Re: [問題] 請問軒轅劍..
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Masturbate (南無阿彌陀觀世音達摩)時間17年前 (2007/09/20 17:03)推噓5(5推 0噓 11→)留言16則, 10人參與討論串1/1
※ 引述《andy910389 (阿king)》之銘言:
: 從很久很久以前就一直聽同學說軒轅劍很好玩了
: 可是現在上了大學後都還沒機會玩到 真的很可惜
: 所以現在想要來玩玩看...
: 想必各位版友幾乎都玩過了..嗚嗚
: 所以
: 想請各位推薦一下軒轅劍哪一代比較好玩呀??
: (拜託不要說都很好玩..這樣很難抉擇...^^")
偷偷來個不負責任評論..
首先是一代, 評價●●
畫面是640*480實在是很威,
不過流暢度不太好,主角的名字竟然是聊齋誌異裡面出來的,
加上遊戲風格不統一,其實不太推薦。
值得注意的是他是當時國內第一款[?]原創中文rpg,
遊戲時間大約可以撐個四小時,算是相當不錯。
同時期智冠出的X蛋如來金剛拳如果有攻略的話...
遊戲時間大約20分鐘..沒錯,你沒有看錯,真的是20分鐘可以全破。
再來講二代,評價●●●●●
當時堂堂推出二代的時候真是轟動國內遊戲界,
流暢度佳,劇情尚稱連貫,風格又很統一,我個人評鑑為百玩不膩的經典。
如果有攻略的話,遊戲時間大約是6小時左右。
另外補充個有趣的,由於當時一再修訂,所以有許多物品和法術是沒有登場的,
相信大家都知道77級的蚩尤攻擊力有777吧,偷用修改器吼...[笑]
不過身為一個骨灰級玩家,當然不會只貢獻這點東西,
當時身為小學生的我用norton研究16進位碼,
終於把全部的法術和道具都改出來編輯成冊...
有幾道符咒很酷,像是虎嘯驚魂符是鬼哭符+獅子吼之類,
印象中有七八種復合式的符咒,等我週末回老家帶秘笈再來完整公佈囉。
首創煉妖的系統也是重點之一,拿來亂玩也別有一番風味。
另外身為窮鬼,沒事可以拿兩道符煉成青蛙來吃,
吃青蛙會補血真是太酷了。[笑]
另外白虎一隻可以賣9000兩;
第一次玩沒改遊戲的時候抓白虎真是大補血。
再來是楓之舞:評價●●●●●
滿分的原因是我自己特別喜歡遊戲的背景時代:戰國。
先講優點,
1.路邊調查出現的道具比二代豐富很多,聽到找到東西時的配樂就很爽,
雖然撿到的都是鈴股之類的垃圾,不過還是很開心。[笑]
2.出現了法寶的系統,增加遊戲的可玩度,
不過很多法寶如果不用改的根本就不可能長成,
像是吐牛要八千點的火焰攻擊,出現的時候都快全破了怎麼可能辦到,
最後竟然變成無形劍,裝了攻擊力0,還真是無形,我整個很囧。
3.加入抗性,裝備道具的時候可以讓某些屬性的抗性變成完全吸收或不受傷,
玩起來頗有意思。
我後來把布妖、玄龜和忘記什麼東西改到身上,
結果我的全屬性都變成方形,物理攻擊圓形,完全就是不死身。[笑]
4.煉妖系統變得比較有跡可循,
像是昆吾劍+玄火銅兵會變成火刃將軍,
遊戲中期裝備來增加屬性還不錯。
5.戰鬥畫面多了一些對話,新增笑點都還挺有趣的,
像是找雷神風神對嗆,或是找燭陰猜迷之類都還蠻智障的。
主角講話口氣又都很挑釁,看了就覺得很爽。[笑]
然後是小缺點,第一是他的歷史考據不夠,
比如鬼谷子出現的時候魏文侯早就翹辮子了,
鬼谷子是戰國時代軍神吳起的第一謀士『東郭狼』。 好的歷史課結束
第二是魔王實在是太沒有霸氣了,
蜀桑子應該可以列為史上最肉腳大魔王..
由於劇情比二代短,所以人物最高等級好像只有50 [有點忘記?]
