[討論] 命運之輪 美版跟日版差異

看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者 (下載戰士)時間13年前 (2011/03/11 13:34), 編輯推噓4(4018)
留言22則, 7人參與, 最新討論串1/1
剛剛上網查到的 最主要不同當然是一個是日文一個是英文(無誤) 切入正題 1.升級時提升的基礎能力值減少 0.5=>0.1 2.獨角獸槍和雷神弓某些武器 沒攻擊力加成 話說日版雷神弓真的超強....敵方等級夠開始拿雷神弓 射我方布衣有痛到 雖然不至於到秒殺的程度 這樣感覺上正常玩起來美版難度似乎比較高 難怪上次看那位外國朋友實況玩完就封印了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.64.186

03/11 15:31, , 1F
強大op換來得代價真不少@@
03/11 15:31, 1F

03/12 08:15, , 2F
第一點不錯 0.5真的加太快了
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03/12 08:16, , 3F
2 看來是bug所以修掉? 這樣還滿想弄美版來玩看看的
03/12 08:16, 3F

03/12 10:23, , 4F
2 本來就該修了 那幾把武器強的離譜 連"獨特"的幾把
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03/12 10:23, , 5F
除了 LV46的以外 遠遠不如 那幾個加成過的神裝 ...
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03/12 10:24, , 6F
搞到後來根本是除了 LV46會為了好玩裝備起來
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其他所有人的裝備完全一樣...間接造成死宮少了打寶樂趣
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03/12 10:25, , 8F
(打到也沒用) 變成單純的無聊的一樓接一樓 浪費時間
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03/12 15:17, , 9F
我也覺得美版這樣改比較好 0.1角色能力差距就沒這麼明顯了
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這樣就練不出100滿點的人魂武器了?
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03/15 00:57, , 11F
可以吃卡&食物吃到能力全滿
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03/15 00:58, , 12F
不過以我過來人的經驗來說的話
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03/15 00:59, , 13F
靠這方式升點光一隻就夠你受了
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而且我還是先練了2個職業才開始吃的
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我是原本就沒有想要練滿的 甚至覺得最好沒有升級加點
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第一輪的1,2章還算有趣 之後就因為升級升點太快
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平衡幾乎是崩掉了
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03/15 08:12, , 18F
所以死宮遺跡打得差不多 DLC打完 就封片啦
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03/15 13:12, , 19F
你可以職業練滿後把所有人踢掉重收
03/15 13:12, 19F

03/15 22:39, , 20F
打到第4章...沒打過隨機 不拿+1 連海賊的鎮都殺不進去
03/15 22:39, 20F

03/16 01:28, , 21F
就不想練滿了 媡滿重收作什麼 XDD
03/16 01:28, 21F

03/16 01:29, , 22F
不是每個人都喜歡填數字作業啦...
03/16 01:29, 22F
文章代碼(AID): #1DURHrAV (OgreBattle)
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