[閒聊] 銀河英雄傳說PS主機版

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (雲母藍)時間17年前 (2007/04/20 18:37), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
就是Play Station 1 版本的銀河英雄傳說 這幾天把封了好久的PS1拿出來重玩銀河英雄傳說跟吉翁的系譜兩款遊戲 尤其是銀河英雄傳說,買了快8年,終於抓到訣竅在哪 PS版的銀河英雄傳說可說是完全沒有內政,純粹以艦隊戰為主軸的遊戲 而且小說裡的事件跟情節只要條件符合都會完整發生(ex:席特雷,謬肯貝爾加等人下野) 完全是用動畫跟對話方式的喔XD 完全不輸現在的遊戲 再者,人物畫像的神韻各是超越歷代電腦版甚多 遊戲主軸就在艦隊戰,採用大部分銀英玩家最痛恨的即時制 可這才是銀英故事中艦隊戰樂趣的醍醐味所在阿! 艦隊要在首都編成時就得選擇編成方式,例如有登陸編成,游擊編成,打擊編成等 每一種艦隊模式的能力跟陣型,接戰範圍以及艦艇組成比例都會不一樣 再依照艦隊裡人物的能力跟士兵疲勞度來決定艦隊發揮的戰鬥能力(遠戰,近戰,空戰) 最可怕的就是疲勞度,疲勞度每上升10%,艦隊戰鬥能力就下降10% 結果我同盟6萬艦隊在疲勞度90%情形下反被疲勞度0的謬拉跟拜耶爾蘭兩少將艦隊消滅 (帝國總共不過16000艘之譜!) 不過這個遊戲設計的實在非常不平均,帝國方每個提督的能力都是幾乎88起跳 例如紅頭髮的傢伙,他"個人"能力除了營運68之外,其他能力都是100起跳.... 相比之下,同盟都是弱雞提督...路菲普竟然被弱化到平均能力只有75左右... 好一點的伍蘭夫之流平均也才接近87...所以我玩的同盟方真是打的非常痛苦 像我們在故事中非常熟悉的同盟艦隊運用名人費雪將軍 基本上所有銀英系列遊戲都是把他機動力設成100,這PS版也是如此 可是問題出在楊威利身上,他竟然機動力103...陸戰力95............(完全無言) 然後我把費雪以及先寇布放到他艦隊裡,根本不知道是放心酸還是怎樣的 不過在AI方面會依角色性格的不同而確實出現不同的指揮方式!這點超優秀! 而且PS版本遊戲裡,只要能力數值有些微差異,打仗起來效果就會差非常多 不過還好可以用即時制的戰術畫面來彌補 艦隊戰方面分成好幾個部分,準備開戰前遊戲會將在那個星系裡的所有我方艦隊集結起來 然後可以組成一個"共同陣型",就是將各艦隊編成類似今日空軍的術語"大金剛編隊" 然而也可以選擇將某些艦隊獨立出去當成游擊隊獨立活動,指揮 再來就是艦隊移動,分成"一般移動"與"平行移動" 一般移動就如同字面意義,會先將艦隊的頭轉到那個方位之後再開始行進 而平行移動呢,就是艦隊的面對方向不變去進行移動,就像螃蟹走路一般 然後這兩種移動都可以選擇移動的路徑,移動後的艦隊面對方向 尤其是選擇路徑很好玩,可以選擇直接直線移動或是拋物線移動方式以躲避攻擊 那個拋物線路徑還是玩家自己畫出來的XD 很有趣 而這個移動方式的設計對於提督能力較弱的一方是個絕佳設計 例如昨晚我的庫布斯里遭遇羅嚴塔爾,各位提督一定想當然爾是我庫布斯里被打爆 不論小說或是遊戲能力值庫布斯里(平均81左右)都差了羅嚴塔爾(平均94+)一大截 可是我利用移動模式竟然反將羅嚴塔爾一軍!他損失可慘的呢! 另外在作戰方式上還能選擇"追擊"與"射擊" 追擊顧名思義就是咬緊敵艦隊不放,用盡各種方式破壞敵軍(遠戰近戰空戰都來) 而射擊的話我艦就只會利用遠戰方式接觸敵人,避免損失,這也是很有趣 整個戰術模式就如同看動畫中的艦隊戰一樣非常好玩,也非常有壯麗感! 在畫面右上角還會有個小螢幕即時撥放現存於戰場上各艦隊的戰鬥畫面 例如帝國軍來攻擊伊謝爾倫,要送登陸部隊嘛 畫面上可以看到有很多登陸艦在伊謝爾倫的滿天炮火中衝過去然後被擊毀 如果要塞砲開火了,可以看到小畫面顯示出被命中的艦隊有一道超強光束穿越 然後東爆西爆爆一大堆,比卡通的畫面還有趣XD 而且此遊戲還有很多3D過場動畫 基本上我推薦這款遊戲作為新時代銀英遊戲的戰術模式範本 手邊有這塊遊戲的各位也請快拿出來回味吧! -- http://www.wretch.cc/album/Tamiya http://www.pixnet.net/Hasegawaqoo 看的到我隨便你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.176.202

04/20 21:12, , 1F
很詳細推一個 ^^ 我也是銀英迷 可是沒玩過PS版 orz
04/20 21:12, 1F

04/22 02:03, , 2F
推~ 有機會的話 很想玩玩看
04/22 02:03, 2F

04/22 03:09, , 3F
這片也是有BUG 當佔領伊謝爾倫後 把敵方引到雷神之鎚射程
04/22 03:09, 3F

04/22 03:12, , 4F
內 用要塞砲連發到死 包括要塞對要塞 也可以用
04/22 03:12, 4F
文章代碼(AID): #16A9VYii (Old-Games)
文章代碼(AID): #16A9VYii (Old-Games)