[心得] 命運之輪全路線破關心得

看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者 (你現在知道了)時間10年前 (2014/06/29 13:23), 編輯推噓19(19014)
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之前凹寶凹到很不爽 被我放置兩年以上的命運之輪 最近又拿出來把剩下的路線補完 終於把三個DLC都通關之後,滿感動的 我想這個遊戲80%的存在價值 就是為了讓老玩家能看到這三個DLC DLC1 救回 CHAOS GATE 裡面的華倫 DLC2 救出在古都萊姆被暗黑騎士團俘虜的聖騎士蘭斯洛特 之後與主角在王都海姆重逢 DLC3 抵擋遊戲故事最初 上岸屠村的整團暗黑騎士團 挽救這場災難之後 還讓主角和老爸超越時空再會....嗚嗚嗚 200多小時的遊戲時間總算有一些令人滿意的回報 好 這個復刻版的優點講完了 **************************************************** 我認為花200多小時玩這個復刻版的感想是 不 值 得 DLC的劇情 看別人上傳的攻略影片就好 這次復刻挾帶眾多老玩家多年的怨念 卻沒有成功延續本作的關注程度 反而斷送續作的可能性 我們不必再期待丹尼姆到賽諾比亞大陸的故事 最大的原因就是這次的爛系統 DLC如果加分30 爛系統大概扣分70 把一代名作變成破關一次玩到結局都嫌累的庸作 系統對玩家非常不友善 難以想像這是21世紀的作品 整理系統變更後的整人之處如下 1. 裝備限制太多 裝備綁職業就算了 還綁職業等級 以至於練低等級職業非常辛苦 不能用重裝撐防禦 也沒有輕裝可以大幅提升迴避 沒練過的新職業上戰場就是肉靶 但是沒有訓練模式!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2. 移動力低下 一半以上地圖 弓箭隊要移動兩次以上 近戰部隊要移動四次 才會和敵人接戰 這樣近戰部隊有啥屁用 不就和機戰F完的各種超級系一樣只能撿尾刀 整場戰鬥的傷害值大部分都是遠距攻擊打出來的 雖然為我方的菜鳥職業稍微爭取到搭便車練功的空間 但是每場戰鬥都拖很久 3. AI很龜又很賤 暗黑騎士團大部分都有裝備魔法 而死者宮殿等等種種附加地圖 裡面敵人也都有魔法 於是我們看到敵人的行動邏輯是 a. 有MP嗎 來放個輔助魔法吧 b. 地上有袋子嗎 趕快過去撿 別讓玩家輕易拿到新道具 FUCK 你是上場來戰鬥的好嗎 幾乎沒有戰鬥殺敵的企圖心 只想延長玩家停留在這個地圖的時間 而且還不給道具 我還沒看到有哪個遊戲掉寶掉得這麼不乾脆 掉出來還要想盡辦法收回去 光這點就足以具備糞作要素 以上三點同時發生的時候缺點變成累加放大 整個遊戲體驗很痛苦,熱情快速消退 4. 技能設計嚴重失衡 用最快的練法 一個大眾臉職業練滿等大約要3個半小時左右 但是這個時候賺到的SP 大約只夠學會5%的技能 而要把一個技能從LV1練到LV8需要的時間 又比練滿等的時間更長 沒練武器和屬性攻擊等級的職業 就算滿等只是一個耐打的沙包 火力很差 這又是一個拖延玩家時間的設計 為什麼說失衡呢 原來破解技能學習地獄的最好方法就是 大家來學弓和弩就好 其他技能都不用管 反正學了也不會裝 裝了也不好用....... 學了弓弩 攻 防 MOVE HP上升 就是一個90分的戰鬥單位 剩下其他那一卡車的技能 就算你花100個小時去練 也不會讓這個戰鬥單位的輸出效能更高 特別是弩必殺技根本作壞了 有射程 有範圍 有多段攻擊 弓必殺則附帶各種狀態變化 也穩居必殺技榜第二名 還有製作者莫名其妙贈送的隱藏補正(雷神之弓) 我一開始還以為原作弓弩的優勢會被平衡掉 結果反而變成以正常遊戲時間享受劇情的唯一解答 幸好有雷神之弓和音速弩幫我快速通關  不然我不知道要多花幾百小時收集全道具 這樣的設計真的對嗎 5. 智障的掉寶率 本作商店能買的道具不到總數的一半 強度也是大約是最大值一半以下 通常這種遊戲機制 ,敵人的掉寶率會非常高 特別難刷的道具只有少數幾種 但是本作幾乎把每個買不到的道具都變成稀有品 而持有這些稀有品的敵人,甚至還變成稀有敵人 戰鬥不一定碰得到 打死不一定掉 掉了不一定是稀有品 機率我猜約5%上下 凹單一道具一個小時以上常有的事 少數敵人會帶好幾個稀有品......又把單品掉落率稀釋 掉不出想要的那一個 就算掉落稀有品仍有可能被敵人趁機撿回去 以至於要打死敵人之前有時候必須先讓他落單 避免下個行動回合他的隊友把道具撿回去 幹 這根本是空前絕後遊戲界獨創的智障設計 再加上好不容易打到之後 職業等級不夠高無法裝備喔....... 能打得到且裝備得起這些高檔貨的隊伍 通成已經差不多是碾殺各地圖的完成品 大概也不差這一個裝備 只剩收藏用途 一個智障設計可能是測試上的疏忽 種種智障設計結合在一起 只覺得是惡意 抱怨到這邊 我幾乎忘記新增的劇情在講什麼了 因為新增劇情總時間可能才兩三個小時不到 新增的惡意練功凹寶時間是他的100倍 這就是玩家通關以後的真實體驗 冗長的反覆作業佔據大部分記憶 至於新增的腳色 海賊 屍術女 鳥人妹 沒多少劇情可言 暗黑騎士奧茲的相關劇情 可以說明為何劍聖和暗黑騎士團的關係 不過現在劍聖只是一個虛名 他不像原作已經沒有特異功能了 大頭照我比較喜歡原版的 這次除了老臉的水奧莉維亞有整型成功以外 整體來講我不太喜歡 有人有同感嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.73.190 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/OgreBattle/M.1404019433.A.B66.html

