[心得] Deadlock: Planetary Conquest (魔星大 …
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Crow22312 (烏鴉)時間16年前 (2009/10/07 22:11)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 5人參與討論串1/1
Deadlock: Planetary Conquest
詳細路徑則是以下三個, 可能會需要點耐心, 但確定可以玩:
好像有人稱為魔星大戰略 也好像有人稱為魔星戰略, 對岸好像也有直譯的名稱..
hotfile.com/dl/7570185/bea272f/deadlock.part1.rar.html
Deadlock 是 Accolade 於 1996 年發行的遊戲, 1998 年好像有由別的工作室(?)
hotfile.com/dl/7570331/8225b62/deadlock.part2.rar.html
幫忙開發的 Deadlock II: Shrine Wars; 不過我也沒玩過, 也不是這篇的主題,
hotfile.com/dl/7570562/77eb020/deadlock.part3.rar.html
所以跳過 ˊˇˋ
這款充斥著英文的遊戲不知道到底有沒有在台灣上市過; 也不知道有沒有中文版..
不過我是小時候在某片光碟 (應該就是板上說的電腦玩家之類的) 上拿到了試玩版..
二話不說, 先給試玩版網址:
http://download.cnet.com/Deadlock-demo/3000-7551_4-10000666.html
應該是活著的, 因為前天烏鴉才下載過. 試玩版的限制好像頗多的,
總之在網上一頁就有完整版的下載路徑..
除了四十回合限制外, 部分科技與存讀檔功能好像不能用, 忘了.. ._.||
(唉呀, 開燈玩個完整版就好了, 所以試玩版如何也不重要啦.. ˊˇˋ)
2010.08.14 補: v1.31 patch 這可以解決存檔後讀檔的錯誤問題.
v1.31: http://www.jeuxvideopc.com/patch/download_go-1436-957355.php
解壓縮後全部複製進去覆蓋掉舊的東西就可以了.
Deadlock 是個老遊戲, 回合制的遊戲. 遊戲的主要目標是殲滅所有敵對種族,
把他們從這個 GALLIUS IV 這個星球上趕走; 或者是搶先佔領一定數量的領地
並於其上建立市鎮中心.
介面上主要分成 大地圖 與 區域地圖:
在大地圖上的工作是指派各種單位去不同區域進行不同任務, 像戰鬥與新殖民地
哈哈, 好啦.. 再往上看的確就是完整版映像檔的路徑..
建立的工作就是在這邊進行的. 區域地圖 ( 顯示我方領地時 ) 則是可以調度人民
以及設定各種建築的狀況.
遊戲中資源分以下十種:
- Food:
就吃的, 由 farm 系列生產. 每 100 個人每回合會吃掉 1 單位.
不夠吃會影響 士氣(morale) 士氣低落則是會造成人民罷工.
- Wood:
木材, 也是由 farm 系列生產, 主要用於建設與建造單位.
- Energy:
能源或說是能量, 各種建築物開工時會消耗的東西.
這好像就叫做夾縫中求生存吧?
由 nuclear plant 系列生產; 缺乏能量的時候會導致部分建築生產效能減半.
- Iron:
鐵, 建設建築與單位生產時會用到, 由 surface mine 系列生產.
缺乏時不會貧血, 但會很頭痛 :P
- Endurium:
不知名神秘綠色礦物, 同樣由 surface mine 系列採集 (需相關科技)
但烏鴉玩了好久始終不知道除了提煉成 Triidium 以外哪裡會用到.. 囧
2009.10.13 編: 總算知道這個玩意兒能幹麻了..
相當於 五倍 濃縮的鐵礦, 亦即生產需求 250 Iron 的東西
若有 50 Endurium 也是可以生產的
- Anti-matter:
反物質, 由 nuclear plant 系列配合相關科技生產的東西.
這裡好黑喔.. 你絕對不會往上看的.. 你看不到 看不到..
最強兵器與 最強斂金術 皆賴此達成.
- Steel:
鋼, 自 factory 系列中由 iron 煉成. 除了消化 factory 多餘產能外,
同 endurium 不知於遊戲中可用之處為何.. Orz
2009.10.13 編: 與 Endurium 一樣, 相當於 五倍 濃縮的 Iron.
