Re: [問題] 工人物語2?
※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言:
: 至於戰鬥的部份,二代是靠防衛建築控制土地,蓋多少就佔多少
: 的地,也可以在前線或是要地蓋上複數個,所以打起來就是蠶食對方
: 領土(雖然一次把對方打爛然後一次吃下很多防衛建築打下一大片的
: 土地也很常見);而六代則是把地圖切割成數個大小不等的區域,而
: 一個區域只有一座塔,而各區域往往都會直接把不同的資源分隔開,
: 所以一次勝利或是失敗,就是失去一大片土地。
: 當然,二代兵不能自己控,六代可以,還有英雄可用,玩起來的
: 趣味性也不同。然後因為六代節奏比較快,而且物資都集中在城市的
: 關係,全滅(被全滅)之後重建兵力的希望也比較大,比較不會一次
: 大戰就基本上分出勝負。
: 如果你喜歡二代的話,基本上我個人會比較推薦你玩三代,比較
: 不推四代的原因是它除了加了一些其實我覺得普普的調料之外,根本
: 就是換換種族跟貼圖的三代。
請問二代重製版
1.以前二代似乎(超過十年的回憶 XD)可以派精兵直達邊界交戰之處
現在金礦一做出來會主動送給鄰近的防衛點而不是給大本營
請問該怎麼送金幣去給必要的地方?
2.另外假設有一個煤礦,他要送一半給一個鐵精煉廠,一半給一個金幣廠
有辦法這樣設定嗎?
3.產出騾子也是一定點到下一定點的送,有辦法規劃搬運工(騾子)
讓他只搬到兩建築物之間嗎?(不管經過幾個點)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.29.89
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感謝指點
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因為一區有三個在挖礦的時候,要送麵包要送魚,又要搬礦搬鐵塊出去
常常delay在礦坑等食物來,就會幻想有直達不要接力賽的方法
※ 編輯: vjames 來自: 219.70.29.89 (12/25 22:13)
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