Re: [問題] 請問軒轅劍..

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (南無阿彌陀觀世音達摩)時間17年前 (2007/09/20 17:03), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《andy910389 (阿king)》之銘言: : 從很久很久以前就一直聽同學說軒轅劍很好玩了 : 可是現在上了大學後都還沒機會玩到 真的很可惜 : 所以現在想要來玩玩看... : 想必各位版友幾乎都玩過了..嗚嗚 : 所以 : 想請各位推薦一下軒轅劍哪一代比較好玩呀?? : (拜託不要說都很好玩..這樣很難抉擇...^^") 偷偷來個不負責任評論.. 首先是一代, 評價●● 畫面是640*480實在是很威, 不過流暢度不太好,主角的名字竟然是聊齋誌異裡面出來的, 加上遊戲風格不統一,其實不太推薦。 值得注意的是他是當時國內第一款[?]原創中文rpg, 遊戲時間大約可以撐個四小時,算是相當不錯。 同時期智冠出的X蛋如來金剛拳如果有攻略的話... 遊戲時間大約20分鐘..沒錯,你沒有看錯,真的是20分鐘可以全破。 再來講二代,評價●●●●● 當時堂堂推出二代的時候真是轟動國內遊戲界, 流暢度佳,劇情尚稱連貫,風格又很統一,我個人評鑑為百玩不膩的經典。 如果有攻略的話,遊戲時間大約是6小時左右。 另外補充個有趣的,由於當時一再修訂,所以有許多物品和法術是沒有登場的, 相信大家都知道77級的蚩尤攻擊力有777吧,偷用修改器吼...[笑] 不過身為一個骨灰級玩家,當然不會只貢獻這點東西, 當時身為小學生的我用norton研究16進位碼, 終於把全部的法術和道具都改出來編輯成冊... 有幾道符咒很酷,像是虎嘯驚魂符是鬼哭符+獅子吼之類, 印象中有七八種復合式的符咒,等我週末回老家帶秘笈再來完整公佈囉。 首創煉妖的系統也是重點之一,拿來亂玩也別有一番風味。 另外身為窮鬼,沒事可以拿兩道符煉成青蛙來吃, 吃青蛙會補血真是太酷了。[笑] 另外白虎一隻可以賣9000兩; 第一次玩沒改遊戲的時候抓白虎真是大補血。 再來是楓之舞:評價●●●●● 滿分的原因是我自己特別喜歡遊戲的背景時代:戰國。 先講優點, 1.路邊調查出現的道具比二代豐富很多,聽到找到東西時的配樂就很爽, 雖然撿到的都是鈴股之類的垃圾,不過還是很開心。[笑] 2.出現了法寶的系統,增加遊戲的可玩度, 不過很多法寶如果不用改的根本就不可能長成, 像是吐牛要八千點的火焰攻擊,出現的時候都快全破了怎麼可能辦到, 最後竟然變成無形劍,裝了攻擊力0,還真是無形,我整個很囧。 3.加入抗性,裝備道具的時候可以讓某些屬性的抗性變成完全吸收或不受傷, 玩起來頗有意思。 我後來把布妖、玄龜和忘記什麼東西改到身上, 結果我的全屬性都變成方形,物理攻擊圓形,完全就是不死身。[笑] 4.煉妖系統變得比較有跡可循, 像是昆吾劍+玄火銅兵會變成火刃將軍, 遊戲中期裝備來增加屬性還不錯。 5.戰鬥畫面多了一些對話,新增笑點都還挺有趣的, 像是找雷神風神對嗆,或是找燭陰猜迷之類都還蠻智障的。 主角講話口氣又都很挑釁,看了就覺得很爽。[笑] 然後是小缺點,第一是他的歷史考據不夠, 比如鬼谷子出現的時候魏文侯早就翹辮子了, 鬼谷子是戰國時代軍神吳起的第一謀士『東郭狼』。 好的歷史課結束 第二是魔王實在是太沒有霸氣了, 蜀桑子應該可以列為史上最肉腳大魔王.. 由於劇情比二代短,所以人物最高等級好像只有50 [有點忘記?] 導致最後和魔王打起來很沒感覺, 魔王竟然在用鳥蛋軒轅劍法,一招才打兩百多跟蚊子叮一樣, 隨便幾下就幹掉了,破台一點成就感都沒有。 第三是很多帥招都不見了, 鑄石子的絕招跟楊坤碩相比真是xx比雞腿, 震山神掌、鬼神伏魔功和撤骨離肉術都不見了,連改都改不出來..我好失望。 第四是人員的功能分配感覺不太爽, 主角擅長補血這個梗真是太弱了,除了真火唸法之外沒幾招能看的。 好啦話雖然這樣講,不過我還是覺得外傳不錯玩。 然後講三代,評價●●● 畫面是一大突破, 設定其實也挺屌的,只是呈現方式令人失望。 關於人物,除了主角之外都不是人類的設定還挺酷的, 可是發揮卻有限,立意不太明顯; 關於劇情, 一個遊歷歐亞的世界版圖,照理說應該是波瀾萬丈的史詩級鉅作, 可是鋪陳方式卻令人失望透頂, 劇情到中國之後開始有粗製濫造的感覺, 玩家可以很明顯感覺到『幹,我要全破了!! 馬的遊戲開始亂做!!』 再來是戰鬥系統,跟妖魔道一樣煩, 哪有玩家在選指令的同時敵人會繼續集氣的道理? 多發個呆或接個電話就被打死了,我是在玩暗黑破壞神嗎? 另外其實我自己當初就不太建議開發3d引擎, 我覺得純2d像女神戰記也可以做很棒, 3d水墨是個很大的賭注...不過如果只用在背景是沒關係啦。 結果最後果不期然,花了大錢砸下去效果卻有限, xx的總經理李永進還把整個設計部門裁掉說要外包, 幹結果現在去大陸真是一踏糊塗。[好吧..這是小小設計師內心囤積的憤怒] 好啦,總之是個過渡時期的作品, 其實我也沒有玩很熟,好像只全破過一次吧,印象相當不深。 接下來講『軒轅伏魔錄』, [是個戰略遊戲] 評價●● 這也是個3d引擎下過渡時期的作品, 忘記是哪個團隊做的,玩起來整體感覺普普, 主角名字跟楓之舞很像,畫面相當粗糙,耐玩度也頗差。 以一個戰略遊戲迷的角度來看, 他的數值設定有很明顯的可議空間, 幾乎所有的關卡都太簡單,感覺不用腦袋就可以全破。 比同時期漢堂出品的炎龍外傳簡單大概兩倍, 印象中還有比蓋亞轟神砲威力還扯的招數, 奇怪,我沒有改遊戲啊?! [笑] 好的,一樣不推薦。 接下來講軒三外傳『天之痕』 評價●●●●● 基本上是我軒轅劍系列玩過最滿意的作品, 三代的缺點明顯的改善, 而且虎爛出了十種上古的法器,連時光機都有,真是後勢看俏。 風格明顯比三代統一很多, 尤其是場景的水墨風格已經相當熟練, 看起來非常順眼。 不過我個人有一點點小討厭的地方.. 就是我非常不喜歡『小孩拯救世界』這種東西, 感覺好像日本卡通...游泳池裡面藏機器人那種感覺。[笑] 用小孩有個好處是對話可以很直接,濫情、芭樂, 而不需要考慮到比較年長者會有的內斂和談吐, 簡單說咧,就是不需要有內心戲。 [相型之下仙劍奇俠傳一代就掌握得出色不少] 當然扣掉芭樂劇情之外我還有一點小murmur... 他的主題音樂也重複太多次了吧!!! 很明顯是某先生在偷懶。 四代開始就走3d了, 其實我個人是不太喜歡這個畫法啦, 尤其我對該3d引擎相當沒有信心...所以就沒有玩了。 [當時投入美式rpg的懷抱..像是博德之門等等] 據說是個很有大器的作品..[?] 可能就等待板友的解答了。 不負責總體總體評價: 要玩經典老遊戲就選軒轅劍2 [不過解析度只有320*200] 上手之後可以玩天之痕,有興趣可以補玩楓之舞。 -- ┌────────────────────────────────────┐ │我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│ └────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.134.1