- Triidium:
遊戲中金條圖樣的神秘金色煉成物, 是由 endurium 在 factory 經由
相關技術提煉而獲得的東西.
2009.10.13 編: 與 Endurium 意義相同, 但濃縮倍數更高, 一個
Triidium 相當於 十倍 的 Iron.
- Electronics:
電子零件, university 系列建築中以相關科技作後盾的產物. 多種建設
與單位建造時會用到.
- Art:
藝術品, 由 art complex 中機率性產生. ( 多數時候一棟放滿四
個人即可一回合生產一個 ) 放在各領地則具有提升當地士氣的效果.
( 一個提升兩點以此方法提升上限為十點, 領地塞很多人時必備 )
這十種資源有些會有地理性加成, 也就是說蓋房子的時候蓋在特定格子上, 會使得
產量大增. 在每個不同的格子上面點兩下, 都會顯示相關加成數據. 整理成表格..
地理 黑市兌換比 產地 需求科技
加成性 買 / 賣
========================================================================
Food O 2 / 1 farm -
Wood O 3 / 1 farm -
Energy O 3 / 1 nu. plant -
Iron O 3 / 1 mine -
Endurium O 30 / 4 mine Endurim mining
Anti-matter X 20 / 5 nu. plant Anti-matter containmment
Steel X 15 / 2 factory -
Triidium X 75 / 6 factory Metallurgy
Electronics X 10 / 2 university Electronics
Art X 125 / 75 art comp. -
資源完了就介紹建築好了 ._./
在建築之前先幫忙翻譯幾個建築選單裡面會看到的辭彙..
- Upkeep: 維持所需, 通常是每回合的電力需求.
- cr.: 遊戲中前的單位.. (應該是 credit 的縮寫)
- Labor: 勞動力, 可以用來比較相對所需要的建設時間.
然後下面就是主要的幾種建築啦~
- Housing: 居民用建築物, 有了這個才能住人, 增加勞動力與戰力.
- apartment complex (衍生建築, 無任何需求與 upkeep 需求)
- luxury housing (衍生建築, 無任何需求與 upkeep 需求)
- Farm: 農場, 生產食物跟木材的地方.
- hydroponic farm (synthetic fertilizer, 2 Energy)
- food replicator (food replication, 10 Energy)
- Surface mine: 礦場, 採集鐵礦跟 E 礦之處.
- mantle drill (molecular bonding, 5 Energy)
- sub space magnet (sub-space scanner, 10 Energy)
- Nuclear plant: 發電廠, 生產能源跟反物質的地方.
- fusion plant (nuclear fusion)
- anti matter plant (anti-matter containment)
- Factory: 工場/兵工廠, 提煉金屬與陸軍單位生產處.
- automated factory (automation, 5 Energy)
- robotic factory (artificial intelligence, 10 Energy)
- replication station (metall replicaation, 25 Energy)
- University: 大學, 研發科技與生產電子零件的地方. (10 Energy)
- tech lab (chaos computers, 20 Energy)
- collective tech lab (cortex scanner, 40 Energy)
- Cultural center: 文化中心, 提升文化以提昇士氣.
- museum ( 無特殊需求, 但能提昇上限為 25 點 )
- Art complex: 藝術中心, 塞人進去之後就有機會看到大作出來.
- Shipyard: 船塢, 生產船隻用建築. (2 Energy)
- Hydroport (shockwave projector, 5 Energy)
- Airport: 機場, 生產飛機用建築. (5 Energy)
- military airbase (neutrionic fuel, 10 Energy)
- Fuel Depot: 燃料槽, 擴大飛機安全飛行距離.
- Laser defense: 雷射塔, 初等防禦工事
- Energy defense: 能量塔, 中階防禦工事 (energy deflectors, 5 Energy)
- Anti matter defense: 反物質塔, 終極防禦工事 (anti-matter deflectors, 10 E.)
- Missile base: 飛彈基地, 生產飛彈用. (rocketry, 2 Energy)
- anticolony assault silo (orbital surveillance, 15 Energy)
- City center: 市鎮中心, 生產殖民船跟部分單位用. 亦可用於增加士氣.
