Re: [閒聊] 板上有文明帝國的同好嗎?

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (大名出遊)時間16年前 (2008/12/12 15:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: (恕刪) : 因為發展是跟土地大小成正比的, 這點去到文明四好一點, 因為 : 有了所謂的 one-city challege 和官僚主義這種專門小型文明 : 而設的政體(+50% trade/production in captial) , 不過規則 : 上因為文明一回合一個城市只能生產一樣東西, 還是做甚麼都幾 : 乎會跑輸人. : 現實當中國土巨大的國家反而土崩瓦解, 或者遲鈍擁腫, 一些邊 : 緣小國(例如英國, 日本, 葡萄牙)卻走在時代的尖端, 玩文明帝 : 國時是完全不可能有這種效果的. 走在時代尖端的葡萄牙是指大航海時代嗎? 單就維持海權而言,其實遊戲中有可能辦到,因為電腦的科研通常以陸上優先。 相形之下,玩家如果專攻海洋科技的話,有可能獨霸海上。 主要問題在於後續沒辦法像現實那樣順利進展,無法弄出黑船開港事件。 就算你有無敵艦隊,可是沒辦法登陸作戰,一切都是白談。 對遊戲中的大陸國家而言,被封港也沒什麼了不起。 當然,這正如同你說的,遊戲無法適時反映出海洋的重要性。 至於現實巨大國家會出現的遲鈍臃腫,遊戲中只能以城市維護費來達成。 用文明二來說的話,還多了貪污的概念。 現實中,決定巨大帝國盛衰的關鍵多半是政權運作,也就是人的問題。 可是遊戲中很難微調到這種地步。 每個角色被玩家操縱了以後,都只剩下神性。 舉個K社遊戲的例子:就算是廢材君主,到了玩家的手上一樣能上演曹豹立志傳。 角色完全沒有什麼外在誘惑,底下也沒有阻擾勢力,從古至今都是中央集權玩家說了算。 (說到這個,就得稱讚一下文明二的設定,要是選了民主政體,還不能隨意開戰。) 因為這就是遊戲。再怎麼擬真還是遊戲。 再回到英國、日本的例子。 文明有所謂的「單城挑戰」,然後放寬一些限制,諸如國家奇觀的數量限制云云。 玩起來有一點以小博大的感覺。 如果城市位置選的好,食物剛好、錘子夠多,再打造成工業重鎮, 理論上,一座城是可以抵過敵方好幾座城的。 問題就出在,文明帝國的電腦方不搞精兵主義。 精兵主義只有玩家、特別是種田派玩家愛搞。 電腦只有一種攻勢:人海戰術。 就算科技不如玩家,海一大票雜兵照樣能推爆幾台坦克車。 所以一城一回合只能生產一項,才會變成小國發展的重大缺點。 不過要說偏離現實倒也不盡然,你看二戰的米國還不是用四台雪曼換一台德國虎式。 要吃粗飽的話,還是工廠比較厲害。 : 另一個是對海洋的觀念, 文明帝國是典型的陸權遊戲, 即使去到 : 第四代, 海洋的格子還是「要有但不能多」, 因為海洋不提供生 : 產力(或很少), 食物和貿易有時會多但還是不及平原. 結果所謂 : 權國家也是海權大國. : 島國的話, 幾乎是死路一條的. 看看文明一的英國就懂了, 在別 : 人發展的時候, 你還在研究怎樣弄出第一條船, 況且你弄出船, : 也只是為了在大陸發展. 海洋在文明本體的價值主要在於增加城市的商路。 只不過商路在遊戲中的影響力遠不及現實。 題外話,我原先推薦的FFH模組,裡面有一個海盜勢力。 用了海盜之後,對文明裡的海洋會有新的見解。 這又牽扯到一個問題: 「CIV4的所有平衡度都是建立在微小的加成之上」(巴哈文明板主語) 也就是每個文明勢力,除了擁有幾個專屬部隊之外,在本質上其實沒有多大不同, 他們的區別只有括號裡的那些加成,「創新、組織、財政、好戰」云云。 宗教甚至只是樣版而已。選那一個信完全沒有分別。 FFH的優點就在於,各文明勢力有了截然不同的特徵,民族優勢乃至於戰法都不相同。 有擅長海洋、有擅長大陸,甚至連原版文明當中的無用地形,諸如 沙漠、叢林都有了新的適應民族。 當然,按照上述設定,AI之間的平衡度或許是個問題。 不過以業餘作品而言,我覺得FFH已經很好了。 而文明帝國之所以會有不符合現實的設定,我想著眼點也是在於遊戲的平衡度。 : 而在內陸的城市, 一般發展反而比較好, 因為每一格都用得著. : 這又跟現實完全不同, 現實是, 靠海的城市發展得比較好, 內陸 : 的城市卻苦於淡水, 運輸等問題而發展有限. 文明也是無視這點 : , 所以, 現實的文明是靠水靠海的, 但文明帝國裡的文明卻是一 : 大堆擠在大陸的中心, 所以你會見到俄羅斯, 非洲, 中亞, 阿茲 : 特克等地方塞滿一堆強大的文明. : 而臨海的例如中國, 日本, 英國, 羅馬, 一般電腦控制時都沒甚 : 麼建樹, 這是規則使然. 海是障礙而不是有用的工具. 其實撇開錘子的多寡, 遊戲中靠海的城市發展確實會比較快喔。(好啦,也許是我的錯覺) 淡水的問題,文明並非完全無視。 至少在「文官制度」出現之前,不靠河的地塊沒辦法經由灌溉種田。 至於海權的重要性,也是到了後期才有人提出。 依照古典觀念,島國的發展確實不如大陸國家。畢竟土地才是國力的根本。 遊戲中的海洋再怎麼有用,錘子數也不會多過陸地,拿到現實亦同。 錘子=勞動力=工業力≒國力。 而且身為種田派的我倒覺得「障礙」本身就是海的用處之一。 歷史上的例子正好就是你提到的英、日兩國。:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.206.201
文章代碼(AID): #19GXHX5_ (Old-Games)
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