09/20 17:07, , 1F
●~
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三代有點虎頭蛇尾 真的頗可惜 當初玩到他的試玩板
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好文好文
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讓我首賣那天就去買的他的正版 XD
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從一代到天之痕都全破過 其中楓之舞6次 二代4次
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09/20 17:10, , 6F
我也是首賣那天買正版XD 結果回家硬碟空間不夠...
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天殺的1.7GB
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對三代的看法大不同 :)
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09/20 17:30, , 9F
也覺得三代虎頭蛇尾...
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09/20 17:37, , 10F
蠻有趣的評價:) 推~
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09/20 17:39, , 11F
軒轅劍二有蚩尤?!?! 我沒改 都不知道 QQ 請指教一下 多謝喔
09/20 17:39, 11F
我要回家拿年久失修的修改秘笈,屆時再跟板友分享囉。

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如來金剛拳傳奇(1992);軒轅劍1(1990), 差很多.
09/20 17:40, 12F
糟糕我沒注意到,哈哈哈!! 那應該是我太晚玩到軒一...

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三代那個叫即時制RPG 被你罵成那樣...
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09/20 17:45, , 14F
請注意發文語氣
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報告是!! [笑]

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嘖 集氣系統有什麼好智障的? 其他遊戲開選單敵人也不會停
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我個人有偏見嘛,哈哈!! 有修到推文不好意思 ※ 編輯: Masturbate 來自: 61.56.134.1 (09/20 18:07)

02/19 18:31, , 16F
二代跟楓之舞實在是經典 可惜二代抓不到了...沒得玩..
02/19 18:31, 16F
文章代碼(AID): #16yZTx-k (Old-Games)
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