- Native shrine: 中立神殿無法被玩家建造, 但散落於各地.
( 可以不秏電的進行研發, 或者增加文化提升士氣用. )
*. 上列建築中部份具有 交易 (Trade) 增加收入的功能, 但.. 不推薦使用..
**. 除了 Fule Depot 以外, Shockwave Carrier 也具有相似功能.
建築也來個表格好了..
佔地 UpKeep 最大人數
====================================================
Housing 1*1 0 5
Apartment complex 1*1 0 10
Luxury housing 1*1 0 15
Farm 2*2 0 8
Hydroponic farm 2*2 2 6
Food replicator 1*1 10 4
Surface mine 2*2 0 5
Mantle drill 1*1 5 4
Sub space magnet 1*1 10 3
Nuclear plant 1*1 0 5
Fusion plant 1*1 0 3
Anti matter plant 1*1 0 2
Factory 2*2 2 8
Automated factory 1*1 5 6
Robotic factory 1*1 10 4
Replication station 1*1 25 3
University 2*2 10 4
Tech lab 1*1 20 4
Collective tech lab 1*1 40 3
Cultural center 1*1 0 5
Museum 1*1 0 3
Art complex 2*2 0 4
Shipyard 1*1 2 8
Hydropor 1*1 5 6
Airport 2*2 5 8
Military airbase 2*2 10 6
Fuel Depot 1*1 0 0
Laser defense 1*1 0 0
Energy defense 1*1 5 0
Anti matter defense 1*1 10 0
Missile base 1*1 2 4
Anticolony assault silo 1*1 15 2
City center 2*2 0 8
Native shrine 2*2 0 4
建築結束了來點單位的特殊簡介好了.
多數情況下, 只要 不同種族雙方的單位出現在同一個區域就會爆發戰爭,
戰爭的情況不要問, 很可怕~ 喔.. 沒有啦.. 戰爭待會再說, 先說少數情況.
單位點進去有 Mission 的選單, 如果是 spy 或者 steal technology 這類必須
到別人家的特殊行動時候, 就不會爆發戰爭. ( 但有機率被做掉 )
回到多數時候: 戰爭爆發的時候是沒得控制的, 純粹看電腦自己打好玩的 :P
比較值得注意的是戰鬥前可以調整他們攻擊目標 (Battle Orders) 好比說只攻擊
具有攻擊性的單位 (Attack Units Only,) 這個對於佔領別人蓋好的區域頗有幫助.
此外還有一點要注意的是這款遊戲全民皆兵, 居民遇到入侵者也是會跑出來打架的,
而且還很強.. 所以要懂得設定撤退值 (Retreat at [%d] % damage.)
根據經驗來說, 基本款步兵跟市鎮中心生產的東西就算設定 1% 及撤退..
還是有很大機率撤不走. 越強的單位可以設定的值越高, 好比說用
holocaust cannon 欺負別人的時候, 設定 40% 時, 多數情況下都還是能全身而退.
撤退的好處在於說下回合修一修, 下下回合又能戰鬥了; 還可以累積經驗升級.
一共有 Green, Veteran, Elite 三種等級, Elite 有如神 :P
( Spy 沒被捕獲, 每回合也是會有經驗值的!! )
嘿, 字這麼多就是為了彌補 hotfile 龜速的下載速度的..
跟作戰相關最後的就是說..
一張地圖只能擁有 四個步兵 兩個車輛 三艘船 三架飛機, 多的..
系統會把你吃掉 =_____=
也就是說雖然能發動超豪華攻擊 ( 幾十台 holocaust cannon 同台演出 )
但.. 該回合結束後就會有很多消失..
此外三點補充:
1. 有 sea transport ( 船隻一種 ) 的區域就可以放置路上單位. ( 運輸之意 )
2. 擴張無人發展過的殖民地即需用到 colonizer ( 市鎮中心生產 )
生產 colonizer 以後, 丟到你要殖民的領地上, 任務請選 build settlement.
下回合該單位就會消失, 然後冒出小屋跟 100 人.