06/29 14:43, , 1F
感謝血尿遊戲心得分享!
06/29 14:43, 1F

06/29 16:43, , 2F
看來怨念很深阿~~這遊戲從一開始就要仔細想好之後要怎麼練
06/29 16:43, 2F

06/29 16:44, , 3F
會加入的角色 職業 做一個有效率的經驗值(升點)分配
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06/29 17:24, , 4F
對呀 說實在 我寧願希望SFC加強版 +70格角色 +幾個新職業
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06/29 17:25, , 5F
+一個技能格 然後可命運之輪(選劇情段) 或二回目
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06/29 17:26, , 6F
周回PALY
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06/29 17:27, , 7F
再把 GBA外傳中 看看有沒有優點 加一加 這樣
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06/29 18:32, , 8F
就是這樣,所以我本來要寫攻略直接卡住沒寫
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06/29 19:28, , 9F
美版修正得比較平衡,但凹寶一樣血尿。
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06/30 22:23, , 10F
一代名作變成血尿騎士團 真的很不爽
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06/30 23:29, , 11F
小兵凹寶還算簡單 BOSS的凹寶就要不斷過關重來 按到快睡著
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07/01 01:24, , 12F
    還是把期待放在同人修改patch版好了…
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07/03 22:01, , 13F
我覺得超任版好玩多了
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07/10 21:06, , 14F
光一開始裝備不能亂裝已經讓人很不爽了...全部 裝都綁職
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07/10 21:06, , 15F
業 集果造成每隻都長一模一樣 就頭像不同 實在很XXX
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07/10 21:07, , 16F
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07/18 02:41, , 17F
比較愛原版頭像+1
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07/21 16:07, , 18F
超任經典果然沒那麼容易超越
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07/23 01:24, , 19F
當作另一片遊戲會比較好
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07/25 00:57, , 20F
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08/05 15:08, , 21F
雖然不道德,可是這一片需要修改才會修正平衡
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08/05 15:08, , 22F
舉凡掉寶,怎麼練人物,人物的修正上限等等
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08/06 02:28, , 23F
感謝血尿心得<(_ _)> 正想攻略的說XD,看來還是回頭玩SFC版
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08/06 02:29, , 24F
好了QAQ
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08/07 17:16, , 25F
血尿推 XD
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08/21 18:39, , 26F
最近考慮要不要為這片買PSP 看來還是看別人的影片就好
08/21 18:39, 26F

12/22 10:01, , 27F
正在play中,新職上就是肉靶+1...
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01/01 16:45, , 28F
美版平衡有好一點點,但掉寶率跟系統缺陷無解
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10/07 12:26, , 29F
誰說的!?新人物拉維妮絲讓我尻了好幾槍!還有玩家為了拉
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妮絲去屠城(這是拉維妮絲加入的唯一路線),而且要玩到很
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後面拉維妮絲才會加入.走中立路線維斯不爽離開後,會被
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威隆公爵通緝,然後潛入陣營殺掉威隆公爵,之後會被威隆
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10/07 12:33, , 33F
公爵的侍衛殺死.
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文章代碼(AID): #1JhwBfjc (OgreBattle)
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