[攻略] 世紀帝國—羅馬的興起:軍營單位資料
以下為世紀帝國:羅馬的興起的軍營單位資料
威=威力
射=射程
速=攻速(每*秒攻擊)
中=命中率(不動目標)
近=近防
遠=遠防
血=生命值
彈=彈藥飛行速度
移=移動力(每秒移動範圍)
補=補血能力
波=波及
駐=駐軍
所有近戰單位預設攻擊一定命中
軍營單位
軍營單位可藉由研發政府內的後勤學(Logistics),達到軍營單位人口計算減半的
效果。
低階步兵
重騎兵[騎兵(Cavalry)、重騎兵(Heavy Cavalry)、甲冑騎兵(Cataphract)]
對低階步兵加成 5。
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
棍兵 3 - 1.5 - 0 0 40 - 1.2
(Clubman)
生產棍棒兵需要 50 食物
斧兵 5 - 1.5 - 0 0 50 - 1.2
(Axeman)
升級棍棒兵至斧頭兵需要 100 食物
劍兵
重騎兵[騎兵(Cavalry)、重騎兵(Heavy Cavalry)、甲冑騎兵(Cataphract)]
對劍兵加成 5。
短劍 7 - 1.5 - 1 0 60 - 1.2
(Short Swordman)
研發短劍兵需要 120 食物、50 黃金
生產短劍兵需要 35 食物、15 黃金
闊劍 9 - 1.5 - 1 0 70 - 1.2
(Board Swordman)
升級短劍兵至闊劍兵需要 140 食物、50 黃金
長劍 11 - 1.5 - 2 0 80 - 1.2
(Long Swordman)
升級闊劍兵至長劍兵需要 160 食物、80 黃金
軍團 13 - 1.5 - 2 0 160 - 1.2
升級長劍兵至軍團需要先研發神殿內的狂熱(Fanaticism)科技,並需要 1400
食物、600 黃金
投石兵
投石兵的強化:射程[市集的採石技術(Stone Mining)、攻城學(Siegecraft)]、
威力[市集的採石技術(Stone Mining)、攻城學(Siegecraft),政府的煉金術
(Alchemy)]
石兵 2 - 1.5 - 0(1)0 25 - 1.2 弓+2(2),對箭塔有較強的傷害
(Slinger)
生產投石兵需要 40 食物、10 黃金
(1)無法藉由倉庫內的步兵防禦(Infantry Defense)來提升近戰防禦力。
(2)對重裝馬騎弓兵(Heavy Horse Archer)加成為 0。
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