[心得]成吉思汗4pk 內政軍事貿易篇攻略

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (我..我才不是蘿莉控!!)時間16年前 (2008/03/17 18:44), 編輯推噓10(1001)
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抱歉,名子還是改成這樣好像比較好XD 因為跟原po所問問題好像有點差異性了 嗯...接下來的攻略可能會讓你的成吉思汗pk變的很無趣XD 如果想輕鬆挑戰的在繼續看下去吧 當然這篇不是專門寫給原po的狀態使用,我想應該是泛用的 之前就很想整理出一整篇攻略來用,不過一直很懶XD -------------正題開始-------------------- 以下是我的玩法。 ------------首先是初期人物調整方面------------------- 由台灣發跡的話應該都是選新君主沒錯, 如果想要一開始輕鬆,那麼在初期設定時盡量符合以下能力 1.君主武力最好超過95up,想玩難點的也可以調整 一方面是初期守城輕鬆,一方面是下一代好培養 君主最好要有以下技能 1.錄用:能讓一開始好人才變多 2.火箭:等拿到蒙古騎兵或武士後...科科 3.連射:連射火箭 應該可以想像那種威力吧? 選火箭連射也能讓後代拿到這兩樣的機會上升,所以請努力選到 再來如果還有點數,就丟一點給智謀跟政治,大概70左右 至於兵種適性當然就是選騎射系全滿啦 2.一開始能選的三個部下,都調整成武力約70~80,只要有70就ok 然後通通改成王族,讓帶兵量大增,會比較好打,也比較不會被抓。 3.難易度呢,如果你想更輕鬆點就調成簡單的,難點就調難,這個只是起家快慢 對之後的攻略不會有太大影響。 但是以下才是我要說的重點 城市武器文化一定要20以上!! 因為20以上,才能使用這篇所說的精髓,暴力破城法 如果你很堅持不要20也可以,跟旁邊的大都市同盟,然後建條路線交易 交易部分我等等會再說明,交易到能蓋兵器所就好。 -------------------以下我將從內政軍事交易等方面說起------------------ ----------------------------內政篇------------------------------ 一開始加上君主是四人,君主留在城內不停錄用跟開宴會 開宴會很浪費錢沒錯,不過重點是擺在宴會時的妻子... 一定要想辦法讓她好感度爆,晚上OOXX,讓他不停懷孕(好像種豬...) 因為王族的威力不容小看,等學術高了以後甚至會有全能力100的(曾養過) 就算是女的也能招女婿,所以請不停的拿人才吧!! 這遊戲說穿了很簡單 1.軍事 2.文化 3.人才 有這三項再來就是時間問題 再來其他三人配置如下 1.擴建,擴建的人請不要勾連續,直接叫到城旁邊蓋 因為領地重疊部分是先搶先贏,一開始台灣附近不少大都市...當然要先搶阿!! 2.蓋能生產糧食的,能蓋農地就蓋農地,牧場就牧場 中國部分建議是農地啦,不過有時也會有文化不夠蓋的情況...記得勾連續建設 3.蓋武器所<<<<<<<<<<<<重點提示 一開始你會發現收入「嚴重不足」,不過這無大礙,中後期就會好轉 而且一開始的農地收入夠讓你賣掉來換錢錢,留足夠守城的就好, 過幾回合後,君主一定會招到一些沒山小路用的雜魚將軍, 沒關係,通通叫出去蓋武器坊 初期的 武器坊:農地 大概是5:1 或是更多點人蓋武器坊也都可以 千萬不要蓋城鎮,雖然初期錢多,但是文化不好拿,文化非常非常重要!! 之後是其他建設方面,可以選擇蓋點村莊,讓兵力收入大概3000 3000已經非常足夠了,後期兵力根本用不完,而且村莊是看你總文化程度決定收入 所以一開始不用蓋非常多,絕對夠你用的!! 等到武器文化發展到大概100左右,就能調兩三個去蓋練兵所。 其他的就請不要蓋了,因為農地一開始就有蓋,這時也很足夠 那如果是一開始就有的建設呢? 村莊醫院之類的。 不要懷疑,狠心蓋掉它吧..... 照這樣建設下來,應該不用過幾年你就會發現收入>支出 這時的武器文化值應該也有接近100左右,當評價發生後 就會發生你的都市被譽為武器之都的事件(不是過一百就馬上有) 這時你的收入會大增,幾乎不用怕沒錢可以用,糧食收入也夠了。 而且最重要的是,你的部隊戰鬥力將會十分堅強!! 最後,當武器文化到達160左右後, 請將「大多數」還在蓋武器坊的將軍通通調職,看是練兵所或是放回城中錄用人 留大概兩三個繼續蓋就好。 如果有王族也請通通招回來,因為接下來就是大戰之日了...(或許會提前) 為什麼不將武器增強到200呢? 因為當你看到文化160時 並不是代表總文化就是「160」,你仔細看看會發現 某些應該會是3級的武器坊,卻還只有兩級 這些只有兩級的武器坊,會隨時間變成三級,到時文化還會再更上升 加上變成武器之都後,將會出現「研發出火藥」「研發出震天雷」的事件 到時武器文化會再上一層,多蓋就變成了浪費,不如換成練兵所提升士氣。 好了,這時已做好準備了,或許會有提前開打的狀況 不過當你開始照這條路走時,你將會發現戰鬥輕鬆非常多, 最一開始的步兵攻擊力約50,比沒研發的蒙古還高 弓兵也大概有50,可以打贏非常多兵種了 至於騎兵就不用說,當文化200時幾乎都是攻擊力100!! 而最強的騎射系列蒙古騎兵則有大約98左右 再來攻城掠地之後,新的城市請讓他研發成XX之都。 例如說是士氣之都(練兵所)、學術之都(大學)、畜牧之都(牧場) 等等之類的,就不要再讓他重覆了。 基本上我是建議如下 1.武器之都 2.士氣之都,士氣起始值上升,非常重要 3.畜牧之都或是農業都市,讓你錢飽飽糧滿滿 4.學術之都,必蓋!! 能讓人才能力大幅上升, 常常都能找到,8X/9X/8X之類的人才,到時再把女兒...嘿嘿嘿嘿嘿 但是這不表示主力只能從武器之都出來喔,再來就是進入下一段 貿易篇 ------------------------貿易篇----------------------------- 貿易應該是這遊戲中提升文化值最快最有效率的方法了, 經由貿易帶給貿易雙邊都市的文化上升,並且還能有額外收入 所以只要有特產品,就請勤於交易吧!! 當然這地方絕對不能寫的這麼簡單,小小的貿易可是有大大的學問呢~ 首先先從文化層面說起,貿易帶給都市的文化進帳非常的高 尤其當其中一個城市成為武器之都後, 靠著經商往來,很快第二個都市武器文化也能到達200 以此類推,就能建造出非常多武器文化200的戰鬥都市。 當然不只武器,其他文化也都是相同的。 