[攻略] 皇帝 全

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (flv)時間16年前 (2008/05/12 04:58), 編輯推噓5(500)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
∣ 江山與美人,皆為我所愛 遊戲名稱︰皇帝 類別︰策略 ├──────────────────── 設計公司︰全崴資訊 發行公司︰全崴資訊 發行日期︰已上市 ∣ 「皇帝」是國產經營策略遊戲中難得一見 售價︰720元 ∣ 的佳作。遊戲的目標可以分成內政、外交 難度︰簡單 ∣ 以及對於皇帝本身能力三方面經營。 完成時間︰不定 設備需求︰486-33,8MB RAM └──────────────────────────────────── 出自:電腦玩家第67期1997年2月 封面人物:李心潔 底色:粉紅 《雜誌攻略》文:何宇明 感謝全崴資訊提供內部設定資料 歷史讀不好沒關係,皇帝是一定要做做看。 開 坐 ┌──┐ 創 擁 ┌────────────────────┤九折├─┐ 巔 江 ∣【郵局現金袋購買辦法】 └──┘ ∣ 峰 山 ∣為服務偏遠地區玩者,即日起請至郵局購買現金袋,您僅∣ 盛 , ∣需付650元(約市價九折),即可「購得皇帝」產品一套 ∣ 事 掌 ∣現金袋請寄台北市天母東路 86 號 3 樓全崴公司收 ∣ , 理 ∣ 3 月 15 日截止,敬請把握。(限台灣地區) ∣ 成 六 └─────────────────────────┘ 就 部 千 , 獲得電腦玩家4支搖桿的高評價 雜誌廣告頁 秋 統 大 治 業 萬 。 民 , 一、人物屬性 遊戲一開始,當務之急當然是要先獲得足夠的體力以應付繁忙的 政務。因此,玩者最好不分季節地去狩獵,直到體力超過三百甚至四 百點時,就足以應付日後所需。至於人物的屬性如智慧、魅力、才藝 與武術,每當其中一項屬性突破兩百、三百、四百、五百點,玩家就 可以獲得更高一點的評價(可以先存檔再故意服毒自殺去看看)。每 個屬性的上限都是五百,到達五百之後,遊戲會封給玩者「智慧皇帝 」、「武術皇帝」等稱號,也會頒給玩者另一項代表成就的小王冠( 表一)。   其中只有智慧因為大量種田的需要,最好盡早練滿五百點,至於 才藝只要先練到兩百就足以應付所需,魅力只需要八十,武術更是隨 便多少都可以。遊戲一開始的天生屬性會影響日後該種屬性訓練的成 效,因此,最好不要做一個智力太低的人物來進行遊戲,否則玩起來 會比較辛苦。   遊戲分別會頒給玩者八個名號。其中天可汗皇帝需要世界各國均 簽下保護條約,而天王皇帝則需要征服所有領土。因此,想要同時達 成此二目標者,別忘了在完全征服世界之前,至少要留一兩國先保護 一下,以後再解約把他滅掉(有點不人道),如此一來既可達成此二 目標,又不至於缺少宗屬國進貢藥材或進行貿易。   由於任意解約或窮兵黷武會導致我國國際信用值降低(表二), 使得各國聯合起來對付我國(事件一),因此筆者建議先採溫和手段 與各國打好關係,再一一消滅。   想要和平統一世界的玩者可能要失望了,在皇帝這個遊戲中,只 有征服每一片領土才能獲得好的評價(表七),加上即使盟國的友善 度高達九十九,仍可能需要要求一二十次才會願意簽下保護條約,因 此,嫌累的話無須花太多工夫去一一勸說盟國簽下保護條約,遲早要 征服的。 表一:皇帝個人屬性與封號關係表 智慧皇帝:智慧值到達500 魅力皇帝:魅力值到達500 武術皇帝:武術值到達500 才藝皇帝:才藝值到達500 鐵人皇帝:最大體力值到達500 長壽皇帝:年齡到達100歲 天王皇帝:征服所有領土 天可汗皇帝:各國均簽下保護條約 表二︰國際信用值計算表 簽約成功+5 解約-5 毀約-20 對外發動戰爭-10 二、初期策略-拓展外交   雖說體力是進行遊戲之本,但是在玩者快快樂樂去圍場狩獵之前 ,有兩件外交當務之急務必優先處理。