導致最後和魔王打起來很沒感覺,
魔王竟然在用鳥蛋軒轅劍法,一招才打兩百多跟蚊子叮一樣,
隨便幾下就幹掉了,破台一點成就感都沒有。
第三是很多帥招都不見了,
鑄石子的絕招跟楊坤碩相比真是xx比雞腿,
震山神掌、鬼神伏魔功和撤骨離肉術都不見了,連改都改不出來..我好失望。
第四是人員的功能分配感覺不太爽,
主角擅長補血這個梗真是太弱了,除了真火唸法之外沒幾招能看的。
好啦話雖然這樣講,不過我還是覺得外傳不錯玩。
然後講三代,評價●●●
畫面是一大突破,
設定其實也挺屌的,只是呈現方式令人失望。
關於人物,除了主角之外都不是人類的設定還挺酷的,
可是發揮卻有限,立意不太明顯;
關於劇情,
一個遊歷歐亞的世界版圖,照理說應該是波瀾萬丈的史詩級鉅作,
可是鋪陳方式卻令人失望透頂,
劇情到中國之後開始有粗製濫造的感覺,
玩家可以很明顯感覺到『幹,我要全破了!! 馬的遊戲開始亂做!!』
再來是戰鬥系統,跟妖魔道一樣煩,
哪有玩家在選指令的同時敵人會繼續集氣的道理?
多發個呆或接個電話就被打死了,我是在玩暗黑破壞神嗎?
另外其實我自己當初就不太建議開發3d引擎,
我覺得純2d像女神戰記也可以做很棒,
3d水墨是個很大的賭注...不過如果只用在背景是沒關係啦。
結果最後果不期然,花了大錢砸下去效果卻有限,
xx的總經理李永進還把整個設計部門裁掉說要外包,
幹結果現在去大陸真是一踏糊塗。[好吧..這是小小設計師內心囤積的憤怒]
好啦,總之是個過渡時期的作品,
其實我也沒有玩很熟,好像只全破過一次吧,印象相當不深。
接下來講『軒轅伏魔錄』, [是個戰略遊戲] 評價●●
這也是個3d引擎下過渡時期的作品,
忘記是哪個團隊做的,玩起來整體感覺普普,
主角名字跟楓之舞很像,畫面相當粗糙,耐玩度也頗差。
以一個戰略遊戲迷的角度來看,
他的數值設定有很明顯的可議空間,
幾乎所有的關卡都太簡單,感覺不用腦袋就可以全破。
比同時期漢堂出品的炎龍外傳簡單大概兩倍,
印象中還有比蓋亞轟神砲威力還扯的招數,
奇怪,我沒有改遊戲啊?! [笑]
好的,一樣不推薦。
接下來講軒三外傳『天之痕』 評價●●●●●
基本上是我軒轅劍系列玩過最滿意的作品,
三代的缺點明顯的改善,
而且虎爛出了十種上古的法器,連時光機都有,真是後勢看俏。
風格明顯比三代統一很多,
尤其是場景的水墨風格已經相當熟練,
看起來非常順眼。
不過我個人有一點點小討厭的地方..
就是我非常不喜歡『小孩拯救世界』這種東西,
感覺好像日本卡通...游泳池裡面藏機器人那種感覺。[笑]
用小孩有個好處是對話可以很直接,濫情、芭樂,
而不需要考慮到比較年長者會有的內斂和談吐,
簡單說咧,就是不需要有內心戲。 [相型之下仙劍奇俠傳一代就掌握得出色不少]
當然扣掉芭樂劇情之外我還有一點小murmur...
他的主題音樂也重複太多次了吧!!! 很明顯是某先生在偷懶。
四代開始就走3d了,
其實我個人是不太喜歡這個畫法啦,
尤其我對該3d引擎相當沒有信心...所以就沒有玩了。
[當時投入美式rpg的懷抱..像是博德之門等等]
據說是個很有大器的作品..[?]
可能就等待板友的解答了。
不負責總體總體評價:
要玩經典老遊戲就選軒轅劍2 [不過解析度只有320*200]
上手之後可以玩天之痕,有興趣可以補玩楓之舞。
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我要回家拿年久失修的修改秘笈,屆時再跟板友分享囉。
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糟糕我沒注意到,哈哈哈!!
那應該是我太晚玩到軒一...
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報告是!! [笑]
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我個人有偏見嘛,哈哈!!
有修到推文不好意思
※ 編輯: Masturbate 來自: 61.56.134.1 (09/20 18:07)
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