( 就是當初生產時候消失的那 100 人啦 XD )
3. Sea transport 可以乘載三個單位, 三台車輛跟三個步兵是一樣佔空間的.
而且需要注意是說, sea transport 要停妥後才能裝載跟卸載,
必須要是上一回合就再該地區, 才能把東西裝進去, 帶走; 或是卸下.
亂來的話容易把自己的單位丟到不知道哪裡去, 有時候就此消失.. (默)
2009.10.18 編:
補充一下關於戰鬥的數值計算: 戰鬥單位裡面的 Def. 大概可以看作是
它的血量, 意即 Def = 100 的 holocaust cannon 在於單位狀況 100% 的
時候能挨 Atk = 2 的攻擊一共 49 下. (第 50 下就爆了)
再舉個例子好了.. 假設某單位 Def = 36, 目前單位狀況 50%. 所以說..
目前他的實際血量是 36 * 50% = 18 點, 因此, 如果這時候又挨了一下
Atk = 12 的單位的攻擊一下.. 所以.. (18-12) / 36 = 17% (0.16667)
單位狀況頁面裡面顯示的就會是 17%.
Laser defense 大約相當於 Laser Cannon (4/9),
Energy defense 約等於 Fusion Cannnon (8/19)
Anti matter defense 約等於 Disruptor Cannon (15/39)
一般居民 約等於 Laser squad (2/5)
所以才會說一般居民非常可怕..
塔本身血量不多, 頂多 39 而以, 但無論你攻擊力多高,
一個居民就是可以挨一下而保護了塔本身..
再加上數量上的優勢, 圍毆打你的時候只要各開你一槍..
瞬間就會掉 數量 * 2 點的血..
所以每次出征除了塞大量的 holocaust cannon 去別人家外,
搭個四隻 Assault trooper 也是能大幅減少進攻成本的.
( 有了計算的資訊, 大概也比較能估算丟多少數量的飛彈會有多少效益了吧 :P )
然後.. 來介紹烏鴉小時候玩這遊戲一值弄不懂, 很困惑的東西.. 士氣! ( Morale )
Morale 可以在上方按鈕中, 設定稅率旁邊的, 像機器人的按鈕中看到. 小時候不知道
為什麼我的居民這麼愛罷工的秘密其實全都在這裡面..
影響士氣的就是那幾項 modifiers:
- Over population:
一塊地上超過一定人口他們就會不爽, 大約是每超過他們願意容忍的人數
一百人, 這項數值就會 -1 修正. ( 此項數值似乎不會是正的 )
- Starvation:
這應該是跟糧食有關, 似乎不會是正的, 但烏鴉也沒玩到負的過..
糧食很便宜, 沒事別當暴君.
- Taxation:
稅率補正. 減稅他們當然爽, 自然就會變正的; 反之, 加稅他們就會開始..
說實話, 稅金也沒多少, 玩到後面甚至全免讓他們爽也無所謂 =w=
- Military presence:
為了防止間諜啦, 匿蹤啦.. 有些時候會把部隊放在家裡選 patrol..
這樣子他們也會不爽.. 有些時候什麼事都不做就單純放在家裡也有可能在這項
造成不爽.. 總之, 這項變負的就把單位拉到別人家, 讓別人也不爽一下 A_A
- Culture and art:
沒有文化他們不會不爽, 但若發展出藍綠文化 (疑?) 他們就會很爽..
簡單的說, 就是一地要擁有大量人口的時候, 就要靠這項數值來愚民, 讓他們
能夠忍受22k的生活. (誤)
總和以上, 只要加起來是正的, 通常就不會發生什麼罷工暴動. 就算發生了,
也只是幾回合就會平息. ( 罷工很煩, 除了吃你的糧不做事以外, 還會搞破壞.. 囧 )
2009.10.09 編: 除了以上數值之外, 頻繁的黑市交易也會引起不滿..
黑市交易引起的不滿則獨立於上面數據加總之外.
可能 +10(稅務全免) +35(文化) 還是會引發暴動.
種族 ._.