首先是北方可怕的威脅-東突 厥。對付東突厥有三個方法供參考: 1.立刻與接攘周遭各國建立防禦同盟,尤其是兵力強盛又友善的回紇 。當我國有幾個可靠的防禦同盟之後,東突厥即使入犯,中央軍都 不需要出馬,光靠盟軍的援兵就可以嚇退東突厥。 2.立即進貢東突厥一萬兩,可以提昇他五點的友善度,當其友善度超 過五十之後,就可以與其簽訂互不侵犯條約甚至防禦同盟。此法好 處是可以應急,而缺點是,像東突厥這樣的蠻族偶爾不講信用是沒 什麼了不起的!(壞...壞斃了) 3.要是倒楣到一進入遊戲就被攻擊,又要堅持偉大的玩家級情操(絕 不 Save/Load!),那該省就送給他好了,反正光是該省將軍就要 他好幾回合才磨的死。中央軍完全不要去救援,因為沒有訓練好的 部隊去也是白白送死。將原有的中央軍省下來,立刻再徵召士兵並 購買兵器,當約兩千的龐大兵力訓練完成之時,東突厥是蝦米碗糕 ?還沒打他就乖乖簽下保護條約了,佔領也沒問題。採取此法的缺 點是容易讓早期的發展受到妨害   此外,筆者不建議用徵召大量士兵與東突厥作武力抗衡的嚇阻辦 法,因為早期不發動戰爭的話,士兵閒置著只是浪費人力資源,還不 如解散分配給地方或發展建設。等將來各地校場建設完成,徵來的士 兵訓練度都是一百,不需要花費任何工夫就可以立刻出征!   外交另一個當務之急,就是拓展國際貿易。千萬不要小看國際貿 易,其收入可以高達約三十萬兩。由於國際貿易會先虧損兩年才開始 有盈餘,因此越早發展越有利於國庫收入,可以早日降低國內稅率。   要是玩者想向百歲皇帝挑戰的話,友國進貢的藥材也是不可或缺 的一環。等到國內的情況穩定,與各國建立良好關係之後....就開始 興兵作戰,一一把他們吞併吧!嘿嘿呵呵~(怎麼覺得自己不像皇帝 ,比較像惡魔黨大頭目)。 三、中期策略-廣納人才   當外患搞定之後,玩者就可以開始悠悠閒閒地狩獵賺體力了。此 時不論內政或國防,由於玩者的能力還是很低,自己管理不如交給賢 能的大臣委任,因此,時常辦科舉招納賢才便成為此時的重要任務。 想要招到好的人才有兩個條件,首先是皇帝本身的魅力要超過八十( 多了好像也沒用),其次是吏部尚書的經驗值要高(誰都可以),如 此一來每次總有一兩個賢才可以被發掘出來。   由於只有地方刺史在遊戲中比較可以發揮作用,因此務必讓智力 與清廉都高的賢才盡量到地方去當刺史,擺在朝中當宰相、尚書、侍 郎都是一種浪費(真是奇怪的設計)。要注意的是,當各地方刺史與 將軍都由賢能的人才擔任之後,就不要再舉辦科舉,否則當皇帝年老 時,優秀的大臣都已經一一退休,資料庫中又找不出賢才,到時就只 好看著亂臣賊子禍亂朝綱,嗚呼哀哉了!   地方將領在遊戲中非常容易叛變,因此其忠誠度一定要超過八十 ,想一勞永逸的話,超過九十就永遠不會叛變了(事件二、三)。而 且地方練兵的重要性不大,寧可用武力低但忠誠度高的將領來擔任, 也絕不要任用呂布之流。   至於地方刺史不會叛變,但是會貪污,因此刺史的忠誠務必高於 八十,清廉務必高於七十五(事件四、五)。遊戲中的人才濟濟,應 當不成問題。   至於朝中大臣似乎根本不會叛變,也不用管智商或武力值的高低 ,誰來擔任都可以,真是遊戲中的一大缺憾。刑部尚書抓到人之後, 只要延仗幾下就可以了(不追究都可以),該將領並不會改變他的能 力或忠誠度。因此最好早點將地方將領與刺史的忠誠、清廉調整妥當 ,未來就完全不需要刑部的調查。   如果還來不及調整好就不幸遇到叛變或貪污的事件的話,最好還 是載入進度重來,因為一場小小的討伐戰鬥雖然對皇帝不成威脅,但 是該地三分之一的人口將在此戰鬥中被背叛官員徵召犧牲,使得未來 發展困難。