交易能提升文化這是大家都知道的 不過要怎樣才有「高效率」才是重點!! 不是說今天你一有特產就賣掉賣掉賣掉~通通賣掉就好 特產品的交易還是要調整數量的 首先,城市一定要有特產品(廢話),如果能有 1.馬或是其他動物 2.毛皮 3.銅鹽等等,高產率的東西。 這樣是最好的了,因為你每回合都有東西可以往來 再來是數量,數量應該要怎麼取捨呢? 我的習慣通常是「不讓將軍帶商隊」 大家應該都知道,帶領商隊不一定需要將軍, 沒有將軍的缺點就是被搶一定爆,文化交流較低 不過優點就是能一次生產大批 數量則是大約50單位為一班最好,太少會很累(每回合都出) 太多文化發展不夠,所以50單位差不多 拿我的武器之都中的特產品當例子 每回合收入118單位的馬 那我就用50、50兩批出去賣 每單位20的鐵,那就等到鐵到50再出去 這樣還有一個優點,就是當後期商隊超多時,才不會讓商隊一直排隊浪費時間 再來是最後的 ------------------------------------------------------ ------------------------戰爭篇------------------------ ------------------------------------------------------ 首先先寫出一些需要注意的 1.盡量別讓爛將軍出征浪費兵力,挑王族女婿或武力高的出征就好 2.當戰鬥時讓軍隊排成十字,這樣就能互相支援 3.別急著圍城,可以等軍隊全到後慢慢在外面磨幾回合再一口氣進軍 4.能搶盡量搶,搶奪可以拿糧草還能提升士氣 5.挑第一部隊打,相反的自己的第一部隊請狂逃 6.第一部隊用能連續行動兩次的,因為第一部隊通常是輔助 就算是出砲兵也一樣,第一部隊請用蒙古騎兵或是十字軍等等 以下實戰分成兩部份: 野戰篇v.s城戰篇 -----------------------野戰篇------------------------- 隨著戰鬥場地的不同,其實會有點差異性 像是沙漠行動力較差,山地移動麻煩之類,不過打法大同小異 首先是守備時,當你發現大地圖上你的軍隊無法在這回合內 移動到敵人身邊採取主動攻擊,那有兩種選擇 1.不動,等他靠近下回合再主攻 2.軍隊排成十字互相支援硬上 主攻跟被動差異非常非常的大,當你是主攻方時 蒙古騎兵移到能射到第一部隊的位置 火箭+連射,有時一回合就讓敵方潰敗了(這就是一開始選火箭+連射的原因) 順利的話不損一兵一卒,就能直取首都 這樣的打法,讓我曾經用蒙古騎兵 往東打下中國高麗日本,再往下印度西藏波斯一口氣進到歐洲法國 從頭到尾只有八隻蒙古騎兵部隊 如果沒有蒙古騎兵,就用其他騎射類,戰法一樣 就算都沒有,已經擁有武器之都的你,大軍揮下 我想幾乎都沒有破不了的城。 說到這裡,就要到下一個階段了 -----------------------城戰篇--------------------------- 城戰要打的輕不輕鬆就要看運氣了 通常有震天雷之類的攻城器具都不太好打下,雖然說我方也可以帶 不過因為速度過慢,所以我都不喜歡帶攻城器具 那麼要怎麼打呢? (1)取輕騎兵 vs 敵人震天雷部隊為例 -------------------------------------- 因為震天雷範圍太大了,所以先不用算好距離 進入城戰後,所有騎兵都圍到城池附近,記住下列規則 1. 除非你確定你的兵移到城門前打完後,還有足夠行動力能移動 如果有一隻卡在城門前,將會造成後面的兵力都無法攻擊城門。 如果城門前那隻著火或是混亂就會更麻煩了,會白白犧牲很多兵力跟時間 2. 第一部隊躲在最後面,一直鼓舞跟擾亂對方 如果可以的話想辦法擾亂對方第一部隊,讓他無法增援跟鼓舞軍心。 3. 圍的差不多就開始打城門,當然是一隻打完之後後退,讓下一隻打 打完後退打完後退這樣一直循環,順利的話幾回合內城牆一定爆 打不太到的請射火箭 4. 震天雷一旦到弓箭範圍內,馬上射掉他 被攻擊的部隊會士氣下降,所以就算沒死連續攻擊也可能讓其混亂。 5. 破城後找第一部隊,幹掉它,這樣得到的城就幾乎沒損傷, 還有,請記住你已經是武器之都的部隊了, 攻擊能力絕對遠大於COM的,放心的殺下去吧!! 如果對方沒有震天雷呢? 那可能就得傷點腦筋了 通常第二種守城組合 (2)輕騎兵 v.s 敵人輕騎兵類 --------------------------- 這種的就要注意,因為對方射程跟你一樣遠 1. 首先一樣,先聚到城門附近,但請注意「保持在敵人射程外」 輕騎兵射程2格,所以只要保持離城牆城門兩格以上,對方絕對K不到你 2. 等都聚的差不多後,同上面,輪迴打城門,專心打 就算輕騎兵在你範圍內也不要去管他,打完離開城門跟敵射程 這樣子敵人就會再沒辦法攻擊到你一根毛的狀況下被破門 再來就是..... 搶錢、搶糧、搶娘們啦!!!! 3.攻擊請愛用箭矢,就算沒連射火箭也一樣,用射的不損兵 (3)輕騎兵 v.s 敵人輕騎兵+震天雷混兵 ----------------------------------- 應該是最棘手的一種,躲也不是衝也不是 基本上還是跟2打法差不多,在此就不在贅述。 其他的大概就沒什麼好注意 而且仗著武器之都的稱號,近戰遠攻都佔了大便宜 注意點大概都能攻下所有的城池 ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- 最後是一些人才錄用心得 人才使用是 ------------------------------ 1.王族 帶兵多,繼承父親的部份技能,明日之星 2.親族 帶兵次多,不容易背叛 3.同鄉女婿 同上,通常能力值都不錯才會選吧 4.同鄉 忠誠度不掉 ------------------------------ 再來....就沒了,真的沒了 異鄉的人就算當了女婿,忠誠還是偶爾會掉,非常的麻煩 更不要說是異鄉抓到的將軍,常常都要開宴會請他(雖然可以順便請老婆...) 所以異鄉將軍抓到後,就請放掉或殺頭, 或是錄取後別管它讓他造路造到死吧XD 個人心得攻略到此結束,如果之後還有想到什麼大概還會再補上XD 如果還有人想看「外交」「人才」等等其他攻略 請推個文,我再找個時間繼續寫下去吧。 很久沒完了,都是憑藉記憶中的印象來寫的,有錯麻煩指教^^ 目前想到的就這些了, 希望有玩過的人能好好享受這款好遊戲,沒玩過的人也請想辦法弄套來玩吧! 遊戲內容絕對不輸其他戰略大作喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.134.250