1. ChCh-t ( 長得很像螞蟻蠍子的種族 )
- 人口增加比別人快速許多 (對於快攻防禦強)
- 軍事生產能力相對於其他種族提升至 150%
- 單位回合中單位能移動的格子數較多
- 偵查兵具有偷竊資源的特殊能力
- 研究速度往下修正
2. Cyth ( 烏漆媽黑 I'm your father 種族 )
- 士氣變化量較小 (正常情況下都是80%, 增加文化等也不會提升,
因為黑市交易等所造成的士氣下降後, 下回合是也是會無條件恢復到 80%)
- 偵查兵具有下毒特殊能力, 能減半敵方糧食收入 (有點雞肋..)
- Command corps 具有心靈震爆的特殊能力
(有點像是幫對方研究忠誠信仰然後招降直接掛掉那種模式)
3. Humans ( Homo sapiens )
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
- 較多的稅收
- 兩倍的 trade 收入 (好像也很雞肋..)
- 較少的運輸費用需求
- 步兵單位具有狂暴的特殊能力
(Berserk, 提升攻擊力但該回合戰鬥結束後單位即死)
- 較強烈的美術直覺 (美術相對其他種族強化150%)
- 對於跟 Skirineen 的交易相當敏感 (黑市)
2009.10.09 編: 頻繁的黑市交易有一定機率引起群眾不滿.
4. Maug ( 牛角 + 防毒面具 )
- 生產軍事單位較快 (相對其他種族強化125%)
- 較好的電子零件生產效率
- 偵查兵具有較高的 偷竊科技 成功率
- 偵查兵具有 破壞工事 的特殊技能 (潛入敵地將整台戰車直接弄爆)
- 較為快速的科技研發速度
- 突破性的科技樹發展 (發展完甲別人只看得到乙, 你卻連丙丁都可以研發了)
- 喜歡罷工的民族
2009.10.09 編: 突破性的科技發展係指可以跳一階層的科技來研發.
5. Re'Lu ( 冰山綠色人與他的狗 )
- 靈視能力 (不受事件影響的 Orbital Surveillance System,
甚至可以直接看到區域地圖內部, 每回合充分掌握對手的佈局動向)
- Command corps 擁有心靈控制的特殊能力 (對手用來守家的時候非常可怕..)
- 偵查兵具有煽動爆動的特殊能力
- 軍事單位能力向下修正
6. Tarth ( 大犀牛? 大河馬? )
- 銀河中最強的戰士 ("strongest in the galaxy" XD)
- 食物生產速度較快
- 步兵單位具有 juggernaut 的能力 (看起來應該是發紅自爆的樣子..)
- 雖然是銀河中最強的戰士, 但海上船隻很弱, 偵查兵間諜能力也較其他種族差
7. Uva Mosk ( 哥不林? )
- 較快的資源生產速度
- 所有步兵皆具有間諜能力 ( 因為長得像哥不林的路人樣? 囧 )
- Command corps 具有 shaman dance 的特殊能力.
- 稅收較少
20090.10.18 編: Shaman dance 機率性成功, 成功後原本一地沒有產能加乘
符號的, 會出現加乘符號. (意即一格子的地頂多出現一次提升)
主要提升的規律是..
森林 -> 強化 Endurium 產能 (綠色對綠色)
裂谷 -> 強化 Energy 產能 (本來產能量多的就多產能量)
碎石 -> 強化 Iron 產能 (本來鐵礦多的就多產鐵礦)
平地 -> 強化 Food 產能 (沒有特色所以增加食物產能)
8. Skirineen ( 黑市老大 )
- 玩家不能選這個種族
- 經營整個星球上唯一在營運的黑市
2009.10.09 編: 故事上好像因為他們不簽署什麼東西, 自然不能加入故事
中星球的殖民爭奪. 應該是在銀河中聲名狼藉的種族 0.0
所以 廣(ㄨㄟˋ) 大(ㄉㄠˋ)的 群(ㄖㄣˊ) 眾(ㄕˋ)
才會不喜你跟他打交道.
9. Tolnan
- 不小心點到任何說明都會跑出來跟你說話的那位.
- 據說是被黑市老大一族給屠殺殆盡, 剩下的在銀河間旅行以尋求其他生還者..
- 同樣的, 玩家也不能選擇這個種族
最後.. 科技樹!!