當各省內政皆有賢能的大臣來管理之後,玩者便可令其自 治,接著快快將自己的智慧練滿。 四、晚期策略-種田、種田、種不完的田   當內政外交都底定,皇帝本身的智慧與體力也都滿五百之後,所 要面對的就是種不完的田了。遊戲再來的過程很單調,早朝時每隔幾 旬開新的三、四個省分輪流開墾荒地,下午拿來繼續鍛鍊其他的屬性 到五百。   一個省分會不斷富裕成長抑或貧困衰減,影響最大的因素就是稅 率以及田種的好不好。稅率玩者可以自行考量(事件六),大致上來 說除了購買武器以及興建特殊建設之外,就不會再有大筆開支,因此 一旦天下抵定,不需要軍事支出之後,稅率降到百分之十甚至百分之 五以下都足敷所需。另一個因素是每人分配到的土地面積,大量解雇 士兵、民伕或是職業分配不均都會讓地方百姓收入成負值。為了得到 好的評價,有時寧可讓地方少一點人口,中央不管需不需要都雇滿士 兵與民伕自己來養,反正後期錢一定花不完。這樣各地很容易就迅速 成長到極富裕的程度,等開墾到每人所得土地面積約一點五倍左右時 ,可以考慮慢慢把人力還給地方。 提示:開墾地方一定要配合經濟總表與狀況總表來發展,優先發展狀 況總表中收入負支或較低的省分。開墾的方法則從經濟總表檢 查土地是否有土地不夠分配的情形,例如一個小康的省分,在 稅率25%的情況下生產量可能至少都要在100以上才能維持生活 ,例如有那個項目低於 100,就要立刻開懇該種荒地,並且將 它的人口鼓勵轉職到還有剩餘空間的其他職業上。假如全國普 遍出現負支的現象,表示稅率太高了,立即降低稅率可以使地 方生產量的需求值降低,使地方恢復欣欣向榮。開懇荒地的成 效,在委任時是根據刺史的智慧+清廉,再以當地的人口率所 計算出來的。而皇帝親自下指令時,會再視皇帝本身智慧的高 低而影響其結果。 五、建設   地方建設的成效與需求,可以參考民生總表裡的數值,首先要發 展的,就是那些低於五十的項目。一旦建設數值低於五十,即表示該 種建設的成效不彰,很可能會出現災難或是負面的效果(事件八、九 )。依照其負面效果的威力,玩者應優先發展的順序是:衙門、寺廟 最優先,市集、義倉次之,校場、城牆有餘力才蓋。   至於特殊建設,可以提高清廉以及忠誠的嶽麓、嵩陽、應天書院 要優先蓋完。其它的特殊建設原本可比照地方建設的發展需求,先蓋 東廠與大佛寺,次蓋大運河與洛口倉,再蓋競技場與萬里長城。   但是由於特殊建設往往需要大筆資金且曠日費時,對於建設的需 求緩不濟急,只能當作是皇帝日後被評價的功績之一。因此玩者可以 衡量自己國庫的餘力,找時間慢慢發展即可。   假如國庫十分充裕,筆者建議除了書院之外,反而應該優先蓋萬 里長城,因為萬里長城不但要花費特別多的時間與人力,並且總共還 有四段要蓋才算完成,此外,蓋好之後還可以免除地方受到嚴寒侵襲 的機率事件,並且是遊戲終極目標霹靂皇帝(好爛的名字)不可或缺 的條件之一,值得玩者早日發展,至於陵寢與圓明園可以說毫無重要 性,等遊戲後期沒東西可以蓋的時候再說吧!   行宮雖然可以提高地方百姓的忠誠度,可是只要有好的地方刺史 ,人民忠誠度就會快速穩定地上升,一般來說除了誇耀功績之外,很 少會需要行宮來浩蕩出巡。太久沒祭祀會導致興建中的建築倒塌(事 件十),耗損民伕又減慢進度,請多注意。 提示:遊戲中有一個小Bug可以利用一下。每次Load進度時,遊戲中的 建設、煉丹以及軍事訓練就會進行一回合,因此只要不斷地 Load之後Save起來,再重覆Load、save、Load....,萬里長城 一個回合完成也不是天方夜譚喔!不過此法有一個缺點,就是 各省及中央的軍隊也會荒廢一回合,因此不斷地Load、Save的 話,軍對的訓練度很快就會變成零了。所以最好是在沒有外患 的時候才利用這個小Bug偷一點進度。 六、煉丹   遊戲總共有八種藥材,煉丹的方法就是任選兩種以上,參在一起 看看是否可以調製出成功的配方。