[遊戲] 世紀帝王:征服者 兵種威力設定相關

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (シト)時間14年前 (2010/11/11 20:59), 編輯推噓-52(1530)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Cl4ME8s ] 作者: cito (シト) 看板: C_Chat 標題: [遊戲] 世紀帝王:征服者 兵種威力設定相關 時間: Mon Oct 18 21:03:08 2010 請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。 ============================================================================= (1)當未替單位指定攻擊目標時,電腦會擇一單位作為攻擊目標,所以任何攻擊都有預 設目標(對地轟擊另外討論)。 (2)當無波及能力的單位發射遠程攻擊物件,擊中非"預定目標"的單位時,傷害為 50% ,連同小數點計算,表面上雖沒有,但實際上還是算入,故兩次相同狀況耗血可能 不一樣。 例如當全滿城堡攻擊一全滿遊俠目標時,所造成傷害: (11+3-7)+(11+4-7)*4=39 但若第一發即失誤,全部都沒擊中目標: (11+3-7)/2+(11+4-7)*4/2=19.5 (3)當單位具有貫穿能力,如弩砲時,對彈道上非目標單位有 50% 傷害。 例如當全滿弩砲攻擊一全滿遊俠時,所造成的傷害: (16+1-7)=10 對彈道上其他全滿遊俠單位則為: (16+1-7)/2=5 (4)當單位為精銳戰象時,則是對再波及範圍非目標物有 50% 的傷害。 例如一全滿精銳戰象攻擊一全滿劍兵勇士時: (20+4-4)=20 對波及範圍內的劍兵勇士為: (20+4-4)/2=10 當單位為拜占庭聖騎兵研發後勤科技時,則是對步兵目標物有 6 的額外傷害,對 波及範圍內非目標物有 5 的固定傷害,對建築不波及。 當單位為投石車或火砲時,波及範圍內最中心無視是否為目標物(對地轟擊也算) 均有 100% 傷害,從中心至外圍依序降低。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.154.167 ※ 編輯: cito 來自: 218.174.154.167 (10/18 21:22) ※ 編輯: cito 來自: 218.174.154.167 (10/18 21:24)

10/18 23:15,
想問不能轉過去的原因(搔首)
10/18 23:15

10/19 00:07,
就原po與該版過去有不好的回憶......
10/19 00:07
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.157.172

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某人還真努力的噓
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文章代碼(AID): #1Cs-YbiV (Old-Games)
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