科技樹之一: (中文就亂翻了還請見諒 ~"~)
Nuclear Fusion (Fusion Plant) Synthetic Fertilizer (Hydroponic Farm)
核融合 核融合發電廠 合成肥料 水耕農場
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---------------------------------- |
| | |
Shockwave Projector Fusion Cannon Molecular Bonding
(Shockwave Dreadnought, Hydroport) (Fusion Cannon) (Mantle Drill)
衝擊波產生裝置 衝擊波無畏艦 進階港 融合加農砲戰車 分子湯 地函鑽井
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-----------------------
|
| (or, not both)
|
---------------
|
--------------------------------------------------
| | |
Anti-Matter Containment Energy Deflectors Endurium Mining
(Anti-M Plant, Anti-M Pods) (Energy Defense) (Endurium)
反物質儲存槽 反物質發電廠 能量偏轉器 高能防禦系統 E 礦採集技術
| |
---------------------------- |
| | |
Anti-Matter Rifle Ion Weapons Triidum Processing
(Battle Troopers) (Shockwave Carrier, (Triddum)
反物質步槍 特戰隊 Grounedbreaker Warhead) T 礦練成技術
| 離子砲 衝擊波航空母艦 破片導彈 |
| |
| |
Disruptor Beam (Disruptor Cannon) Food Replication
干擾射線 干擾射線加農砲戰車 (Food Replicator)
| 糧食複製技術 糧食複製塔
|
|
Anti-Matter Beam (Holocaust Cannon, Supernova Warhead)
反物質射線 殞滅加農砲戰車 超新星導彈
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Transpoters (Increase unit movement, No transport costs)
傳送儀 增加單位移動力 完全消除運輸成本
科技樹之二:
Metallurgy (Steel)
冶金學
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------------------------------------------
| |
Automation (Automated Factory) Hoverway (Cheaper transport)
自動化作業系統 自動化工廠 星空快速道路 減少運輸成本
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-------------------------------------------------
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Metal Replication Artificial Intelligence
(Replicator Station) (Robotic Factory)
金屬複製技術 複製工廠 人工智慧 機器人工廠
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Cortex Scanner
(Collective Tech Lab)
皮質腦波掃描器 集束科技實驗室
|
|
--------------------------------------------------
| | |
Sub-Space Scanner Assault Armor Colaking
(Sub-Space Magnet) (Assault Trooper) (Supernova Spyjet)
次軌道掃描器 入侵者裝甲 匿蹤
次軌道磁束蒐集器 入侵者特種部隊 超新星隱形戰鬥機
|
-----------------------------------------------
| |
Advanced Cloaking Uncloaking
(Cloak Mission) (Uncloaking Mission)
匿蹤尖端技術 匿蹤任務 反匿蹤技術 匿蹤偵測任務
|
|
Transpoters (Increase unit movement, No transport costs)
科技樹之三:
Electronics (Electronics Scout, Command Corps)
電子零件技術 電子斥侯 作戰指揮官
|
-------------------------------------------------
| | |
Chaos Computers Rocketry Surface-To-Air Missiles
(Tech Lab) (Missile Base) (SAM Troopers)
混沌處理器 科技實驗室 火箭技術 飛彈基地 地對空飛彈 地對空飛彈兵
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| |
[與 Automation 下方相同] |
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-------------------------------------------------
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Neurtionic Fuel Starflare Bomb Orbital Surveillance Systems
(Airbase, Increases (Starflare Bomber) (Improved world view,
airplane range) Anti-colony Assault Silo)
超辛烷燃料 自導引炸彈 衛星地面監視系統
空軍基地 軍機航距上升 自導引炸彈轟炸機 地表掃描 進階飛彈基地
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Anti-Matter Deflectors
(Anti-Matter Defence)
反物質偏轉器
反物質射線防禦系統
完成所有其他科技後將可研發 "?" (Time Dilation)
其中以 黃色 標示的是烏鴉覺得具有逆轉級的重要性科技,
綠色 則是實用的科技, 灰色 則是可有可無, 後期錢多買來玩玩也無所謂的科技.
多數能把初級建築由佔地四格縮成一格的多少都還算有實用性 (中階農場還是佔四格喔)
只是烏鴉大推.. (雷, 關個燈好了..)