想要自己嘗試煉丹的樂趣的話,其 規則是混合兩種藥材成功時一定是加體力,混和三種成功時一定是加 健康與快樂等等。長生不老的秘方就藏在混合七種藥材的某項配方當 中,大家可以自己試試。若是沒有耐性 Try&Error的話,各項配方見 參看表三。   其中真正有用的配方應屬增加壽命用的丹藥。有了這些丹藥,天 天進後宮也不難當百歲皇帝。不過由於它的功效會隨皇帝年齡的增加 而衰退,因此當藥材一湊齊,最好立刻煉製服用。藥材與美女來自友 好國的進貢(事件十三),由於臨幸新的宮女時太監會先安排進貢的 美女,素質多半又不怎麼樣,反而妨礙正常的臨幸。因此,早朝時遇 到保護國進貢美女時,寧可多 Save&Load換取藥材(進貢最無用的鯨 王脂時亦同。 表三:煉丹配方表 選兩種藥材煉製→體力+100 配方:冰+冷  千+透  神+龍  黥+熾 選三種藥材煉製→健康+10 快樂+10 配方:冰+透+黥  冷+神+熾  千+龍+黥    冰+神+熾  冷+透+龍  千+神+黥 選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2 配方:冰+千+神+黥  冷+透+龍+熾  冰+透+龍+熾  冷+千+龍+熾    冷+透+神+龍  冷+透+龍+黥  冷+千+神+黥  冰+透+神+黥    冰+千+龍+黥  冰+千+神+熾 選五種藥材煉製→最大體力+100 配方:冷+千+神+龍+熾 (無+冰+透+黥)    冰+千+透+龍+黥 (無+冷+神+熾)    冰+冷+透+神+熾 (無+千+龍+黥)    冷+千+透+龍+黥 (無+冰+神+熾)    冰+千+神+黥+熾 (無+冷+透+龍)    冰+冷+透+龍+熾 (無+千+神+黥) 選六種藥材煉製→壽命+20 配方:冰+冷+千+透+神+龍 (無黥+熾)    冰+冷+千+透+黥+熾 (無神+龍)    冰+冷+神+龍+黥+熾 (無千+透)    千+透+神+龍+黥+熾 (無冰+冷) 選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡) 配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥 (無熾)    冰+冷+千+透+神+黥+熾 (無龍)    冰+冷+千+透+龍+黥+熾 (無神)    冰+冷+千+神+龍+黥+熾 (無透)    冰+冷+透+神+龍+黥+熾 (無千)    冰+千+透+神+龍+黥+熾 (無冷)    冷+千+透+神+龍+黥+熾 (無冰) 選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡) 配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥+熾 長生不老藥→壽命+(3000/年齡) 配方:冰+冷+千+透+神+龍+熾 (無黥) 發文者再改的數字版: 1冰 2冷 3千 4透 5神 6龍 7黥 8熾 選兩種藥材煉製→體力+100 配方:12  34  56  78 選三種藥材煉製→健康+10 快樂+10 配方:147  258  367  158  246  357 選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2 配方:1357  2468  1468  2368  2456    2467  2357  1457  1367  1358 選五種藥材煉製→最大體力+100 配方:23568 (無147)    13467 (無258)    12458 (無367)    23467 (無158)    13578 (無246)    12468 (無357) 