Re: [問題] 工人物語2?

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者時間13年前 (2012/12/25 18:55), 編輯推噓5(508)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言: :   至於戰鬥的部份,二代是靠防衛建築控制土地,蓋多少就佔多少 : 的地,也可以在前線或是要地蓋上複數個,所以打起來就是蠶食對方 : 領土(雖然一次把對方打爛然後一次吃下很多防衛建築打下一大片的 : 土地也很常見);而六代則是把地圖切割成數個大小不等的區域,而 : 一個區域只有一座塔,而各區域往往都會直接把不同的資源分隔開, : 所以一次勝利或是失敗,就是失去一大片土地。 :   當然,二代兵不能自己控,六代可以,還有英雄可用,玩起來的 : 趣味性也不同。然後因為六代節奏比較快,而且物資都集中在城市的 : 關係,全滅(被全滅)之後重建兵力的希望也比較大,比較不會一次 : 大戰就基本上分出勝負。 :   如果你喜歡二代的話,基本上我個人會比較推薦你玩三代,比較 : 不推四代的原因是它除了加了一些其實我覺得普普的調料之外,根本 : 就是換換種族跟貼圖的三代。 請問二代重製版 1.以前二代似乎(超過十年的回憶 XD)可以派精兵直達邊界交戰之處 現在金礦一做出來會主動送給鄰近的防衛點而不是給大本營 請問該怎麼送金幣去給必要的地方? 2.另外假設有一個煤礦,他要送一半給一個鐵精煉廠,一半給一個金幣廠 有辦法這樣設定嗎? 3.產出騾子也是一定點到下一定點的送,有辦法規劃搬運工(騾子) 讓他只搬到兩建築物之間嗎?(不管經過幾個點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.29.89

12/25 20:52, , 1F
1.把不會打仗的陣地兵清空
12/25 20:52, 1F
感謝指點

12/25 20:53, , 2F
2.只能做產業資源分配 不能一個一個指派
12/25 20:53, 2F

12/25 20:54, , 3F
3.一個旗子有一個搬運工 比較重要的路會多驢子
12/25 20:54, 3F

12/25 20:55, , 4F
越多搬運工效率越高吧 沒有不好阿
12/25 20:55, 4F
因為一區有三個在挖礦的時候,要送麵包要送魚,又要搬礦搬鐵塊出去 常常delay在礦坑等食物來,就會幻想有直達不要接力賽的方法 ※ 編輯: vjames 來自: 219.70.29.89 (12/25 22:13)

12/25 23:07, , 5F
這些感覺都像是1,2代的特色呢 3代都沒這些問題了 但我反
12/25 23:07, 5F

12/25 23:08, , 6F
多蓋幾條路做分流吧 不然也沒其他辦法
12/25 23:08, 6F

12/25 23:08, , 7F
而覺得玩起來沒這麼有趣了
12/25 23:08, 7F

12/25 23:08, , 8F
2代重製版真的好玩
12/25 23:08, 8F

12/25 23:50, , 9F
可控性太高或太低真的都不好玩....
12/25 23:50, 9F

12/28 20:07, , 10F
個人覺得在蓋建築時,必須要先規劃出高速公路(一條)
12/28 20:07, 10F

12/28 20:08, , 11F
然後再做一條環狀線,這樣會快很多
12/28 20:08, 11F

02/05 20:07, , 12F
1.也可以把不會打仗的陣地切掉金幣補給
02/05 20:07, 12F

02/05 20:10, , 13F
玩到最後試看看把機能劃分出來 這樣資源移動更簡單
02/05 20:10, 13F
文章代碼(AID): #1GsOOe47 (Old-Games)
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