烏鴉會大推去衝 Anti-Matter 的製作.. 也就是前面提到的最強煉金術啦 XD
1. Anti-Matter 不受地理影響, 所有地方一律都是 4/20/40 (Anti-M Plant 0/1/2人)
2. Anti-Matter 售價高, 一個可以賣 5 Cr.
3. 相較於糧食, Food Replicator 很勉強的一個人能生 40~50 Food 個左右,
但倘若把那個人力改去 Anti-Matter Plant.. 20*5/2 = 50 Food (黑市)
亦即多數情況下.. 產然後賣 Anti-Matter 去買 Food 是划算的!!
(別忘了 Food Replicator 還要吃能源 @__@)
4. 相較於礦產, 一個人在 Sub-Space Magnet 平均生到 30 個 Iron 就很不錯了..
同樣的.. 20*5/3 = 33!! (不受地理因素影響!!)
5. 相較於.. 相較於其他產業比比看就知道了 =w=//
6. 單一生產, 缺什麼全都去賣錢買就好了, 要什麼有什麼, 也省得運費.
7. 所以結論是 Anti-Matter Plant 插下去就開始過著富翁富婆的生活了 ˊˇˋ
2009.10.09 編: 好吧.. 可能要修正一下, 光靠買賣初期會有點辛苦..
這方法可能也不適用於人類.. Orz
呼.. 好累, 先到這邊好了.. 想到什麼再補上..
謂謂, 都寫這麼多了就是怕人會怕英文.. 喜歡回合制遊戲的還是不妨試試吧 ._.
況且.. 都把映像檔找來了 \ˊˇˋ/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.1.225
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.1.225 (10/07 22:49)
推
10/07 23:10, , 1F
10/07 23:10, 1F
打文章的時候沒斷線, 當然1000銀 =w=//
推
10/07 23:29, , 2F
10/07 23:29, 2F
→
10/07 23:29, , 3F
10/07 23:29, 3F
真的還蠻簡單的, 只要打的夠快; 打太慢後面會變成消耗戰 0.0
有些東西烏鴉也還在試, 像那三種神祕資源.. 非必需卻又會神秘的消耗..
推 rigils:推用心~ ( 用心是當然的啊.. ) 10/08 02:15
推 ssnpiggy:很用心 可是我END了 ( 有這種精神我們才會有好的看板 ) 10/08 05:12
( 不是 END 的精神啦 ˋˊ )
喜歡回合制的真的試試看, END 了也沒關係, 反正中間廢話很多 XD
廢話只是為了增加好黑好黑的隱藏性, 自己覺得實用的大概也就那些樹吧.. :P
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.1.225 (10/08 14:16)
補上一些數據 ˊˇˋ
首先是一些建築的數據.. 詳細說明寫在後面 ._.
Trade Iro.->Ste. End.->Tri. Build
============================================================
Factory 1 40 20 20 50
2 80 30 30 124
3 120 40 50 250
4 160 50 80 500
Ariport 1 120 - - 62
2 60 - - 186
Shipyard 1 160 - - 62
2 120 - - 186
Missile Base 1 - - - 62
2 - - - 250
Culture Trade Research Electronics
==============================================================
City Center 30 100 - -
Culture Center 20 - - -
Museum 40 - - -
Native shrine 40 - 60 -
University 1 - - 50 14
2 - - 100 30
3 - - 200 44
1. 以上市沒有加成的數據, 所以有 生產加成 研究加成 的種族會再多一些.
( 反正有的話不是乘以 1.50 就是乘以 1.25 之類的 )
2. 上面數據是顧滿人時候的效率, 多數情況下符合下面的計算方式:
效能數值 = (顧滿效率/人數上限) * 目前人數
但完全沒有人的時候則是 效能數值 = 顧滿效率 / 10
3. Culture 建築物所能增加的上限似乎是 25 點, 藝術品則是 10 點 (5個)
4. 非常不建議用 Culture Center 去升級成 Museum, 因為只差一點點能源跟
鐵礦以及 50 Cr. 卻要花費五個人兩回合去升級..