選六種藥材煉製→壽命+20 配方:123456 (無78)    123478 (無56)    125678 (無34)    345678 (無12) 選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡) 配方:1234567 (無8)    1234578 (無6)    1234678 (無5)    1235678 (無4)    1245678 (無3)    1345678 (無2)    2345678 (無1) 選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡) 配方:12345678 長生不老藥→壽命+(3000/年齡) 配方:1234568 (無7) 七、後宮   第一次玩的人,很少有人能忍耐的住不天天往後宮跑的。玩者每 旬睡眠之後會減少兩點壽命,進後宮的話會減少三點壽命,所以在後 宮過夜的話,等於是一旬會減少五點壽命。這種減少的速度假如玩者 已經掌握長生不老的配方的話,就完全不需要擔心了。更何況睡金龍 殿只能補一百五十點體力,中期之後可以說根本不敷使用。因此,後 宮顯然是玩者最佳的睡眠場所。   由於嬪妃隨年華逝去能力會減退甚至死亡(事件十一、十二), 有心要長期作戰者,只要先培養一些可以一回合補超過三百點體力的 嬪妃就好,別急者集滿所有美女。玩者可以先找四五個能力超過九十 二的宮女,將她們分別冊封到妃級以上以增加五十點能力,之後就專 心培養這幾人。等到每個人都訓練到幾乎可以一回合補滿所有體力的 時候,再開始臨幸新的宮女。如此一來,可以避免太早將資料庫用完 ,結果晚年沒有美麗的嬪妃相陪,連體力都恢復不了的窘況。 八、軍事   各省隨時要留有當地人口四分之一以上的部隊才能維持治安。但 是武器可以不用留在當地。因此遊戲一開始可以將各省的武器防具都 收到中央來,省下的武裝經費對早期而言是一筆不小的收入。假如有 外邦來犯,該地雖然沒有部隊可用,但是駐守將軍通常都可以撐到中 央軍或友邦前來救援,因此可以不需擔心。   玩者只能攻擊與我國接攘的鄰國,不能借道保護國的領地出兵, 而解約又會影響我國的國際信用值,因此玩者務必要保持一條「走道 」只貿易不簽任何約(寧可用進貢或和親等方法提升對方的友善值) ,將來順此路線席捲大陸,避免遭遇太多抵抗。   遊戲早期需要先廣納人才、自我修養與發展內政,軍事上只求保 持和平。因此初期乾脆先解散中央軍(留五十人左右)將多餘人力轉 到地方建設上(萬里長城就需要一千人,加上兩個地方建設、一個行 宮約需一千九百個人力)。   等海內昇平,各國友好,各省校場已建設完全,則將所有民伕解 雇,同時招攬同樣數目的士兵,此時招來的都是訓練度一百的士兵, 隨時都可受命出征,又不會使地方受到人口大幅度變動的衝擊。等到 征戰告一個段落,再把兵力轉回來興建特殊建設。如此一來,國家不 會佔用太多人力,也不會有閒置的工作人口。   軍事征服在這個遊戲當中是相當容易的,若是對方沒有盟友,一 般而言只要出動兩千兵馬,大部份的國家在一兩回合之內即願意投降 ,簽下保護或佔領條約。由於戰爭越到後期越會引發敵人結盟,進攻 時務必個個擊破、先打強國,再善用保護國將各國領土孤立,則不至 於遭遇頑強抵抗。由於戰爭會導致人民大量的死傷以及土地的荒廢, 因此務必速戰速決,每一回合都要詢問對方是否願意投降,以便早點 結束戰爭。   此外每隔一陣子要指揮中央軍安全檢視一次(表四),否則很容 易引來刺客(事件十四)。 表四:京城安全值換算表 最大值100,最小值0。每旬-1,執行〔安全檢視〕+20。 九、家庭   除了早期一兩年體力不足之外,玩者最好每旬中午都去晉見母后 一次,同時約每隔一旬就召見子女一次,如此一來才能獲得孝順與慈 愛的評價(表五)。   