[心得] 命運之輪中個人遇過的設定錯誤與AI缺陷
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者hedes (hedes)時間12年前 (2012/07/22 17:25)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/1
前言:這篇文章主要記錄的是小弟在玩日版命運之輪時
曾經遇過的BUG、設定錯誤或是AI缺陷的現象
一、設定錯誤與BUG
1.首次登上轉律之塔3F時會打到的那個劇情戰頭目
在渥倫報告書人物報告裡面寫著她是巴庫萊姆人,問題是在戰鬥中
她的種族卻清清楚楚白紙黑字寫著是加爾加斯丹人 囧
2.我在使用二刀流的時候,發現了一個系統設定的錯誤
在命運之輪裡面,有很多武器以及防具可以當成道具使用
只要打開道具選單,就可以把這類裝備當成道具使用發揮它們的效果
而當一個角色裝備兩把相同的武器
這兩把相同的武器又是可以當成道具使用的武器時
那理論上應該要有兩倍的使用次數才對(因為裝著兩把武器)
但實際上卻不是這樣的,我以雷火這把單手刀為例
雷火在每場戰鬥中可以當成道具使用一次,如果裝備兩把
理論上打開道具欄位時,應該會看到像底下這樣的使用次數列表:
範例一
雷火 2/2
或範例二
雷火 1/1
雷火 1/1
但很遺憾的是,裝備兩把相同武器之後
在判定使用效果時,系統會當成只有一把武器
所以即使裝備了兩把雷火,打開道具欄位卻會變成底下這樣:
雷火 1/1
而且實際上真的只能使用一次,等於浪費了其中一把雷火的道具效果
當然如果玩家是裝備兩把不同武器的話
那麼就可以完全正常的當做兩個不同道具來使用
3.我在第四章打下巴尼西亞城(バーニシア城)以後
為了利用救銃士那關洗經驗值
所以先跑去把路法海岸(ルッファ海岸)的劇情戰清掉
然後再去把海姆城(ハイム城)通關
藉此把這個狀態儲存在命運之輪的錨點上
海姆城過關後我先跳去別的時間點打了幾場戰
結果跳回海姆城的錨點後,路法海岸居然變成紅色的!
而且進去一看,還真的是我應該已經清掉的那場劇情戰!
無可奈何之下,我又跳回攻下巴尼西亞城的時間點
然後把上述的流程再跑了一遍,但是我這次在通過海姆城後
沒有急著跳去別的時間點,而是先引發找到聖騎士的事件
結果接下來就算跳去別的時間點再跳回來
路法海岸都會保持在已經過關的狀態
所以我個人推測,聖騎士事件雖然是出現在攻克海姆城後的事件
但恐怕也算是命運之輪錨點的一部分才對?
如果不先把這個事件看了就跳到別的時間點
可能就會造成一些關卡明明已經過關,狀態卻被重置的現象
4.我在死者宮殿努力往下爬時,看過一個疑似bug的現象
一般來說敵人的恐怖騎士,都是在射程範圍內有我方單位時
才會使用亡者的嘆息,可是我卻在死者宮殿中看過一次
一個敵人的恐怖騎士在完全沒有任何我方單位的地方使用完亡者的嘆息
搞出一個「miss」訊息後,然後才往前移動向我方單位攻擊
我實在是完全搞不懂這是怎麼回事了......
二、AI缺陷
1.我在C路線第三章進攻古都萊姆(古都ライム)的時候
碰到了一個現象,首先是敵方的騎士放了分身(ランパートシャドウ)
結果輪到敵軍BOSS行動時,他居然消耗TP使用技能
將這個由他友軍騎士消耗TP所製造出來的、
而且位在遠處完全不會擋到他行動的分身給消除了!
敵人這樣自己人拆自己人的台到底是有什麼意義呀!(抱頭)
2.某次進攻海姆城南,戰鬥開始BOSS第一次行動時,就往下走進低三格的城壁
然後就自己把自己卡在只有兩格可以左右移動的城壁上,再也爬不上來了
玩家初期可能還會犯下這種沒注意高度讓自己下得去上不來的錯誤
可是連AI都會犯這種錯誤就實在是讓我很無言了....
3.有次看到敵人的僧侶被我方技能死者的嘆息波及,因而陷入恐怖狀態
然後輪到這位僧侶行動的時候,該名僧侶先使用神聖魔法解除了恐怖狀態
接著卻又馬上施展了聖母的慈悲,但是因為身上已經沒有其他任何異常狀態
所以聖母的慈悲很理所當然的顯示出了一個「miss」的訊息
AI的僧侶白白使用聖母的慈悲,等於同時浪費了TP與WT
我推測會出現這種搞笑現象的原因
是因為行動前AI就已經決定好要同時使用魔法與技能了
但卻沒有計算到這兩個動作造成的結果是重複的
所以才會導致這種非常不符合效率的行動出現
4.我某次打最後BOSS的時候,他先對自己使用龍言語魔法インバリドストライク
附加一次直接效果完全無效的狀態,接著再對自己使用
同時讓友軍追加屬性攻擊並且降敵人屬性耐性的技能シャドウレゾナンス
結果這個技能居然算是直接攻擊!所以只看見最後BOSS身上冒出一個RESIST的訊息
然後這次魔法與技能的效果就互相抵消,變成他沒有任何好處
還白白耗費了MP以及TP甚至還增加WT減緩了行動XD
(是說我沒想到レゾナンス系技能居然可以用直接效果無效檔就是了XD)
5.這個缺陷也跟上一個很相似,我看過好幾次AI先對自己使用直接效果無效的技能
然後再對自己使用加HP的道具,結果只聽見鏘一聲
使用道具的動作跟先前技能的效果互相抵銷掉了
最後AI就是用了道具卻沒加到血、技能效果也被消去、還白白做了動作增加WT
百害而無一利,這樣的AI設定真的沒有問題嗎?XD
6.最後這一點我也不知道算不算是AI缺陷,總之就我自己的觀察
命運之輪中的敵人AI,似乎完全是將自己的生命安危置之於度外的
例如我在浮游遺跡群碰過一次這種狀況
敵方的L型鳥型怪獸飛近我軍,吃了我軍一擊,HP只剩14
但接下來剛好輪到這隻怪獸行動,牠就飛過來使用攻擊範圍達13格的ウィンドショット
但是AI在受到地圖立足點、射程距離問題限制的同時
又要追求攻擊對象的最大化,於是這隻鳥型怪獸最後選定的站位
是一個自己也會籠罩在這個技能攻擊範圍內的地方
最後就是我在範圍內的角色都躲過了這一記攻擊
倒是AI的鳥型怪獸因為自己的技能而送命 囧
另外我還看過敵方使魔使用會減自己HP、幫隊友加HP的ディープキッス
結果技能用下去之後因為現有HP不夠就自己掛掉的XD
可見AI在進行部分行動時,恐怕會優先考慮的是效果,而不是自己的生死....
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耍賤使壞金腰帶,真心誠意無屍骸。
感情不該是這樣的,戀愛不該是這樣的。
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