[閒聊]文明帝國四 奧蘭治王子荷蘭戰記 (連載)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者ragingbull (ragingbull)時間15年前 (2009/07/21 00:43)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
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零‧前言
荷蘭在文明帝國4的設定,是屬於海上強權。維基百科這樣描寫:「荷蘭國土海拔很低,
很多地方地勢接近甚至低於海平面。它以海堤、風車和寬容的社會風氣而聞名」。
荷蘭在遊戲裡的設定並不突出,特殊兵種「East Indiaman」是航行較快、可以探索海域
的大帆船(Galleon);特殊建築Dike取代Levee(堤防),可使河岸和水域的生產力+1。可惜
需要研發Steam Power,屬於遊戲晚期的科技,出來有點晚。
這樣的設定擁有強大的海上優勢,最適合於大洋洲型的地圖,至於盤古大陸型的地圖,並
無優勢。
不過荷蘭的領袖威廉奧蘭治王子(Willem Van Oranje),擁有非常好的特質:「理財」和
「創意」。理財應該是文明4最好的領袖特性,雖然只有商業+1,無論早期要搶科技,或
是中晚期借由各種建設放大商業效益(Gold/Research/Culture/Spy),效果都很好。
簡單比較三種經濟類的領袖特質:
* 組織(Organized): 懶人理財法,不需要操作,就擁有半價的Upkeep和法院,相當
適合征服型的玩法。
* 哲思(Philosophical):忙人理財法,需要手動配置專家,才能得到經濟的(或其他
的)效益。
* 理財(Financial):只需要廣蓋村莊,作用一段時間效果自然顯現。(早期在河岸
種村或其他水域,商業效果立即顯現)
創意(Creative)特質的好處是每回合文化+2(有利於一開始搶地盤),以及便宜的圖書館、
劇場、戲院(加文化或快樂,中期調整文化比率也可以增加快樂)。這個特性用來對付高級
電腦或其他玩家,也非常實用。
開局的存檔在此。
(圖0 遊戲設定:聖人難度、盤古大陸、標準地圖、正常速度。)
壹.文明曙光
西元前4000年,荷蘭的先民在大河沿岸建立了都市Amsterdam(阿姆斯特丹)。此時民智未
開,只擁有Fishing(捕魚)和Agriculture(農耕)兩項科技。
Amsterdam附近有三條大河流經,形成大片的沖積平原(共9格),造成3個不健康的綠臉。
幸而附近大片的森林提供了良好的衛生條件,足以抵銷綠臉帶來的負面影響。
附近雖然只有一項資源(Cow),但理財領袖在沖積平原一蓋下村莊,就有3F3G的產出,有
什麼資源能比它好呢?
(圖1 遊戲一開始的首都地圖)
貳.第一次荷德戰爭
阿姆斯特丹建城之初,首先生產Warrior(武士),一方面讓首都的人口得以成長,一方面
趁科技尚未發達之前,搶先生產一些便宜的武士做為將來駐城之用。
西元前3680年,西班牙的Isabella(伊莎貝拉)率先創立佛教,定為國教。
荷蘭的武士向東探索,在首都東方6格處,發現德國領土。一名德國工人正在國土邊緣的
牧場(Cow)上工作,身旁沒有隨行的弓箭手護衛。
工人是非常珍貴的資源,在初期人口少於3的都市裡,大約需要10個回合才能產出,而且
這段時間裡「都市的人口停止成長」。
基於這個理由,荷蘭採取了「偷人戰術」,對德國宣戰,搶下工人。
(圖2 偷襲德國工人)
西元前3600年,武士繼續東行,發現德國首都柏林就在跟前,城上有3名弓兵防守。
荷蘭命武士駐守該處,憑藉著林地(+50%)、丘陵(+25%)、渡河(+25%)等地利,力量2的武
士就足以嚇阻力量3的弓兵。
這一駐守行為限制了德國的發展,使其停止移民行為,轉而生產弓兵。
此時封鎖德國的擴張,就是保障自己擴張的空間,而且將來要滅掉德國就更容易了。
(圖3 武士駐紮在柏林西方)
西元前2600年,荷蘭移民者來到首都西南方5格處,建立第2個城市Utrecht。
Utrecht鄰海、鄰湖,附近有Fish(魚)、Crab(蟹)2項資源,可以改善阿姆斯特丹不良的衛
生條件(太多沖積平原)。
工人已經在首都附近蓋下3個村莊,正著手在鄰河的丘陵蓋礦。
此時,和德國的僵局仍然持續著,柏林守軍增加到5名弓兵,人口規模來到5。
(圖4 移民者準備建立城市Utrecht)
西元前2080年,荷蘭新的移民在首都東北方5格處,建立第3個城市The Hague。
築城於此,主要是為了進一步封鎖德國的發展,因此The Hague首先建設Library(圖書館)
,加速文化輸出。
此時柏林已經有5名弓兵、1名工人、2艘漁船。
The Hague築城之後,荷蘭與德國談和,第一次荷德戰爭至此結束。
(圖5 The Hague城阻擋德國的出路)
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