想轉生,每兩回合就被砍一半兵力
都給項羽打就好了= =
因為遊戲中跟本不用擔心缺錢或糧這一回事,到後來才發現
我對板凳將領都設成步兵然後兵力編0來省錢跟本是多此一舉,還讓後期
韓信主導的幾場戰鬥有將近一半的兵力是步兵要打成堆的戰車和強弩
如此自虐當時真得有點想去撞牆,如果還想更挑戰的
就是所有分支選項全不照歷史來選戰鬥難度會更難
(韓信:主公 讓我當齊王吧 天音:NO~!沒這回事!! 韓信:......)
就會變成最終章前還要多打項羽+韓信 @O@) 這樣的話相信你也有成為抖M的資質
這款還是一樣有著90年代產品的共同特色:把玩家的頭腦當成記憶體一樣可靠!
完全沒有任務提式,要找特定NPC 特別是支線的強化任務時 真的會繞到想罵人
反正都有十里坡劍神了,應該再怎麼轉也不會超過如此。
順便一提當年購入的時候 除了全彩說明書、全彩地圖還附贈原作小說和改編漫畫兩本
再對比現在包裝盒越做越小、說明書甚至還進化成"一張紙"的
只能說那還真是個豪華的童年記憶啊,未來當買遊戲連光碟都沒有的時候
那種拆禮物的感覺應該也會蕩然無存了吧。
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我是一美金
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我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定
嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡
原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc
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