Re: [問題] 誰有遇到勇者鬥惡龍3(精訊版)的大BUG>_ …

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (認真一下)時間18年前 (2006/07/10 07:30), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《s9130012 (ppqq)》之銘言: : Dear All : 我玩不下去了>_<~HELP~~ : 一遇到巴拉摩斯就沒輒~根本就打不死 : 找GOOGLE、YAHOO快找爛了 : 就是找不到解決辦法 : 是有看到說要修改一些地方 或者用毒針(玩N遍沒成功半次...) : 但是真的看不懂要怎麼修改耶~ : 有人有修改過嗎?? : 不知道各位大大能否分享一下呢^____^ : 感激不盡 以下的東西希望有幫助,這是我在八、九年前的大補帖中找出來的!!真懷念.. ② 魔王打不死修正法: 修改檔名: DQ3.EXE Find: 39 87 36 23 73 04 8B 87 36 23 Edit: -- -- 34 -- -- -- -- -- 34 -- ③ 敵人消失法: 修改檔名: DQ3.EXE Find: FE 0E F4 52 75 30 F7 Edit: 90 90 90 90 EB -- -- [HP]不減修改法: 修改檔名: DQ3.EXE Find: 89 6D 16 EB 04 Edit: 90 90 90 -- -- ④ 彩虹水滴製作法: 修改檔名: DRAGON?.DAT (? 代表您的進度檔編號(要減一, 從 0 到 9)) 首先找出你要改的物品在誰手上, 然後記下他的經驗值, 然後用 PCTOOL 或 Nortorn 的 DiskEdit 等能寫 hex 資料的工具 修改 Dragon?.dat (視你所存的進度而定), 找出前面所記下的經 驗值 (記得要轉換成 hex 值, 如 60000 的 hex 值即為 EA 60 , 所以要搜尋 60 EA) 找到經驗值以後, 在經驗值以後會有幾個 byte 為 00 , 之後的第一個非 00 的 byte 開始 , 每兩個 byte 指向一個物品, 第一個 byte 為物品, 第二個 byte 為物品的屬性(是否為裝備)..... 其中彩虹水滴的物品編號為(75)。 ⑤ 五頭龍大王避戰防當法: 修改檔名: DRAGON?.DAT (? 代表您的進度檔編號(要減一, 從 0 到 9)) 第一隻 (和歐魯狄加戰鬥的那隻) 在當機位置前面幾個位置, 先記錄遊戲進度, 再離開遊戲修改 Relative sector 0000000 Displacement 0010(000A) --> 0A Displacement 0035(0023) --> 0A 第二隻 (在索瑪前的那隻) 在當機位置前面幾個位置, 先記錄遊戲進度, 再離開遊戲修改 Relative sector 0000000 Displacement 0012(000C) --> 0A Displacement 0037(0025) --> 0A -- _▃_ 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ╔═════════════╗ 老婆,我回來了!還買了禮物要.... ║ ║ ] /\ 老婆,我回來了!還買了禮物要....門的另一端,世界的真實。 || β 妳技術不錯嘛! ○ ║ ║ ◣◥(|\ 唔..好棒 gayb/cAshoNly ◥██◣ /`○rz ╚═════════════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.54.247

07/10 08:24, , 1F
樓上是張爸
07/10 08:24, 1F

07/10 09:34, , 2F
正所謂張爸無所不在??
07/10 09:34, 2F

07/15 01:27, , 3F
真是謝謝你唷~~~今天要來玩看看XD~~~
07/15 01:27, 3F
文章代碼(AID): #14iP6NGa (Old-Games)
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