晉見母后之所以要比召見子女頻繁,是因為母后在一定時間之後 會薨逝(事件十五),子欲養而親不待,想補救也來不及。   至於子女只要皇帝自己沒有駕崩,除非其老死(事件十六),否 則多的是機會去探訪。子女在遊戲中除了名字以外,沒有個人資料, 既不能封王封爵也不能任命為朝中大臣,純粹是花瓶。只有女兒長大 到十六歲的時候,可以與外國和親以增加對方三十點的友善度,還算 有點用途(不過等第一個女兒長到十六歲的時候,通常各國已經都納 入保護甚至被征服了)。 表五: 孝子:〔晉見母后〕+1點,每旬最多記錄一次。 慈父:〔召見子女〕每旬+1點,每旬最多記錄一次。 十、災難   遊戲中有各種好壞的事件(見事件表)。由於此遊戲的災難發生 機率是用累積的,雖然使用 Save&Load可以躲過一時,卻無法躲過一 世。最好的方法是經常舉辦祭祀,每次的祭祀可以消弭天災 10%的發 生機率,不可不重視。不幸發生天災之後,更是要停下手邊其他工作 ,專心祭祀以息天怒。 十一、評價   遊戲會在數個方向給玩家評價,此數個方向也就等於是玩者要奮 鬥的目標。分別是玩者所扮演的皇帝在體力、智慧、武術、魅力與才 藝上的鍛鍊、對母后孝順與對子女慈愛與否的家庭因素、土地開發的 成效與百姓生活水準的等級,以及在外交或軍事上的成就。最後會綜 合內政與外交的成就,將玩者與歷代皇帝相比給予一個適切的評價( 表六)。   而遊戲的終極目標,就在於獲得「霹靂皇帝」的封號(表七)。 除了土地開懇之外,其餘目標不出十年二十年即可完成,只有土地開 懇需要數十年的功夫才能獲得成效,是一項艱辛的工作。   祝大家都能成為文武雙全、功績顯赫的皇帝,進而流芳萬古、再 現堯舜! 表六:遊戲結局對照表 (軍事總分,99-81、79-61、59-41,雜誌就是寫得數字沒連續到) ┌─────┬────┬────┬───┬────┬───┬───────┐ ∣軍事總分 ∣120 ∣119-101 ∣99-81 ∣79-61 ∣59-41 ∣40以下 ∣ ├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤ ∣內 75以上 ∣ 唐太宗 ∣雍正皇帝∣隋文帝∣ 漢文帝 ∣唐玄宗∣宋神宗 ∣ ├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤ ∣政 50-74 ∣康熙皇帝∣ 漢武帝 ∣明太祖∣漢光武帝∣漢明帝∣明思宗 ∣ ├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤ ∣總 25-49 ∣ 秦始皇 ∣乾隆皇帝∣明成祖∣ 宋太祖 ∣宋高宗∣宋徽宗 ∣ ├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤ ∣分 24以下 ∣成吉思汗∣ 隋煬帝 ∣晉武帝∣ 商紂王 ∣ 夏桀 ∣周幽王/晉惠帝 ∣ └─────┴────┴────┴───┴────┴───┴───────┘ 軍事總分的計算方式 一個州郡=4分,保護一國=1分(初始我國有10個州郡,國外有20國) 內政總分的計算方式 1.全國平均生活水準值的平方乘以3(貧窮=0 尚可=1 小康=2 富裕=3 極富=4) 2.全國平均生產量100點以上,每2點加1分 3.全國平均民生指數每10點加1分 以上三項相加為內政總分 其它結局: 被起義滅朝的末代皇帝溥儀→全國5個地方的生活〞貧困〞且現金負99 難逃被篡位命運的漢明帝→有4個地方被攻陷或獨立 酒色過度年輕早逝的漢哀帝→29歲以內壽命為0時 表七、霹靂皇帝條件表 「霹靂皇帝」是遊戲完全破台的象徵,要符合下列條件才能達成。 1.智慧、武術、魅力、才藝均400以上 2.評價為孝子和慈父 3.征服所有領土 4.