Re: [問題] 三國志英傑傳損血問題

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (無咎)時間16年前 (2008/04/29 22:18), 編輯推噓13(1308)
留言21則, 12人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《supermicro (加油加油~~~~)》之銘言: : 有關英傑傳,常常都想要練功,給特定腳色砍最後一下,但是有時候都要靠經驗, : 有沒有哪位大大知道他大概是怎樣用攻擊防禦算出傷害的呢? : 或是說個大概我在自己算算看,如果有各種兵種的相克的也一起討論吧~~ : 我只知道基本的 步兵>弓兵>騎兵>步兵 攻方攻擊力-守方防禦力*兵種係數*地形加成 兵種係數即大家都知道的 步兵>弓兵>騎兵>步兵 以圖表說明 攻(↓)\防(→) 騎兵 步兵 弓兵 騎兵 0.5 0.375 0.625 步兵 0.625 0.5 0.375 弓兵 0.375 0.625 0.5 無相剋關係皆為0.5 地形加成則是滑鼠游標在地圖上點擊時,所顯現的資料 如森林防禦效果是20%,地形加成即為1.2 也就是說騎兵(攻擊力1000) 攻擊 步兵(防禦力500) 地形為森林時 1000-500*0.375*1.2=775 損傷為775,如果公式計算出現小數時(如100.1)以101計算 PS.此公式來源為大陸論壇(記憶中),一般情況下是正確無誤的 但據說守方在村莊或鹿砦時並不正確,這我就沒仔細去算過了 ----------------------------------------------------------- 另外附上幾個自己摸索得來的公式 人物策略值=智力*(等級+10)/40 最高不超過255 每級提升攻擊力或防禦力=現在攻擊力或防禦力/(等級+10) 村莊回復兵力為150~250 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.239.190

04/29 22:49, , 1F
good
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04/29 23:03, , 2F
這篇可以收起來阿 不錯
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04/30 08:28, , 3F
推。請問傷害值真的那麼準還是會加上一點點亂數升降啊?
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04/30 08:44, , 4F
是不是還要再乘以士氣值??
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應該不用吧 士氣值會直接影響攻擊力和防禦力
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算出來的是準確的數值了,沒有亂數,也無關士氣
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士氣會直接影響到攻防值,所以不會再記一次影響
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地形加成應該是 *0.8 ....在草原 森林 高山 都有更高的防禦
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不懂I大說的,0.8不是反而變低了嗎
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這公式我有試著算過,應該是沒錯的,連誤差都沒有
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我笨到了 沒有先乘除後加減XD 才會覺得*1.2怪怪的= =
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至於村莊回復 我記得好像跟 天氣有關
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04/30 19:51, , 13F
可以借轉就可嗎.....超棒的XXXD
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可以借轉就可嗎.....超棒的XXXD
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可以借轉就可嗎.....超棒的XXXD
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可以借轉就可嗎.....超棒的XXXD
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04/30 20:46, , 17F
謝謝版大,不過你推錯了哦XDD
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※ 編輯: perseus0724 來自: 59.104.236.253 (04/30 20:47)

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姜維99級時策略便0(哭哭)
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樓上 那是因為overflow了
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姜維只有用改的才能99級,孔明99級策略值255沒問題啊
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05/01 23:53, , 21F
其實這是智力94的悲哀,因為我改過曹操也一樣XD
05/01 23:53, 21F
文章代碼(AID): #185ov1D4 (Old-Games)
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