03/17 19:04, , 1F
厲害, 武器之都我都沒想過.
03/17 19:04, 1F
※ 編輯: ZMCG 來自: 210.64.134.250 (03/17 19:37)

03/17 21:05, , 2F
推一下...我的君主武力有9x 生的兒子武力都在8x上下
03/17 21:05, 2F

03/17 21:06, , 3F
已經打下克魯倫了...但是一直被鄂嫩跟土拉派兵圍毆...
03/17 21:06, 3F

03/17 23:16, , 4F
推啊 只是現在攻下亞洲之後 就沒啥力氣打了= =
03/17 23:16, 4F

03/17 23:59, , 5F
推啊~認真好文
03/17 23:59, 5F

03/18 00:14, , 6F
推 認真好文
03/18 00:14, 6F

03/18 03:41, , 7F
推 還有這種打法 學到了
03/18 03:41, 7F

03/18 04:14, , 8F
好文真用心,值得M起來收藏
03/18 04:14, 8F

03/18 10:34, , 9F
推,改天就來試試看 XD
03/18 10:34, 9F

03/18 16:56, , 10F
另外請再寫下去,就算不玩看看也很有趣
03/18 16:56, 10F

03/18 19:04, , 11F
推啊 成吉癡漢變態集團+武器之都玩起來整個沒挑戰性XDDD
03/18 19:04, 11F
※ 編輯: ZMCG 來自: 210.64.134.250 (03/18 22:59)
文章代碼(AID): #17takF0t (Old-Games)
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