全國平均生活水準接近極富 5.全國平均民生指數85以上 6.萬里長城興建完成 7.皇威2000以上 事件一覽表 事件一 國際聯合制裁(各國對皇帝的聯合防禦(聯防))   發生條件︰國際信用度<20點時發生。   發生結果︰友善度愈差的國家愈容易參加聯合防禦。 事件二 策劃叛變   發生條件:將軍的忠誠度<80點;或忠誠<90 且委任一年以上。   發生機率:每旬增加0.5%。   發生結果:可能引發武將兵變事件。   改善方法:同貪官污吏的改善法。 事件三 武將兵變   發生條件:當{事件二}成立後,每回合增加0.5%的發生機率。   發生結果:將軍在該地自立為王,皇帝失去該地的領土及統治權。快樂-5。 事件四 貪官污吏   發生條件:刺史清廉度<75;或忠誠<70;或清廉<85且委任一年以上。   發生機率:每旬增加0.5%。   發生結果:該地納入國庫的稅收減少20%;可能引發獨立事件。   改善方法:1.刑部的〔官員調查〕投入經費,當調查值完成至100%後, 就能揪出一位不良官員。 2.撤換官員。 事件五 宣告獨立   發生條件:當事件四發生後,每旬機率+0.3%。   發生結果:該是獨立成為異國。快樂-5。 事件六 重稅不滿   發生時間:每年一月七月。   發生條件:1.稅率>25時,增加發生機率。 2.〔強行徵稅〕記錄三次的間隔,增加發生機率。   發生結果:一般建築物損壞10%,皇威-5,全國各地民忠-1。   解決方法:調整合理賦稅,避免因國庫赤字而做出強行徵稅。 事件七 賊寇騷擾   發生條件:駐軍比(士兵/職業人口)<1/10,每月增加2%機率。   發生結果:快樂-5,精神-2,壯丁-1%,當期生產量-10%。   解決方法:調派士兵,使該省的駐軍率大於1/10。 事件八 內亂   發生條件:駐軍比小於1/4而且安定度低於50點,每回合增加10%機率。   發生結果:內亂發生 ─┬─ 快樂 -5 └─ 該地民忠 -1 內亂中 ─┬─ 死亡 -0.1%(每旬) ├─ 流浪 -0.2% ├─ 經濟地 -0.1% ├─ 建築破壞 1% └─ 當期生產量 -1   解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。 2.建設寺廟使安定度高於50。 事件九 暴動   發生條件:駐軍比小於1/4而且治安度低於50點後,每回合增加10%機率。   發生結果:暴動發生 ─┬─ 快樂 -5 └─ 該地民忠 -1 暴動中 ─┬─ 死亡 -0.1%(每旬) ├─ 流浪 -0.2% ├─ 經濟地 -0.1% ├─ 建築破壞 1% └─ 當期生產量 -2   解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。 2.建設衙門使治安度高於50。 事件十 工地倒塌   發生條件:1.每年二月、九月一般建物增加5%發生機率。 2.每年八月特殊建物增加2%發生機率。   發生結果:該建物的投入民伕死亡10%,建築物完成度-20%。 事件十一 皇后去逝   發生條件:皇帝60歲後,每旬增加2%發生機率。   發生結果:皇后病死,壽命-2,快樂-50(皇后空缺可補)。 事件十二 嬪妃去逝   發生條件:嬪妃60歲以後,每旬增加2%機率。   發生結果:壽命-2,快樂-10。 事件十三 國外進貢   發生條件:1.簽定保護合約後,每滿一年進貢一次。 2.當兩國友善度達到90以上,每旬增加2%的發生機率。   發生結果:外使進貢金錢以及藥材(70%)或美女(30%)。 事件十四 刺客   發生條件:京城安全值<70點,有20%發生機率。   發生結果:1.刺客入侵行刺失敗,被衛兵殺死。 2.皇帝遇刺受傷,健康-30,刺客被衛兵殺死。 3.