2009.10.18 編: 這項問題在 Deadlock II 有所修正了 ˊˇˋ
5. 以上數據為勾選 Fast Production 下的數據;
若未勾選則是只有一半的效果, 建設所需的勞動力也將會倍增.
接下來是原物料採集類建築物的數據:
Level I II III
========================================
Food 0.95 1.15 1.50
Wood 0.85 1.30 2.00
Energy 1.00 1.50 3.00
Iron 0.80 1.25 1.50
Endurium 1.00 1.25 1.50
這部份的數據則是很簡單的計算, 並非去對執行檔做些什麼手腳取得的..
所以應該是會有不少誤差. 就當作參考用吧 ˊˇˋ
比較特別的是這邊好像反而不受 Fast Production 選項的影響;
或許是在地圖設定上面, 就已經直接先減半了吧?!
上面所表示的是指說在一塊空地上點兩下, 出現的說明框裡面的
數據乘上表裡面的係數就大約等於建築物顧滿人時候每回合的生產量.
沒顧滿的時候也大致上遵從:
效能數值 = (顧滿效率/人數上限) * 目前人數
但完全沒有人的時候則是 效能數值 = 顧滿效率 / 10
這個計算的方式.
至於蘊藏量的部份.. 就.. 很隨機了.
多數時候區域地圖內會提示 相對高 蘊藏量的區域, 標上該種資源的符號,
但有些時候就算有符號的地方不見得真的是很厲害的資源蘊藏點;
好比說山區內標示能源的符號.. 可能只比沼澤普通區塊來的多一點點..
說到分區, 就補上分區的介紹好了, 一共是以下五種:
( 在右上角的小地圖上滑鼠稍為停留就可以看到說明文字說該區是哪種分類 )
1. Plains (平原)
- 高 食物 蘊藏區塊多
- 人口成長速度較高
- 人口達 2000 之後開始 over population, 人口達 5000 時士氣補正為 -15
2. Forests (森林)
- 各種資源蘊藏量均勻不偏頗
- 人口達 1500 之後開始 over population, 人口達 5000 時士氣補正為 -17
3. Mountains (山區)
- 高 鐵礦 蘊藏區塊多
- 較低的人口成長速度
- 人口達 1000 之後開始 over population, 人口達 5000 時士氣補正為 -20
4. Swamps (雛見澤)
- 高 能源 蘊藏區塊多
- 最緩慢的人口成長速度
- 人口達 1000 之後開始 over population, 人口達 5000 時士氣補正為 -20
5. Oceans (海洋)
- 就只是個海洋, 沒有絲毫回應
- 不易見到電腦出沒, 也幾乎沒機會看到海戰, 是玩家儲存戰力的好地方
資料的補齊到這邊再次告一段落吧 ._.
難度最難的勉強玩玩贏一次了, 不過用的是很作弊的 Maug (科技強化種族)
一開始衝 Anti-Matter Plant 跟 Anti-Matter Defence 在交戰區蓋了兩排
才勉強守下來, 然後用經濟後盾海了他們..
其他種族.. 再試試看看啦 ˊˇˋ
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.11.67 (10/11 23:05)
最後一次的修正 (應該吧 @@) 與補充.
哈哈, 有機會再看看吧 :P
趁載點還沒掛, 有空閒又喜歡回合制遊戲的真的可以試試看 ._.
( 英文遊戲不是什麼難事, 查不到也多猜猜, 反正又不是考試 =3=/ )
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.9.15 (10/18 15:25)
推
10/18 15:40, , 4F
10/18 15:40, 4F
→
10/18 15:41, , 5F
10/18 15:41, 5F
→
10/18 18:35, , 6F
10/18 18:35, 6F
→
10/18 18:36, , 7F
10/18 18:36, 7F
推
10/20 10:19, , 8F
10/20 10:19, 8F
小修一些東西並且補上 v1.31 patch 載點. (可修正存檔後讀檔出現錯誤的問題)
v1.31: http://www.jeuxvideopc.com/patch/download_go-1436-957355.php
解壓縮後全部複製進去覆蓋掉舊的東西就可以了.
※ 編輯: Crow22312 來自: 122.116.40.111 (08/14 11:02)
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