Re: [問題] 誰有遇到勇者鬥惡龍3(精訊版)的大BUG>_ …
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者enixhoung (認真一下)時間18年前 (2006/07/10 07:30)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
※ 引述《s9130012 (ppqq)》之銘言:
: Dear All
: 我玩不下去了>_<~HELP~~
: 一遇到巴拉摩斯就沒輒~根本就打不死
: 找GOOGLE、YAHOO快找爛了
: 就是找不到解決辦法
: 是有看到說要修改一些地方 或者用毒針(玩N遍沒成功半次...)
: 但是真的看不懂要怎麼修改耶~
: 有人有修改過嗎??
: 不知道各位大大能否分享一下呢^____^
: 感激不盡
以下的東西希望有幫助,這是我在八、九年前的大補帖中找出來的!!真懷念..
② 魔王打不死修正法:
修改檔名: DQ3.EXE
Find: 39 87 36 23 73 04 8B 87 36 23
Edit: -- -- 34 -- -- -- -- -- 34 --
③ 敵人消失法:
修改檔名: DQ3.EXE
Find: FE 0E F4 52 75 30 F7
Edit: 90 90 90 90 EB -- --
[HP]不減修改法:
修改檔名: DQ3.EXE
Find: 89 6D 16 EB 04
Edit: 90 90 90 -- --
④ 彩虹水滴製作法:
修改檔名: DRAGON?.DAT (? 代表您的進度檔編號(要減一, 從 0 到 9))
首先找出你要改的物品在誰手上, 然後記下他的經驗值,
然後用 PCTOOL 或 Nortorn 的 DiskEdit 等能寫 hex 資料的工具
修改 Dragon?.dat (視你所存的進度而定), 找出前面所記下的經
驗值 (記得要轉換成 hex 值, 如 60000 的 hex 值即為 EA 60 ,
所以要搜尋 60 EA) 找到經驗值以後, 在經驗值以後會有幾個 byte
為 00 , 之後的第一個非 00 的 byte 開始 , 每兩個 byte 指向一個物品,
第一個 byte 為物品, 第二個 byte 為物品的屬性(是否為裝備).....
其中彩虹水滴的物品編號為(75)。
⑤ 五頭龍大王避戰防當法:
修改檔名: DRAGON?.DAT (? 代表您的進度檔編號(要減一, 從 0 到 9))
第一隻 (和歐魯狄加戰鬥的那隻)
在當機位置前面幾個位置, 先記錄遊戲進度, 再離開遊戲修改
Relative sector 0000000
Displacement 0010(000A) --> 0A
Displacement 0035(0023) --> 0A
第二隻 (在索瑪前的那隻)
在當機位置前面幾個位置, 先記錄遊戲進度, 再離開遊戲修改
Relative sector 0000000
Displacement 0012(000C) --> 0A
Displacement 0037(0025) --> 0A
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◢ _▃_ 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ╔═════════════╗
█ 囧 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ║ ║
] /■\ 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ║ 門的另一端,世界的真實。 ║
█ || ︵︵ β 妳技術不錯嘛! ○ ║ ║
◤◥◣◥◣ (|\ 唔..好棒 ║ gayb/cAshoNly║
◥██◣ /`○rz ╚═════════════╝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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07/10 08:24, , 1F
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