皇帝不幸被殺身亡,遊戲結束。   解決方法:事前執行中央將軍的〔安全檢視〕。 事件十五 母后去逝   發生條件:皇帝35歲以後,每旬增加2%機率。   發生結果:母后病死,壽命-2,快樂-50。 事件十六 子女死亡   發生條件:子女60歲以後。   發生結果:壽命-1,快樂-20。 事件十七 旱災   發生條件:每年三月,每次累積13%的發生機率。   解除時間:每回合解除機率+6%。 事件十八 水災   發生條件:每年五月,每次累積16%的發生機率。   解除時間:每回合解除機率+8%。 事件十九 蝗害   發生條件:每年七月,每次累積12%的發生機率。   解除時間:每回合解除機率+8%。 事件二十 瘟疫   發生條件:每年九月,每次累積9%的發生機率。   解除時間:每回合解除機率+9%。 事件二十一 嚴寒   發生條件:每年十一月,每次累積7%的發生機率。   解除時間:每回合解除機率+9%。 事件二十二 饑荒   發生條件:天災發生後,該天災的解除機率累積至30%而未解除時發生。   發生結果:饑荒中 ─┬─ 死亡 0.5%(每旬) ├─ 流浪 -1% └─ 經濟地 -0.5%   解除時間:每回合解除機率+8%。 事件二十三 地震   發生條件:每年十月,每次累積8%的發生機率。   發生結果:地震發生 ─┬─ 快樂 -5 ├─ 壯丁 -1% └─ 經濟地 -1% 建築破壞,8%的建築損毀 事件二十四 工豐收   發生條件:每年三月,4%的機率發生在沒有災害的地方。   發生結果:工人收入額外增加100%,快樂+5。 事件二十五 牧豐收   發生條件:每年六月,8%的機率發生在沒有災害的地方。   發生結果:牧人收入額外增加40%,快樂+5。 事件二十六 農豐收   發生條件:每年九月,10%的機率發生在沒有災害的地方。   發生結果:農人收入額外增加20%,快樂+5。 事件二十七 商豐收   發生條件:每年十二月,6%的機率發生在沒有災害的地方。   發生結果:商人收入額外增加30%,快樂+5。 事件二十八 宣政殿升級   發生條件:皇威在到達500及1100時。   發生結果:宣政殿場景升級,快樂+50,健康+50。 事件二十九 臣請封禪   發生條件:皇威每累積400點發生一次。   發生結果:皇帝智、武、魅、藝屬性各+5點,健康和快樂各+20。 事件三十 禪讓帝位   發生條件:皇帝年滿60歲後,每年一月請示意見。   發生結果:宰相詢問是否有意將帝位禪讓給太子,禪讓帝位後遊戲結束。 事件三十一 青樓豔遇   發生條件:皇上微服出巡,進入青樓,10%機率發生。   發生結果:皇上和一代名妓發生戀曲,會晚一旬回京城, 且壽命-10,快樂全滿健康-20。 (可以一直點青樓,直到事件發生)     ■感謝全崴資訊提供內部設定資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.145.152

05/12 16:32, , 1F
^^
05/12 16:32, 1F

05/12 21:50, , 2F
懷念的電腦玩家
05/12 21:50, 2F

05/13 01:41, , 3F
超懷念 我還記得我很喜歡這位作家的評論
05/13 01:41, 3F

06/04 01:25, , 4F
06/04 01:25, 4F

06/17 23:51, , 5F
06/17 23:51, 5F
※ 編輯: flv 來自: 118.167.32.173 (11/30 09:24) ※ 編輯: flv 來自: 118.167.14.154 (07/20 08:15)
文章代碼(AID): #189ru6b1 (Old-Games)
文章代碼(AID): #189ru6b1 (Old-Games)